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Capitolo 41: Geometrie di base.

 

Per creare geometrie di base, native di Java 3D, faremo uso del package 'com.sun.j3d.utils.geometry', che mete a disposizione le seguenti classi:

 

  • ColorCube.

  • Box.

  • Cone.

  • Cylinder.

  • Sphere.

  • Text2D (un rettangolo texture-mapped).

  • Text3D (simile a Text2D ma con estrusione dei caratteri del testo).

 

 

Dal momento che non stiamo definendo le Appearance, daremo ai nostri oggetti (tranne ColorCube) un aspetto di base, per cui verranno renderizzati bianchi, ma risolveremo presto questo problema...

 

 
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