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Maya - Elenco tutorials

 

Tutorial e videotutorial su Maya

suddivisi per argomento, il più recente in fondo in ogni sottocategoria

 


 

 


 

 

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Basi e interfaccia

 

Videotutorial Maya: le BASI per principianti assoluti, 1 di 3; introduzione, interfaccia

Videotutorial Maya: le BASI per principianti assoluti, 1 di 3; introduzione, interfacciaQuesto è il mio primo videotutorial su Maya ed è anche il primo di tre tutorial sulle basi di questo software di modellazione, animazione e rendering 3D; in questi tre video vedremo proprio le basi per principianti assoluti, trattando l'interfaccia, la creazione e selezione di oggetti e parti di essi e qualche cenno su proprietà, Nodi e gerarchia, quindi se già sapete usare Maya, chiudete questo video e aspettate i prossimi, davvero, altrimenti... iniziamo!

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Gennaio 2013


 

Videotutorial Maya: le BASI per principianti assoluti, 2 di 3; trasformazioni, Object, Component

Videotutorial Maya: le BASI per principianti assoluti, 2 di 3; trasformazioni, Object, ComponentIn questa puntata, parleremo delle modalità Object e Component e di come trasformare, mediante traslazione, rotazione e ridimensionamento, in maniera sia libera che parametrica, oggetti o parti di essi, come vertici, spigoli e facce.

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Gennaio 2013


 

Videotutorial Maya: le BASI per principianti assoluti, 3 di 3; Channel e Input; Nodes e Gerarchia

Videotutorial Maya: le BASI per principianti assoluti, 3 di 3; Channel e Input; Nodes e GerarchiaEccoci al terzo di tre tutorial sulle basi di Maya per chi inizia davvero da zero; in questa puntata, riprenderemo il discorso su canali e attributi degli oggetti e parleremo del sistema a Nodi e della Gerarchia in Maya.

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Gennaio 2013


 

 


 

 

Modellazione

 

Videotutorial Maya: BASI di modellazione -- 1: Lattice Deform; Baking, History

Videotutorial Maya: BASI di modellazione -- 1: Lattice Deform; Baking, HistoryIn questo tutorial vedremo una prima operazione di modifica o modellazione delle mesh in modalità oggetto, ossia senza agire direttamente sulla struttura di vertici, spigoli e facce, mediante l'utilizzo di un oggetto accessorio, detto Lattice o FFD. Vedremo inoltre come fare il Bake dello "storico delle operazioni" di un oggetto.

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Gennaio 2013


 

Videotutorial Maya: BASI di modellazione - 2: bicchieri, anelli e altro con CV Curve e Revolve

Videotutorial Maya: BASI di modellazione - 2: bicchieri, anelli e altro con CV Curve e RevolveIn questo secondo tutorial di base sulla modellazione in Maya parleremo dello strumento Revolve (un tornio), dei Pivot Point (o "perni delle trasformazioni"), delle immagini di riferimento per la modellazione nelle viste 3D, delle curve e delle superfici.

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Febbraio 2013


 

Videotutorial Maya: BASI di modellazione - 3: semplice sedia, prima parte: Edge Loop, Extrude

Videotutorial Maya: BASI di modellazione - 3: semplice sedia, prima parte: Edge Loop, ExtrudeIn questo videotutorial e nel prossimo parleremo di un bel po' di argomenti, come l'Estrusione, Edge Loop, Smooth e Bevel, mostrando come esempio pratico una semplice sedia.

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Marzo 2013


 

Videotutorial Maya: BASI di modellazione - 4: semplice sedia, seconda parte: Bevel, Smooth

Videotutorial Maya: BASI di modellazione - 4: semplice sedia, seconda parte: Bevel, SmoothIn questa seconda puntata sulla modellazione della sedia mediante Edge Loop ed estrusione in Maya, vedremo come smussare angoli e spigoli con Bevel e come "ammorbidire", per così dire, il cuscino, con Smooth.

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Marzo 2013


 

Videotutorial Maya: BASI di modellazione - 5: Combine vs Boolean Union; Separate

Videotutorial Maya: BASI di modellazione - 5: Combine vs Boolean Union; SeparateIn questo videotutorial, quinta puntata sulla modellazione nella Playlist "Maya -- Corso base", parleremo di Combine e Boolean Union per unire, appunto, mesh diverse in un unico oggetto.

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Marzo 2013


 

Videotutorial Maya: BASI di modellazione - 6: Boolean Difference e Intersection; coord. locali

Videotutorial Maya: BASI di modellazione - 6: Boolean Difference e Intersection; coord. localiIn questa nuova puntata del videocorso base su Maya parleremo delle modalità Differenza e Intersezione del Modificatore Boolean, l'operatore booleano, trattato nella puntata precedente analizzando, in quel caso, l'Unione, mostrando le differenze tra questa e la fusione di mesh con Combine.

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Marzo 2013


 

Maya, tips & tricks: "Snap Together" per allineare e poggiare oggetti su superfici inclinate

Maya, tips & tricks: "Snap Together" per allineare e poggiare oggetti su superfici inclinateIn questo brevissimo tutorial su Maya vedremo come disporre oggetti su superfici inclinate, allineando le loro basi, mediante lo strumento "Snap Together".

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Marzo 2013


 

Tutorial Maya, tips & tricks sul modificatore Bevel (Roundness, Auto fit, Segments, ...)

Tutorial Maya, tips & tricks sul modificatore Bevel (Roundness, Auto fit, Segments, ...)Questo è un piccolo tutorial dedicato ad alcuni aspetti e "trucchetti" del modificatore Bevel in Maya, come Auto Fit e i valori negativi per Roundness, ma non solo...

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Marzo 2013


Maya, tips & tricks: Soft Select (editing proporzionale); esempio: collinetta

Maya, tips & tricks: Soft Select (editing proporzionale); esempio: collinettaIn questo brevissimo videotutorial parleremo della modalità di selezione Soft Selection e delle relative trasformazioni con falloff in Maya.

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Aprile 2013


 

 


 

 

Materiali e Textures

Tutorial Maya: applicare una Texture immagine a un oggetto cilindrico; esempio: lattina

Tutorial Maya: applicare una Texture immagine a un oggetto cilindrico; esempio: lattinaIn questo tutorial vedremo come applicare un'immagine Texture su un oggetto cilindrico in Maya, trattando quindi modellazione, materiali e texture; in particolare, vedremo come applicare un'etichetta su una lattina.

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Maggio 2013


Tutorial Maya: UV Texture Mapping, unwrap e mappatura immagine su un oggetto; dado a sei facce

Tutorial Maya: UV Texture Mapping, unwrap e mappatura immagine su un oggetto; dado a sei facceIn questo breve tutorial vedremo come utilizzare lo strumento UV Texture Editor per effettuare l'UV Mapping, la mappatura UV di un'immagine texture su un oggetto 3D in Maya; in particolare, vedremo come esempio pratico il caso di un dado a sei facce.

Versione di Maya: dalla 2011 in poi --- Maggio 2013


 



 
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