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Guida Java 3D - 50: Geometry e le sue sottoclassi - I

Guida Java 3D, corso di base 

 

Tutte le geometrie degli oggetti visuali sono definite da un insieme di vertici collegati.

 

 

Java 3D mette a disposizione classi e metodi per definire 'vertice per vertice' una Geometry, da associare poi a uno o piĆ¹ oggetti Shape3D (i collegamenti tra Shape3D e Geometry avvengono con relazioni Reference, mediante il metodo setGeometry(Geometry) ).

Java 3D Oggetti Visuali Visual Objects

 

 

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