NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Capitolo 67: Ridimensionamenti.

 

Per effettuare dei ridimensionamenti (scaling) degli oggetti visuali si parte sempre da Transform Group e da Transform3D, come detto per Traslazione e Rotazione.

 

 

Transform3D mette a disposizione due metodi per lo scaling: uno per lo scaling uniforme (o 'scalare'), l'altro per lo scaling non uniforme (o 'vettoriale'):

  • setScale(double scale) : void

  • setScale(Vector3d scale) : void

 

 

Nel capitolo'Scaling in cascata' verrĂ  presentato un file d'esempio che mostra come implementare lo scaling uniforme, mentre nel capitolo 'Un esempio completo' verrĂ  mostrato come implementare anche lo scaling vettoriale.

 

 
Vai all'inizio della pagina