NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Guida Java 3D - 50: Geometry e le sue sottoclassi - I

Guida Java 3D, corso di base 

 

Tutte le geometrie degli oggetti visuali sono definite da un insieme di vertici collegati.

 

 

Java 3D mette a disposizione classi e metodi per definire 'vertice per vertice' una Geometry, da associare poi a uno o piĆ¹ oggetti Shape3D (i collegamenti tra Shape3D e Geometry avvengono con relazioni Reference, mediante il metodo setGeometry(Geometry) ).

Java 3D Oggetti Visuali Visual Objects

 

 

Per un elenco completo (lista) dei tutorial e videotutorial su Java, Java 2D, Java 3D e J2ME, clicca qui


 
Libri e eBook sul linguaggio di programmazione Java:
 
 
ebook PDF "Java 3D: guida di base" di Francesco Milanese
 
 
 
 
 

 

Vai all'inizio della pagina