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Capitolo 87: Le luci nello Scene Graph.

 

Come (quasi) ogni altra cosa in Java 3D, le luci devono essere inserite nello Scene Graph; non solo: bisogna anche impostare le proprietà di Material degli oggetti da illuminare (operazione che verrà illustrata nel prossimo capitolo, dedicato all'aspetto visivo degli oggetti) e i bound associati alle sorgenti luminose.

 

 

 

A parte la posizione della sorgente luminosa all'interno della scena 3D, anche i bound d'azione dovranno essere impostati correttamente affinchè tutto vada come previsto!

 

 
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