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Capitolo 68: Il pivoting.

 

Finora abbiamo creato dei TransformGroup semplici, per ruotare o traslare oggetti intorno all'origine del sistema.

 

La cosa si complica per creare trasformazioni più complesse, ad esempio per combinare rotazioni e traslazioni.

Questo concetto è di notevole importanza non solo per le trasformazioni statiche ma anche (e, forse, soprattutto) per creare le animazioni.

 

 

Fondamentale è il concetto di pivot (lett.: 'perno') delle trasformazioni.

Il pivot identifica un punto a partire dal quale (traslazione) o intorno al quale effettuare una trasformazione.

 

Esamineremo quindi il concetto di pivoting in relazione a traslazione e rotazione e vedremo come applicare questi concetti allo Scene Graph per implementare le trasformazioni volute.

 

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