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Capitolo 143: Extra.

 

In questo capitolo verranno presentati alcuni argomenti che permettono di implementare funzionalità extra nei programmi basati su Java3D.

 

Verrà accennato infatti a come Java3D rileva le collisioni e ad un oggetto ed un metodo ad esse correlati.

 

In seguito, verrà mostrato come 'scrivere sulla Canvas3D', attraverso il metodo postRender.

 

 

Verrà quindi presentata una breve panoramica sui thread in Java al fine di mostrare, successivamente, come sfruttare i Thread per realizzare applicazioni Java 3D un pò più complesse, che prevedano, ad esempio, un aggiornamento della scena automatico, basato su eventi in arrivo dalla rete, ecc...

 

Infine, verrà introdotto il metodo setTextureMode di TextureAttributes e verranno discussi i suoi possibili parametri con i relativi effetti prodotti.

 

 

 
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