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Capitolo 110: Le Textures e il Texture Mapping.

 

Le texture, in Computer Grafica, sono immagini applicate ('mappate') su geometrie.

Esse permettono di aggiungere realismo ad una scena evitando di dover utilizzare un gran numero di primitive geometriche, altrimenti necessarie per ottenere lo stesso grado di dettaglio.

 

L'applicare le texture ad un oggetto è detto texturing o texture mapping.

Java 3D Textures immagini mappatura oggetti

 

 

Il texture mapping segue pochi semplici passi, ai quali corrispondono poche classi e righe di codice:

 

  • caricare una texture (un'immagine, in formato leggibile per Java 3D e di dimensioni 'corrette', come vedremo a breve);

  • impostare la texture nell'Appearance;

  • posizionare correttamente la texture, specificandone le coordinate.

 

 

I primi due punti sono molto semplici da implementare, mentre per il terzo è richiesto un pò più di tempo, in base all'oggetto da mappare.

 

 
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