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Guida Java 3D - 131: sistema di riferimento: locale e globale

Guida Java 3D, corso di base 

 

Prima di proseguire con lo studio dei TransformInterpolator è bene chiarire il concetto di sistema di riferimento locale.

 

 

Quando un oggetto viene creato, di default assume il sistema di riferimento dell'universo virtuale di Java3D, detto sistema di riferimento globale.

Se, però, quest'oggetto viene ruotato, il suo sistema di riferimento locale non coinciderà più con quello globale.

Java 3D Sistema di riferimento coordinate globali e locali universo 3D

 

 

Le trasformazioni degli Interpolator della famiglia TransformInterpolator si riferiscono al sistema di riferimento locale, ed è per questo motivo che diviene di fondamentale importanza riuscire a distinguere tra locale e globale ad esprimere le trasformazioni in base al sistema di riferimento locale degli oggetti.

 

 

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