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Capitolo 63: Raster.

 

Raster eredita direttamente da Geometry.

Un oggetto Raster permette di disegnare un'immagine in un punto dell'universo virtuale 3D.

GEOMETRICAMENTE, un raster 'risiede' nel punto ove è posizionato: Java 3D considererà, come estensione del raster, quella del punto, per cui tutte le collisioni o i picking basati su geometrie verranno presi in considerazione solo quando riguarderanno il punto che definisce il raster (l'immagine 2D mostrata a video non è 'pickable' e non genera collisioni).

 

 

Il costruttore di base è Raster(), che crea un oggetto con valori di default per vari parametri, definibili in maniera esplicita con altri tre costruttori.

Java 3D Immagini Raster visualizzazione

 

Tra i metodi più interessanti, abbiamo:

 

 

  • setSize(int width, int height) : void;

  • setPosition(Point3f pos) void;

  • setImage(ImageComponent2D image); .

 

 

 

Esempio: 'EsempioRaster.java'.

 

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