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Guida Java 3D - 112: impostare una Texture in un Appearance

Guida Java 3D, corso di base 

 

L'oggetto Appearance mette a disposizione il metodo setTexture(Texture2D) per impostare, appunto, una Texture in un Appearance.

 

 

Dopo aver creato un Appearance (chiamato, asd esempio, 'app1') e una Texture2D (chiamata, ad esempio, 'tex1'), sarà quindi sufficiente scrivere:

app1.seTexture(tex1);

per agganciare il nostro oggetto Texture2D (NodeComponent) allo Scene Graph, facendolo referenziare da uno o più NodeComponent Appearance.

 

 

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