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Capitolo 50: Geometry e le sue sottoclassi.

 

Tutte le geometrie degli oggetti visuali sono definite da un insieme di vertici collegati.

 

 

Java 3D mette a disposizione classi e metodi per definire 'vertice per vertice' una Geometry, da associare poi a uno o piĆ¹ oggetti Shape3D (i collegamenti tra Shape3D e Geometry avvengono con relazioni Reference, mediante il metodo setGeometry(Geometry)).

Java 3D Oggetti Visuali Visual Objects

 

 
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