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Guida Java 3D - 99: i modelli di ombreggiatura

Guida Java 3D, corso di base 

 

In un oggetto visuale, l'ombreggiatura di un vertice è il risultato dell'ombreggiatura fornita da tutte le sorgenti di luce che colpiscono quel vertice.

A partire dai valori di un vertice vengono quindi 'ombreggiate' le facce dell'oggetto, a seconda di un criterio che è, appunto, il modello di ombreggiatura.

 

 

Avremo ad esempio Gouraud, che fornisce ottimi risultati visivi ma costosi in termini di calcolo, mentre il modello FLAT è più veloce ma le facce appaiono, appunto, 'piatte': il valore di ombreggiatura dell'intera faccia, in questo caso, è uguale a quello di un vertice o alla media dei valori di ombreggiatura dei vertici che compongono la faccia.

Java 3D Modello ombreggiatura shading flat gouraud

 

 

 

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