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Guida Java 3D - 115: impostare le coordinate delle textures

Guida Java 3D, corso di base 

 

Le texture possono essere 'impresse' sulle geometrie andando ad impostare manualmente i singoli vertici.

 

Creiamo ad esempio una geometria QuadArray impostando vari vertici (punti).

 

Java 3D Slide 40

 

A questo punto si crea un oggetto TexCoord2f e vi si associano le coordinate s e t (rispettivamente: orizzontale e verticale) di una texture, un pò come si è fatto con la geometria, al passo precedente, associando ad ogni Point3f (in realtà un unico oggetto, riusato) le coordinate, come mostra la figura seguente.

Java 3D Slide 41

 

 

NOTA IMPORTANTE: le coordinate s e t di una texture in TexCoord2f hanno valori float che variano nell'intervallo [0.0, 1.0], indipendentemente dalla larghezza e dall'altezza, in pixel, dell'immagine usata come texture.

Java 3D Coordinate T S per immagini mappatura textures

 

 

 

 

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