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[Darrin Lile] - Retopology di un personaggio in Blender 3D - ebook

 

[Darrin Lile] - Retopology di un personaggio in Blender 3D - ebookQuesto ebook è la trascrizione di “Retopology di un personaggio in Blender 3D”, una serie di dieci videotutorial realizzati da Darrin Lile e pubblicati sul suo canale Youtube, riguardanti la realizzazione della versione low poly di un personaggio high poly in Blender 3D.

 

I video sono quindi gratuiti, per cui l'ebook è rivolto a chi desidera avere una trascrizione stampabile dei videotutorial... o a chi desidera ringraziare concretamente Darrin, con un piccolo contributo.

 

In particolare, in questa serie (di dieci tutorial) vengono trattate le principali tecniche di Retopology, ovvero di “ridefinizione di una geometria”, per creare un nuovo oggetto low poly a partire da un modello 3D high poly realizzato mediante Sculpting in Blender 3D.

 

 

 

 

Per vedere i videotutorial di questa serie, cliccare qui

 

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ebook - Blender 3D tutorials - Volume 4 (versioni 2.7x)

 

ebook - Blender 3D tutorials - Volume 4 (versioni 2.7x)Questo ebook contiene le trascrizioni di 29 videotutorial pubblicati dall'autore sul suo canale Youtube e sul suo sito web, più 11 tutorial testuali “bonus”, non pubblicati online ma disponibili solo in questo volume, tutti riguardanti scene e oggetti realizzati con le versioni 2.7x di Blender 3D.

 

I primi 20 tutorial riguardano argomenti e progetti molto diversi tra loro (dalla modellazione e rendering di una lampadina a quella di una mensola); i 20 tutorial della seconda parte, invece, possono essere considerati “a tema natalizio”, visto che trattano le tecniche di modellazione, uv-mapping, rendering e compositing degli oggetti necessari per realizzare un albero di Natale.

 

Le scene sono quindi molto diverse tra loro ma si tratta, come sempre, di un modo per parlare di tecniche di modellazione, texturing e rendering in Blender 3D e Cycles, con esempi concreti.

 

 Per il SOMMARIO e alcune pagine d'esempio, cliccare qui

 

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[Darrin Lile] - UV Mapping e Texture Painting di un personaggio in Blender 3D - ebook

 

UV Mapping e Texture Painting di un personaggio in Blender 3D Questo ebook è la trascrizione di “UV Mapping and Texture Painting in Blender 3D”, la seconda serie di videotutorial realizzati da Darrin Lile e pubblicati gratuitamente sul suo canale Youtube riguardanti la modellazione, il texturing e il rigging di un personaggio in stile cartoon in Blender.

 

I video sono quindi gratuiti, per cui l'ebook è rivolto, come quello della prima serie (dedicato alla modellazione del personaggio; cliccare qui), a chi desidera avere una trascrizione stampabile dei videotutorial... o a chi desidera ringraziare concretamente Darrin, con un piccolo contributo.


In particolare, in questa serie (di dieci tutorial, come la prima) vengono descritte le fasi di UV Unwrapping e Texturing del personaggio modellato nella prima serie, trattando argomenti come la scucitura tramite Seams, la realizzazione di Texture Diffuse con gli strumenti Texture Painting di Blender 3D, la creazione e il Baking di Texture Normal Map (per gli effetti di Bumping, i rilievi “simulati” mediante Textures), l'esportazione delle Texture per utilizzarle in altri contesti (come ad esempio un motore di gioco) e l'utilizzo di tali immagini in uno Shader per il rendering con il motore Cycles di Blender.

 

 

Per vedere i 10 videotutorial, cliccare qui

 

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[Darrin Lile] - Rigging e Animazione di un personaggio in Blender 3D - ebook

 

[Darrin Lile] - UV Mapping e Texture Painting di un personaggio in Blender 3D - ebookQuesto ebook è la trascrizione di “Rigging e Animazione di un personaggio in Blender 3D”, la terza serie di videotutorial realizzati da Darrin Lile e pubblicati gratuitamente sul suo canale Youtube riguardanti la modellazione, il texturing e il rigging di un personaggio in stile cartoon in Blender.

 

I video sono quindi gratuiti, per cui l'ebook è rivolto, come quello della prima e della seconda serie, a chi desidera avere una trascrizione stampabile dei videotutorial... o a chi desidera ringraziare concretamente Darrin, con un piccolo contributo.


In particolare, in questa serie (di diciotto tutorial) vengono descritte le fasi del Rigging e dell'animazione del personaggio modellato nella prima serie, trattando argomenti come le Armatures, le Ossa e i loro vincoli, la definizione e l'animazione di Shape Keys (anche controllate mediante Drivers e Ossa), il Rigging e l'animazione delle Armatures, con la definizione di cicli di posa (Idle), camminata (Walk) e corsa (Run), controllando tra l'altro le animazioni mediante Custom Shapes per le Bones.

 

Fanno parte di questa serie anche due tutorial sull'utilizzo del personaggio così riggato e animato nel motore di gioco Unity 3D, con la definizione dei controlli per muovere tale personaggio in tempo reale nella scena Unity eseguendo anche le animazioni definite con le Armatures in Blender.

 

 

Per vedere i 18 videotutorial, cliccare qui

 

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[Darrin Lile] - Modellazione di un personaggio in Blender 3D - ebook

 

Blender-3d-character-modeling---595Questo ebook è la trascrizione di “Blender 3D Character Modeling”, una serie di 10 videotutorial realizzati da Darrin Lile e pubblicati gratuitamente sul suo canale Youtube.

 

La serie è stata tradotta e i video sono stati pubblicati da Francesco Milanese sul suo canale Youtube. Questo ebook è rivolto, quindi, a chi ha seguito i videotutorial gratuiti, li ha apprezzati e desidera averne una trascrizione stampabile da poter consultare facilmente... o a chi desidera ringraziare concretamente Darrin con un piccolo contributo.


In particolare, nei dieci capitoli vengono descritte le fasi della modellazione di un personaggio in stile cartoon, partendo dall'impostazione delle immagini di riferimento fino alla modellazione di vestiti e accessori, passando dalla definizione di mani, denti, occhi e delle varie parti del corpo.


Non vengono trattati, in questa sede, UV Mapping, materiali e rigging del personaggio, che verranno descritti in una serie (e in un ebook) a parte.

 

 

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