NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Guida Java 3D - 68: il pivoting (perno delle trasformazioni)

Guida Java 3D, corso di base 

 

Finora abbiamo creato dei TransformGroup semplici, per ruotare o traslare oggetti intorno all'origine del sistema.

 

La cosa si complica per creare trasformazioni più complesse, ad esempio per combinare rotazioni e traslazioni.

Questo concetto è di notevole importanza non solo per le trasformazioni statiche ma anche (e, forse, soprattutto) per creare le animazioni.

 

 

Fondamentale è il concetto di pivot (lett.: 'perno') delle trasformazioni.

Il pivot identifica un punto a partire dal quale (traslazione) o intorno al quale effettuare una trasformazione.

 

Esamineremo quindi il concetto di pivoting in relazione a traslazione e rotazione e vedremo come applicare questi concetti allo Scene Graph per implementare le trasformazioni volute.

 

 

Per un elenco completo (lista) dei tutorial e videotutorial su Java, Java 2D, Java 3D e J2ME, clicca qui


 
Libri e eBook sul linguaggio di programmazione Java:
 
 
ebook PDF "Java 3D: guida di base" di Francesco Milanese
 
 
 
 
 

 

Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Facebook   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Google Plus   Profilo di Francesco Milanese (redbaron85) su LinkedIn   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Twitter   Canale Youtube di Francesco Milanese (redbaron85ct)

Vai all'inizio della pagina