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Capitolo 64: Le trasformazioni in Java3D.

 

Le trasformazioni sugli oggetti che studieremo in questa sezione riguarderanno gli oggetti come mesh, ossia applicando le trasformazioni a tutti i vertici degli stessi in maniera omogenea (tranne in un particolare caso, lo scaling vettoriale).

 

 

Tali trasformazioni consistono in traslazioni, rotazioni e ridimensionamenti.

Per il momento queste trasformazioni saranno statiche, vedremo come animarle nei capitoli della sezione dedicata, appunto, all'animazione; sempre nella sezione riguardante l'animazione vedremo, inoltre, come animare indipendentemente gruppi di vertici di una mesh, senza modificare l'oggetto a livello globale.

 

 
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