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Blender 3D 2.49 - Elenco videotutorials

 

Elenco videotutorial Blender 3D 2.49

in ordine cronologico (il più recente in cima)

 


 

 

Blender 2.49 - Videotutorial modellazione mesh - Etichetta su una bottiglia con Separate e Parent

Etichetta su bottiglia con Separate e ParentVideo tutorial su come realizzare un'etichetta per una bottiglia con Separate, estrusione e Parent in Blender 3D 2.49 (stessi concetti e strumenti in Blender 2.5, comunque).

Luglio 2010


Blender + Yafaray: oggetti luminescenti ed illuminazione con mesh MeshLight

Blender Yafaray MeshLight oggetti luminescentiVideo tutorial sulle mesh in modalità Mesh Light per oggetti luminescenti ed illuminazione in Blender + Yafaray; tecnica buona per pannelli luminosi, insegne al neon, diodi led ed altro ancora.

Giugno 2010


Materiali Yafaray di base - Breve videotutorial introduttivo

Materiali Yafaray di base - Breve videotutorial introduttivoVideo tutorial introduttivo sui material yafaray di base: shinydiffuse, glossy, coated glossy, glass, blend.

Giugno 2010


Blender e Yafaray: rendering in modalità prospettica o ortogonale

Blender Yafaray rendering prospettico ortogonaleVideo tutorial su come visualizzare e renderizzare le scene in modalità prospettica o ortogonale in Blender e Yafaray

Giugno 2010


Blender e Yafaray: Diamonds are forever - Analisi scena, materials, rendering

Blender Yafaray Diamonds are foreverVideo tutorial di analisi di una scena (mesh, materiali, rendering) con rendering fotorealistico di diamanti in Blender 2.49 + Yafaray 0.1.1.

Giugno 2010


Blender e Yafaray: anello d'oro con incisioni - Analisi scena, materials, rendering

Blender Yafaray anello oro con incisioniVideo tutorial di analisi di una scena (mesh, materiali, rendering) con rendering fotorealistico di due anelli d'oro in Blender 2.49 + Yafaray 0.1.1.

Giugno 2010


Videotutorial Blender, animazioni delle mesh, quinta ed ultima puntata.

Animazioni delle mesh - 5In questa puntata: utilizzare il motore fisico del game engine, il motore di gioco di Blender, per simulazioni e collisioni nelle scene 3D.

Novembre 2009


Videotutorial Blender, animazioni delle mesh, quarta puntata.

Animazioni delle mesh - 4In questa puntata: animazioni, ipo e parentele tra le mesh; la tecnica Curve Follow (Follow Path).

Novembre 2009


Videotutorial Blender, animazioni delle mesh, terza puntata.

Animazioni delle mesh - 3Ancora sulle curve IPO: estensioni, operazioni sulle maniglie, ecc...

Novembre 2009


Videotutorial Blender, animazioni delle mesh, seconda puntata.

Animazioni delle mesh - 2Prima animazione in modo oggetto di una mesh. Curve IPO e keyframe in Blender.

Novembre 2009


Videotutorial Blender, animazioni delle mesh, prima puntata.

Animazioni delle mesh - 1Introduzione MOLTO teorica alle animazioni in computer grafica: fotogrammi chiave, ipo, ...

Novembre 2009


Videotutorial Blender, descrizione di una scena renderizzata: Der Zauberberg

Der ZauberbergVideotutorial non didattico, descrizione di luci, materiali, textures ed effetti del rendering di una scena in Blender: Der Zauberberg, La montagna incantata.

Ottobre 2009


Videotutorial nebbia volumetrica in Blender con dupliframe e materials

Nebbia volumetrica DupliFrames MaterialsVideotutorial sull'effetto nebbia volumetrica in Blender con dupliframe, materiali e textures.

Ottobre 2009


Videotutorial sulle impostazioni di Rendering in Blender, quinta ed ultima puntata.

Impostazioni di rendering - 5In questa puntata: la scheda Anim di Anim Playback Buttons e la scheda Render Layers di Render Buttons.

Ottobre 2009


Videotutorial sulle impostazioni di Rendering in Blender, quarta puntata.

Impostazioni di rendering - 4In questa puntata: le schede Anim e Bake di Render Buttons. Il problema No Images Found To Bake To in fase di baking.

Ottobre 2009


Videotutorial sulle impostazioni di Rendering in Blender, terza puntata.

Impostazioni di rendering - 3In questa puntata: la scheda Output.

Ottobre 2009


Videotutorial sulle impostazioni di Rendering in Blender, seconda puntata.

Impostazioni di rendering - 2In questa puntata: le schede Format e Stamp.

Ottobre 2009


Videotutorial sulle impostazioni di Rendering in Blender, prima puntata.

Impostazioni di rendering - 1In questa puntata: introduzione a Render Buttons e la scheda Render.

Ottobre 2009


Rendering di una semplice scena in Blender, analisi.

Rendering di una semplice scena soggiornoRendering di una semplice scena in Blender, analisi di luci, textures e materials utilizzati. Tra gli argomenti trattati, sub-surface-scattering, Minnaert, RayTransp, RayMirror, BufferShadow.

Ottobre 2009


Videotutorial sul motore di Radiosity per il rendering in Blender

RadiosityVideotutorial - puntata unica - dedicato al motore di Radiosity come strumento per il rendering in Blender.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, quattordicesima ed ultima puntata

Materiali e Textures - 14Quattordicesima ed ultima puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: gli effetti Foschia e Stelle con Mist e Star nello sfondo, World, e Ambient Occlusion.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, tredicesima puntata

Materiali e Textures - 13Tredicesima puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: lo sfondo della scena di Blender con gli strumenti del pannello World, prima parte.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, dodicesima puntata

Materiali e Textures - 12Dodicesima puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: la scucitura, unwrap, delle mesh e la mappatura uv mapping.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, undicesima puntata

Materiali e Textures - 11Undicesima puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: il pannello Texture Buttons, le texture procedurali e immagini.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, decima puntata

Materiali e Textures - 10Decima puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: la scheda Map To per le Texture e i Material in Blender.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, nona puntata

Materiali e Textures - 09Nona puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: la scheda Map Input per le Texture e i Material in Blender.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, ottava puntata

Materiali e Textures - 08Ottava puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: introduzione alla gestione delle Textures per i Materials in Blender.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, settima puntata

Materiali e Textures - 07Settima puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: il materiale speciale Halo e gli effetti Lens Flare.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, sesta puntata

Materiali e Textures - 06Sesta puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: la scheda SSS per l'effetto di Sub Surface Scattering.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, quinta puntata

Materiali e Textures - 05Quinta puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: effetti specchio e trasparenza in RayTracing con il pannello Mirror Transp.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, quarta puntata

Materiali e Textures - 04Quarta puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: la scheda Shaders con i vari ombreggiatori disponibili in Blender.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, terza puntata

Materiali e Textures - 03Terza puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: la scheda Ramps e la tecnica del Vertex Painting.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, seconda puntata

Materiali e Textures - 02Seconda puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: la scheda Material.

Ottobre 2009


Videotutorial sui materiali e le textures in Blender, prima puntata

Materiali e Textures - 01Prima puntata di una serie di videotutorial dedicati ai materiali e alle textures in Blender. In questa puntata: introduzione a material e textures in Blender, scheda previews e scheda links and pipeline.

Ottobre 2009


Videotutorial Blender sulle luci e l'illuminazione in Blender - Terza ed ultima puntata

Luci e illuminazione - 3Terza ed ultima puntata di una serie di videotutorial dedicati alle luci, all'illuminazione, alle ombre e alle luci volumetriche in Blender. In questa puntata, Buffer Shadow, luci ed ombre volumetriche.

Ottobre 2009


Videotutorial Blender sulle luci e l'illuminazione in Blender - Seconda puntata

Luci e illuminazione - 2Seconda puntata di una serie di videotutorial dedicati alle luci, all'illuminazione, alle ombre e alle luci volumetriche in Blender. In questa puntata, le luci Sun e Spot.

Ottobre 2009


Videotutorial Blender sulle luci e l'illuminazione in Blender - Prima puntata

Luci e illuminazione - 1Prima puntata di una serie di videotutorial dedicati alle luci, all'illuminazione, alle ombre e alle luci volumetriche in Blender.

Ottobre 2009


Videotutorial Blender su Text 3D, meta oggetti e modellazione con i lattici

Text 3D - Meta Oggetti - LatticeVideo dedicato a testo 3d, meta oggetti e deformazione mediante oggetti "Lattice" in Blender.

Ottobre 2009


Videotutorial Blender, curve e superfici Bezier e NURBS, puntata 03 (ultima)

Curve Superfici Bezier NURBS - 3Terza ed ultima puntata di una serie di videotutorial dedicati alle curve e alle superfici Bezier e NURBS (e ai loro strumenti di modifica) in Blender; in questa puntata: curve 3D, estrusione lungo un percorso, rivestimento da profili con superfici NURBS.

Ottobre 2009


Videotutorial Blender, curve e superfici Bezier e NURBS, puntata 02

Curve Superfici Bezier NURBS - 2Seconda puntata di una serie di videotutorial dedicati alle curve e alle superfici Bezier e NURBS (e ai loro strumenti di modifica) in Blender; in questa puntata: curve, cerchi e superfici NURBS in Blender.

Ottobre 2009


Videotutorial Blender, curve e superfici Bezier e NURBS, puntata 01

Curve Superfici Bezier NURBS - 1Prima puntata di una serie di videotutorial dedicati alle curve e alle superfici Bezier e NURBS (e ai loro strumenti di modifica) in Blender; in questa puntata: curve e cerchi Bezier.

Ottobre 2009


Videotutorial Blender, strumenti di modellazione della mesh, puntata 07

Strumenti di modellazione della mesh - 7Settima ed ultima puntata di una serie di videotutorial dedicati agli strumenti di modellazione della mesh in Blender; in questo video: subsurf semplice e con l'algoritmo catmull-clark per suddividere e smussare le mesh e DupliVers, per duplicare e posizionare facilmente le mesh.

Settembre 2009


Videotutorial Blender, strumenti di modellazione della mesh, puntata 06

Strumenti di modellazione della mesh - 6Sesta puntata di una serie di videotutorial dedicati agli strumenti di modellazione della mesh in Blender; in questo video: knife per tagliare gli spigoli e lo strumento di modifica proporzionale della mesh.

Settembre 2009


Videotutorial Blender, strumenti di modellazione della mesh, puntata 05

Strumenti di modellazione della mesh - 5Quinta puntata di una serie di videotutorial dedicati agli strumenti di modellazione della mesh in Blender; in questo video: bevel per smussare gli spigoli e gli angoli delle mesh, warp per curvare testi 3D e mesh.

Settembre 2009


Videotutorial Blender, strumenti di modellazione della mesh, puntata 04

Strumenti di modellazione della mesh - 4Quarta puntata di una serie di videotutorial dedicati agli strumenti di modellazione della mesh in Blender; in questo video: noise per creare paesaggi e decimate, il decimatore di modifiers, per ridurre il numero di vertici di una mesh.

Settembre 2009


Videotutorial Blender, strumenti di modellazione della mesh, puntata 03

Strumenti di modellazione della mesh - 3Terza puntata di una serie di videotutorial dedicati agli strumenti di modellazione della mesh in Blender; in questo video: spin, spin-dup, recalc-normals e il menù snap.

Settembre 2009


Videotutorial Blender, strumenti di modellazione della mesh, puntata 02

Strumenti di modellazione della mesh - 2Seconda puntata di una serie di videotutorial dedicati agli strumenti di modellazione della mesh in Blender; in questo video: estrusione, set smooth e set solid, screw (avvitamento).

Settembre 2009


Videotutorial Blender, strumenti di modellazione della mesh, puntata 01

Strumenti di modellazione della mesh - 1Prima puntata di una serie di videotutorial dedicati agli strumenti di modellazione della mesh in Blender; in questo video: mesh, edit mode, pannello draw e pannello specials.

Settembre 2009


Videotutorial Blender BASI: cancellazione, unione, boolean (intersezione, differenza)

BASI - Cancellazione Unione BooleanVideo tutorial su alcune delle operazioni di base di Blender: cancellazione in object ed edit mode, unione con join, operazioni booleane (unione, differenza, intersezione).

Settembre 2009


Videotutorial Blender BASI: duplicare, riflettere, raggruppare

Duplicare riflettere raggruppareVideo tutorial su alcune delle operazioni di base di Blender: duplicare, riflettere e raggruppare oggetti (duplicate, mirror, parent).

Settembre 2009


Videotutorial Blender: l'interfaccia grafica (GUI) - ultima puntata (07)

GUI - 7In questa puntata, vedremo quali sono le finestre offerte da Blender (NLA, Azioni, IPO, Text, Script, Audio, Timeline, Outliner, UV, ...) e ci soffermeremo ad esaminare la "logica" dei pannelli e dei sottopanneli per la finestra dei pulsanti.

Giugno 2009


Videotutorial Blender: l'interfaccia grafica (GUI) - puntata 06

GUI - 6In questa puntata, concluderemo la panoramica sulla finestra di navigazione 3D, parlando delle relazioni di "parentela" (padre-figlio) tra gli oggetti, del sistema dei livelli (layers) e delle varie modalità di visualizzazione (global view, local view; pose mode, object mode, edit mode; textured, wireframe, solid, shaded; prospettiva, ortogonale o ortonormale).

Giugno 2009


Videotutorial Blender: l'interfaccia grafica (GUI) - puntata 05

GUI - 5In questa puntata, vedremo come effettuare le trasformazioni parametriche con la scheda Transform Properties, come trasformare gruppi di oggetti, ruotandoli e scalandoli intorno a punti pivot ("perni") differenti ed esamineremo i manipolatori delle trasformazioni.

Giugno 2009


Videotutorial Blender: l'interfaccia grafica (GUI) - puntata 04

GUI - 4In questa puntata, vedremo come selezionare uno o più oggetti e come traslare, ruotare o ridimensionare un oggetto, sia liberamente sia seguendo un solo asse del sistema di riferimento globale o locale.

Maggio 2009


Videotutorial Blender: l'interfaccia grafica (GUI) - puntata 03

GUI - 3In questa puntata, la finestra di navigazione 3D, lo split e il join delle finestre e la navigazione nello spazio tridimensionale mediante mouse e tastiera.

Maggio 2009


Videotutorial Blender: l'interfaccia grafica (GUI) - puntata 02

GUI - 2Seconda puntata di una serie di videotutorial sull'interfaccia grafica (GUI) di Blender, per chi è alle prese per la prima volta con questo programma e magari, senza guide, sta incontrando qualche difficoltà con la sua interfaccia.

Maggio 2009


Videotutorial Blender: l'interfaccia grafica (GUI) - puntata 01

GUI - 1Prima puntata di una serie di videotutorial sull'interfaccia grafica (GUI) di Blender, per chi è alle prese per la prima volta con questo programma e magari, senza guide, sta incontrando qualche difficoltà con la sua interfaccia.

Maggio 2009


Videotutorial Blender GE 2.49 - Animazioni armature

Animazioni ArmatureVideotutorial sulle animazioni di Armatures e Bones (ossa) in Blender 3D 2.49.

Gennaio 2009


Blender e script Python, scala di Giacobbe (Jacob's Ladder)

Script Python scala di Giacobbe Jacobs LadderVideotutorial "d'accompagnamento" per il tutorial testuale che mostra l'utilizzo di un semplice script python per modificare una scena di Blender generando un'animazione.

Novembre 2008


Videotutorial Blender sui materiali multipli, in Italiano

Materiali multipli"Puntata unica" sui materiali multipli in Blender, in Italiano.

Novembre 2008


Tutorial Blender - Le BASI del motore di gioco, 7

Basi BGE - 7Le BASI del motore di gioco di Blender (parte 7) in questo mio settimo ed ultimo (tra i videotutorial sulle BASI del game engine) videotutorial, in Italiano. Questa volta mostrerò come riavviare la scena al raggiungimento di un dato scopo e come raccogliere, contandoli, gli oggetti della scena.

Ottobre 2008


Tutorial Blender - Le BASI del motore di gioco, 6

Basi BGE - 6Le BASI del motore di gioco di Blender (parte 6) in questo mio sesto videotutorial, in Italiano. Stavolta esamino, anche se in maniera non approfondita, tutti i sensori e tutti gli attuatori

Ottobre 2008


Tutorial Blender - Le BASI del motore di gioco, 5

Basi BGE - 5Le BASI del motore di gioco di Blender (parte 5) in questo mio quinto videotutorial, in Italiano.

Ottobre 2008


Tutorial Blender - Le BASI del motore di gioco, 4

Basi BGE - 4Le BASI del motore di gioco di Blender (parte 4) in questo mio quarto videotutorial, in Italiano.

Ottobre 2008


Tutorial Blender - Le BASI del motore di gioco, 3

Basi BGE - 3Le BASI del motore di gioco di Blender (parte 3) in questo mio terzo videotutorial, in Italiano.

Ottobre 2008


Tutorial Blender - Le BASI del motore di gioco, 2

Basi BGE - 2Le BASI del motore di gioco di Blender (parte 2) in questo mio secondo videotutorial, in Italiano.

Ottobre 2008


Tutorial Blender - Le BASI del motore di gioco, 1

Basi BGE - 1Le BASI del motore di gioco di Blender (parte 1) in questo mio primo videotutorial, in Italiano.

Ottobre 2008


 

 



Blender 3D 2.5x - Elenco videotutorial (NO CORSO BASE)

 

Elenco videotutorial Blender 3D versioni 2.5x

 

tranne videocorso base di 80 puntate (elenco a parte: cliccare qui)

 

 

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in ordine cronologico (il più recente in alto) 

 

Modellare e texturizzare l'oculare di un telescopio con Blender 3D 2.5

Oculare telescopioIn questo tutorial vedremo come modellare e texturizzare un oculare per telescopio in Blender 3D 2.5, trattando argomenti come Spin, i materiali multipli e l'utilizzo di immagini come Textures per serigrafie.

Ottobre 2011


Immagini HDR su Environment Lighting per oggetti riflettenti in Blender 3D 2.5

Immagini HDR su Environment LightingQuesto breve videotutorial è dedicato all'utilizzo di immagini HDR su Environment Lighting, una tecnica particolarmente utile con oggetti dotati di materials riflettenti come acciaio, metallo cromato, telai di automobili, eccetera...

Settembre 2011


Blender 3D 2.5: modellare un portasapone con Loop Cut e Subsurface

Modellare portasapone LoopCutIn questo breve videotutorial vedremo come modellare un oggetto per il bagno, un portasapone dalle forme arrotondate, niente di particolarmente complicato se si fa uso correttamente di Subsurface e di Loop Cut per fornire una buona "risoluzione", in termini di facce, alla mesh, come vedremo.

Settembre 2011


Textures animate nel Blender Game Engine 2.59 con le Sprites (tiled images)

Textures animate nel Blender Game EngineQuesto brevissimo tutorial nasce in risposta ad una richiesta di un utente del Forum che chiedeva come poter utilizzare un tutorial, disponibile in Inglese per la versione 2.49 del Blender Game Engine (il motore di gioco di Blender 3D) sul sito tutorialsforblender3d.com , con la versione 2.59 del programma.

Settembre 2011


Semplice script Python per ancorare le mesh a punti della scena in Blender 2.59

Semplice Script Python ancorare mesh a puntiIn questo tutorial vedremo come realizzare un semplice script per spostare un oggetto ponendo un suo vertice nelle coordinate date dalla posizione del 3D Cursor in Blender 3D 2.59, uno script utile quando si vuole far combaciare un punto di una mesh con un determinato punto dell'universo virtuale: volendo, si tratta di una funzione di ancoraggio degli oggetti.

Settembre 2011


Animazione particelle e scrittura su file con script Python per Blender 3D 2.5

Animazione particelle e scrittura su fileQuesto tutorial è la versione video di un esempio pratico presente nel mio ebook "Programmare Script e Add-Ons per Blender 2.5", realizzato facendo riferimento alle API della versione 2.59 stabile di Blender 3D.

Settembre 2011


Edges sui rendering delle mesh via Nodes Compositing in Blender 3D

Edges sui rendering della meshIn questo tutorial vedremo un modo per renderizzare solo gli edges visibili di una mesh e sovrapporli al rendering di una scena mediante il rendering OpenGL Render Active View e il Compositing dei Nodes.

Settembre 2011


Videoclip da sequenza di immagini con il Sequence Editor di Blender

Videoclip da sequenza immagini con il Sequence EditorQuesto brevissimo videotutorial è dedicato all'utilizzo del Video Sequence Editor per ottenere filmati da sequenze di videclip, immagini e frames in Blender 3D.

Settembre 2011


Utilizzare le Textures per la trasparenza Alpha delle mesh in Yafaray

Utilizzare le Textures per la trasparenza AlphaQuesto brevissimo tutorial, realizzato con Blender 3D 2.49 e Yafaray 0.1.1, nasce in risposta ad una domanda di un utente del Forum, che chiedeva come poter utilizzare Texture sul canale Alpha per mappare la trasparenza sulle mesh in Yafaray.

Settembre 2011


RenderLayers per effetti di Nodes Compositing su Smoke in Blender 3D 2.5

RenderLayers per effetti di Nodes CompositingIn questo tutorial vedremo come utilizzare i Render Layers per isolare il rendering dell'effetto Smoke, in Blender 3D, in modo da aggiungere degli effetti come Blurring e Glare in fase di Compositing; dobbiamo ricorrere alle maschere sui Render Layers perché ID Mask, come vedremo, è di poco aiuto con Smoke.

Agosto 2011


Modellare filettature e scanalature per viti, bulloni ed altro in Blender 2.5

Modellare filettature e scanalature su vitiIn questo tutorial vedremo come realizzare la filettatura di viti, bulloni ed altri elementi in Blender 3D. Si tratta di un'operazione che apparentemente può sembrare difficile, ma in realtà è sufficiente utilizzare una Texture, che nei casi migliori può essere addirittura una Texture procedurale fornita di serie da Blender, ed anzi per il primo esempio vedremo proprio questo caso.

Agosto 2011


Effetti Glow sui riflessi speculari col Compositing in Blender 2.5

Effetti Glow sui riflessi speculari col compositingIn questo brevissimo tutorial parleremo dell'applicazione di effetti in Post-Produzione, mediante il Compositing dei Nodes di Blender 3D 2.5, ad un solo Render Pass di rendering, ed in particolare al canale Specular, per mettere in evidenza mediante un bagliore Glare i riflessi speculari di un oggetto.

Agosto 2011


Animare le Layers Relations per far apparire e scomparire le mesh in Blender 3D 2.5

Animare le Layers Relations per far apparireIn questo brevissimo videotutorial parleremo di una funzionalità poco nota di Blender: Layers Relations, che consente di definire in quali Layers, e soprattutto quando, dovrà essere visualizzato un oggetto.

Agosto 2011


Tips and Tricks Blender 3D 2.5: le voci di Object Display

Tips Trick voci di Object DisplayIn questo brevissimo videotutorial parleremo di alcune funzioni poco note dell'interfaccia utente di Blender 3D, ossia quelle raggruppate nella sezione Display della scheda Object, all'interno della Properties Window.

Agosto 2011


Floor per posizionare oggetti su pavimenti o pareti in Blender 3D 2.5

Floor per posizionare oggetti su pavimentiIn questo brevissimo videotutorial vedremo come utilizzare il Constraint Floor per poggiare delle mesh su altri elementi; si tratta di un vincolo utile, ad esempio, per posizionare correttamente degli oggetti su un pavimento o una parete.

Agosto 2011


Rendering della 3D View con OpenGL Active Viewport in Blender 3D 2.5

Rendering della 3D View con OpenGL Active ViewportIn questo brevissimo videotutorial parleremo della funzionalità "OpenGL Render Active Viewport", che consente di realizzare screenshot o filmati della scena visibile in una finestra 3D View.

Agosto 2011


Blender 3D 2.5, modellazione: scaling a 0 per allineare vertici o appiattire mesh

Modellazione scaling a 0 per allineareQuesto è un piccolo tips and tricks di modellazione in Blender 3D 2.5: lo scaling a 0 su un asse in edit mode per allineare dei vertici o "appiattire" una mesh su un piano, una di quelle cose "banali" alle quali lì per lì non si pensa subito.

Agosto 2011


Inserire oggetti nella scena durante il gioco nel Blender Game Engine 2.5

Inserire oggetti nella scena durante il giocoQuesto brevissimo tutorial sul Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.5, nasce da una richiesta di un utente del Forum, che chiedeva come poter inserire oggetti nella scena durante il gioco, operazione fondamentale per realizzare sparatutto, platform game e altre applicazioni.

Agosto 2011


Sfocare il Bake di una mappa Ambient Occlusion col Nodes Editor in Blender 2.5

Sfocare il bake di una mappa ambient occlusionIn questo brevissimo tutorial vedremo un trucchetto per pulire e rendere più luminosa una mappa Ambient Occlusion ottenuta mediante baking di tale canale in Blender 3D 2.5.

Agosto 2011


GUI Blender 3D 2.5: le voci del menù Align View per allineare vista e telecamera

GUI Blender voci menu Align ViewIn questo brevissimo tips and tricks sulla GUI e la navigazione all'interno dell'universo virtuale di Blender 3D 2.5, parleremo delle voci della sezione "Align View", utilissime per allineare il punto di vista rispetto ad un oggetto o al 3D Cursor o per posizionare la telecamera in modo da inquadrare la vista corrente.

Luglio 2011


Voodoo Camera Tracking e Blender 3D 2.58

Voodoo Camera Tracking e BlenderIl Camera Tracking è un requisito essenziale per inserire animazioni realizzate in CG in riprese e videoclip realizzati con la telecamera in movimento.

Luglio 2011


Creare Normal e Bump Maps dallo Z-Buffer di un rendering in Blender 3D 2.5

Creare Normal e Bump Maps Z BufferLa tecnica è utile per reperire, da un oggetto con un elevato numero di poligoni, le informazioni sulla superficie ed applicare come Texture sul canale Geometry Normal di un oggetto in bassa risoluzione.

Luglio 2011


Burster: plugin per eseguire applicazioni e giochi fatti col Blender GE nei browser

Burster plugin per eseguire applicazioniIn questo breve articolo voglio parlarvi di Burster, un plugin per browser web che consente di caricare, all'interno della pagina web di un sito, progetti realizzati con il Blender Game Engine, il motore di gioco di Blender, consentendo ai visitatori del sito di eseguire giochi o altre applicazioni 3D, come cataloghi o tour virtuali, in tempo reale.

Luglio 2011


Confronto tra rendering con Cycles, Nox, Mitsuba e Yafaray ad opera di JoseConseco

Confronto rendering Cycles Nox Mitsuba YafarayIn questo breve videoarticolo voglio segnalarvi un post apparso qualche giorno fa su blenderartists.org ad opera di JoseConseco; si tratta di un confronto tra i rendering di una scena modellata in Blender 3D e renderizzata con Cycles, nuovo motore di rendering unbiased interno di Blender 3D, Nox, Mitsuba e Yafaray.

Luglio 2011


Fuoco e fiamme con Smoke in Blender 3D 2.5: la color ramp, high resolution e IL

Fuoco e fiamme con Smoke in Blender 3D color rampEcco un altro tutorial sulla realizzazione di fuoco e fiamme con il simulatore Smoke di Blender 3D 2.5; questa volta, definiremo meglio l'utilizzo della Color Ramp per colorare le fiamme, renderemo lo sviluppo delle stesse più veloce con la differenza di temperatura, analizzeremo l'illuminazione prodotta con Indirect Lighting ed infine confronteremo due rendering ottenuti con e senza Smoke High Resolution.

Luglio 2011


La grafica dell'App "Newton's AG" con Halo, Smoke e Compositing in Blender 3D 2.5

Grafica App Newton AG Halo SmokeIn questo tutorial parleremo della realizzazione della grafica dell'app "Newton's AG", un artillery game sviluppato con la collaborazione di Minix84, disponibile per iPad e iPad2 nell'Apple Store; vedremo, in particolare, come sono state realizzate le animazioni delle stelle, dei pianeti e soprattutto l'esplosione del proiettile mediante il simulatore Smoke e il Compositing dei Nodes.

Luglio 2011


Un muro di mattoni con i Textures Nodes in Blender 3D 2.5 (tnx Andrew Price)

Muro di mattoni Textures NodesQuesta è la traduzione di un vecchio tutorial di Andrew Price, che mi ha gentilmente autorizzato a tradurre e pubblicare i suoi tutorials, a patto ovviamente di nominarlo.

Luglio 2011


Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, quinta puntata

Tour Virtuale BGE 5Realizzazione di un'applicazione Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.58; quinta puntata. In questa puntata vedremo come far apparire pannelli informativi e generare altri eventi quando ci avviciniamo a certi oggetti.

Luglio 2011


Rapporti, rettangoli e triangoli aurei e le Composition Guides in Blender 3D 2.58

Rapporti rettangoli triangoli aurei CompositingIn questo tutorial vedremo come utilizzare la funzionalità "Composition Guides" della telecamera di Blender 3D 2.58, una voce che ci viene in aiuto nel migliorare la composizione della scena; ne approfitterò per dire, anche se molto velocemente e senza pretese di completezza, qualche parolina sulle linee guida della composizione fotografica.

Luglio 2011


Noise sulle curve IPO per campi stellati animati ed altro con Blender 2.5

Noise sulle curve IPO campi stellati animatiIn questo tutorial vedremo come applicare il modificatore Noise alla curva IPO Size di Star in Blender 3D 2.5 per ottenere un campo stellato animato.

Luglio 2011


Sequenze di Matte Images con le Roto Bezier e il Nodes Compositing in Blender 3D 2.5

Sequenze Matte Images Roto BezierIn questo tutorial vedremo come generare sequenze di matte images, immagini in scala di grigi utilizzate in fase di compositing per miscelare elementi digitali o reali in un'unica immagine, mediante RotoBezier in Blender 3D 2.5.

Luglio 2011


Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, quarta puntata

Tour Virtuale BGE 4Realizzazione di un'applicazione Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.58; quarta puntata. In questa puntata vedremo come muoverci all'interno della "sala", realizzando in maniera corretta spostamenti e rotazioni ed evitando di passare attraverso muri ed oggetti.

Luglio 2011


Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, terza puntata

Tour Virtuale BGE 3Realizzazione di un'applicazione Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.58; terza puntata. In questa puntata daremo una prima occhiata a Sensori, Controller, Attuatori e Proprietà.

Luglio 2011


L'attuatore Constraint Force Field per gravità o forze repulsive nel Blender GE 2.5

Attuatore Constraint Force Field gravitaIn questo mini-tutorial parleremo dell'attuatore Constraint Force Field del Blender Game Engine 2.5, il motore di gioco di Blender 3D; Force Field permette di realizzare campi di forza attrattivi (come la forza di gravità) o repulsivi.

Luglio 2011


Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58 , seconda puntata

Tour Virtuale BGE 2Realizzazione di un'applicazione Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.58; seconda puntata.

Luglio 2011


Modelli 3D da SketchUp a Blender 3D 2.5 passando per MeshLab e file DAE, OBJ, STL

Modelli 3D da SketchUp a BlenderQuesto breve tutorial nasce in risposta alle richieste di alcuni utenti del sito che chiedevano come poter importare in Blender 3D 2.5 modelli creati con Sketch Up.

Giugno 2011


Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58 , prima puntata

Tour Virtuale BGE 1Realizzazione di un'applicazione Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.58; prima puntata.

Giugno 2011


Textures con mappatura UV sui due lati di una mesh con i Material Nodes in Blender 3D 2.5

Textures con mappatura UV sui due latiIn questo tutorial vedremo come utilizzare l'editor dei Nodes dei Materials in Blender 3D 2.5 per applicare due Textures diverse ai due lati delle facce di un oggetto.

Giugno 2011


DupliVerts in Blender 3D 2.5, esempio 1: fori su mesh con Boolean Difference

DupliVerts in Blender 3D esempio 1In questo tutorial vedremo come utilizzare i DupliVerts di Blender 3D per posizionare copie di un oggetto in corrispondenza dei vertici di un altro e realizzare fori sulla superficie dell'oggetto padre con le forme date mediante il modificatore Boolean.

Giugno 2011


Oggetti in fiamme con Smoke e Particles Emitter di Blender 3D 2.5, un esempio pratico

Oggetti in fiamme con Smoke e Particles EmitterIn questo tutorial vedremo un esempio di impostazioni da utilizzare con Smoke, Particles Emitter, Materiali e Textures Voxel Data per dar fuoco ad un oggetto in Blender 3D 2.5.

Giugno 2011


Un buon motivo per salvare in OpenEXR i rendering realizzati con Blender 3D 2.5

Buon motivo per salvare in EXRQuesto è un tutorial teorico-pratico sull'utilizzo dei file EXR soprattutto per il Compositing dei rendering realizzati con Blender 3D 2.5.

Giugno 2011


Aggiungere rumore ad animazioni digitali e stills col compositing in Blender 3D 2.5

Aggiungere rumore animazioni digitali e stillsIn questo breve tutorial vedremo un piccolo trucco di compositing, ossia come aggiungere del rumore -- della granulosità -- alle immagini; la cosa può sembrare strana, visto che in genere si cerca di togliere il rumore, che però è ineliminabile nelle riprese "reali" e quando si cerca di fondere immagini digitali su riprese reali, la differenza salta agli occhi.

Giugno 2011


Magnolia: un rendering con Indirect Light e Glare in Blender 3D 2.5

MagnoliaQuesto più che un tutorial è l'analisi di un rendering realizzato mediante Indirect Light e l'effetto Glare in Blender 3D 2.5. Si tratta di una lampada un po' particolare, dal design "a petali" con luce diffusa; ho chiamato questa scena "Magnolia" per via della forma della mesh, che potete vedere in questo momento, e perché il risultato, con il particolare tipo di illuminazione che vedremo, mi fa pensare al Padiglione della Magnolia nel romanzo "La Storia Infinita".

Giugno 2011


Lo script Stored View di nfloyd per salvare le viste in Blender 3D 2.5; videotutorial

Script Stored View nfloyd per salvare le visteQuesto è un piccolo tips-and-tricks sugli add-ons di Blender 3D 2.5 dedicato allo script "Stored View" pubblicato da nfloyd su blenderartists.org.

Maggio 2011


Quando Blender è più furbo di noi: il caso Lens Flares con Halo; videotutorial

Quando Blender piu furbo caso Lens FlareQuesto è un piccolo tributo agli sviluppatori di Blender, che hanno pensato proprio a tutto, anche ad un effetto lenticolare, riprodotto con i Flares nei materiali di tipo Halo, che all'inizio può sembrare sbagliato ma che, come vedremo, è corretto.

Maggio 2011


Impostare la Active Camera per rendering con più telecamere in Blender 3D 2.5

Impostare la Active Camera per renderingQuesto più che un tutorial è un piccolo tips and tricks di risposta ad una domanda di un utente che chiedeva come poter cambiare la telecamera da utilizzare in fase di rendering quando ci sono più telecamere in una scena.

Maggio 2011


Lo script Import Images as Planes in Blender 3D 2.57 (thnx Andrew Price)

Lo script Import Images as PlanesQuesta è la versione italiana di un tutorial pubblicato da Andrew Price sul suo sito web, blenderguru.com; Andrew mi ha autorizzato a tradurre in Ita i suoi videotutorials, a patto ovviamente di menzionarlo.

Maggio 2011


Tips and tricks Blender 3D 2.5; trasformazioni con assi vincolati (locking); videotutorial

Tips Tricks trasformazioni con assi vincolatiQuesto più che un tutorial è un piccolo Tips and Tricks sulla modellazione e l'editing in Blender 3D 2.5; in particolare, vedremo lo shortcut per vincolare un asse mentre si effettua una trasformazione di traslazione, rotazione libera o scaling.

Maggio 2011


L'illuminazione indiretta (Indirect Lighting) in Blender 3D 2.5; videotutorial

L Illuminazione indiretta indirect lightingQuesto tutorial è dedicato alla funzionalità Indirect Lighting di Blender 3D 2.5; ho già pubblicato dei video contenenti anteprime dei risultati ottenibili con questo strumento ma non l'ho descritto a dovere, mentre questo è effettivamente un tutorial.

Maggio 2011


Tips and tricks modellazione Blender 3D 2.5: allargare o restringere una selezione

Tip Tricks allargare o restringere selezioneIn questo brevissimo videotutorial vedremo come selezionare con facilità le facce direttamente collegate a quelle già appartenenti ad una selezione, ed eventualmente come contrarre la selezione eliminando le facce per così dire "periferiche".

Maggio 2011


Secondo confronto Blender 3D 2.5 con IL e Yafaray; cucina, luce laterale; videotutorial

Secondo confronto Blender IL e Yafaray cucinaSecondo confronto tra rendering in Blender 3D 2.5 con e senza Indirect Lighting e con Yafaray 0.1.1 (Photon Mapping), illuminazione laterale indiretta.

Aprile 2011


Indirect Lighting in Blender 2.5, esempi di rendering, no tutorial; versione video

Indirect Ligthting Blender esempi di rendering no tutorialQuesto più che un tutorial è l'analisi di alcuni rendering effettuati in Blender 3D e Yafaray utilizzando, in alcuni casi, la nuova funzionalità (per la versione 2.5) Indirect Lighting.

Aprile 2011


Bande colorate su oggetti con Textures procedurali in Blender 3D 2.5; videotutorial da ebook

Bande colorate su oggetti con textures proceduraliQuesta è la versione video di un piccolo tutorial presente nel mio ebook ( http://www.francescomilanese.com/ebook-libri.html ) dedicato alle Textures in Blender 3D 2.5. In questo video vedremo come applicare delle bande colorate, realizzate mediante Textures procedurali, agli oggetti.

Aprile 2011


Strumenti di selezione di base ed Edge Loop e Ring in Blender 3D 2.5; videotutorial

Strumenti di selezione di base Edge Loop e RingQuesto è un tutorial riassuntivo sulle diverse modalità di selezione di oggetti e parti di essi, quindi sia in Object che in Edit Mode, in Blender 3D 2.5; rivedremo quindi strumenti ben noti e altri poco conosciuti.

Aprile 2011


Join vs Boolean Union per i modelli STL e la stampa 3D in Blender 2.5; videotutorial

Join Boolean Union per i modelli STL e stampa 3DQuesto più che un tutorial è un piccolo consiglio che voglio dare a chi fosse interessato a creare modelli STL per la prototipazione rapida in Blender 3D; in particolare, vedremo perché è preferibile l'utilizzo di Boolean Union al posto di Join per fondere le mesh.

Marzo 2011


Lo script Bridge and Loft di Bart Crouch in Blender 3D 2.5; videotutorial

Script Bridge and Loft di Bart CrouchIn questo videotutorial parleremo dello script Bridge and Loft di Bart Crouch per creare facce di collegamento e mesh a partire dai profili in Blender 3D 2.5.

Marzo 2011


Giochi con immagini 3D stereoscopiche col Game Engine di Blender 2.5 -- Videotutorial

Giochi con immagini 3D stereoscopiche col Game EngineIn questo brevissimo tutorial vedremo come visualizzare gli oggetti 3D in modalità stereografica, ed in particolare anaglifo, nei giochi realizzati col Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.5.

Marzo 2011


Blender 2.5 tips and tricks: far puntare un oggetto ad una telecamera in un'animazione

Far puntare un oggetto ad una telecameraQuesto più che un tutorial è un piccolo tips-and-tricks su Blender 3D, dove vedremo come far puntare un oggetto ad una telecamera in un'animazione.

Marzo 2011


Blender 3D: Copy Rotation vs Individual Origins -- Videotutorial

Copy Rotation vs Individual OriginsIn questo brevissimo tutorial metteremo a confronto l'utilizzo del Pivot Point Individual Origins e il Constraint Copy Rotation per animare la rotazione degli occhi in un personaggio in Blender 3D.

Marzo 2011


Importare ed esportare oggetti, mesh e modelli 3D nelle scene di Blender 2.5 -- Videotutorial

Importare ed esportare oggetti nelle sceneQuesto breve tutorial nasce dalle richieste di alcuni utenti del Forum del sito, che volevano sapere come poter importare ed esportare mesh ed oggetti 3D nelle scene di Blender, per salvarli come oggetti a parte e riutilizzarli in più scene.

Marzo 2011


Rendering stereoscopici animati con Blender 3D (basi) - Videotutorial

Rendering stereoscopici animati con Blender 3DQuesto tutorial nasce da un paio di richieste sulla realizzazione di rendering stereoscopici in Blender 3D. Tratteremo le Scene di Blender, le animazioni, la parentela e il compositing dei nodi per il rendering.

Marzo 2011


Blender 2.5 Game Engine -- Aprire le porte in un gioco con l'attuatore F-Curve (ex IPO)

BGE Aprire le porte in un giocoIn questo breve tutorial vedremo come far eseguire delle animazioni prestabilite agli oggetti del Game Engine, il motore di gioco di Blender 2.5, mediante l'attuatore F-Curve, una volta noto come IPO Actuator.

Marzo 2011


Particelle lungo un percorso con il Force Field Curve Guide in Blender 3D 2.5

Particelle lungo un percorso Force Field Curve GuideIn questo breve tutorial vedremo come far seguire alle particelle emesse con Emitter un percorso, definito con una Curva Bezier, mediante il campo di forza Curve Guide in Blender 3D 2.5

Marzo 2011


Videotutorial Blender 3D, effetti speciali: ologrammi virtuali in filmati reali

Effetti Speciali Ologrammi virtuali in filmati realiQuesto è un piccolo dietro le quinte di un videoclip di pochi secondi dove sono presenti delle animazioni realizzate in Blender integrate a riprese "reali".

Febbraio 2011


Videotutorial Blender + Yafaray: analisi rendering scena sedie DeJaVue

Yafaray analisi rendering scena sediaQuesto più che un tutorial è l'analisi di una piccola scena realizzata con Blender 2.49 e renderizzata con Yafaray 0.1, ma non mancano alcune considerazioni teoriche.

Febbraio 2011


La fusoliera del Fokker DR.1 con le NURBS Surfaces in Blender 2.5

Fusoliera Fokker DR 1 NURBS SurfacesIn questo tutorial vedremo come utilizzare lo skinning, il rivestimento realizzato mediante superfici NURBS, per realizzare la fusoliera di un aereo, ed in particolare l'aereo del Barone Rosso, il Fokker DR.1, in Blender 3D 2.5.

Febbraio 2011


Videotutorial Blender 2.5 - Modifiers animati, animare i modificatori

Modifiers animati animare i modificatoriIn questo tutorial, nato da una richiesta dell'utente Wox76, vedremo come animare le trasformazioni prodotte dai modifiers, i modificatori delle mesh di Blender, inserendo dei keyframes per i loro parametri.

Febbraio 2011


Videotutorial Blender 3D 2.5 -- Lampi ed effetti luminosi col nodo Normal

Lampi ed effetti luminosiIn questo videotutorial vedremo un modo per realizzare un'effetto di illuminazione un po' particolare, per cercare di simulare effetti come l'illuminazione dovuta ai lampi durante un temporale, utilizzando il Compositing dei Nodes in Blender 3D 2.5

Gennaio 2011


Videotutorial Blender 3D 2.56a -- L'add-on "Cursor Control" di Seminumerical

Add On Cursor ControlIn questo brevissimo tutorial vorrei parlarvi di un add-on di "Seminumerical" per Blender 3D 2.56a: lo script "Cursor Control", utile per controllare con maggior precisione e con più strumenti il 3D Cursor.

Gennaio 2011


Baking delle textures procedurali, anche per il GE, in Blender 2.56

Baking delle textures procedurali anche per il GEIn questo breve tutorial parleremo dell'operazione di baking delle textures di tipo procedurale in Blender 3D 2.5, soprattutto per vedere come evitare l'errore "No objects or images found to bake to"; nel mentre, daremo anche un'occhiata a quello che succede col Game Engine, il motore di gioco di Blender.

Gennaio 2011


VideoTutorial Blender 2.5 -- Testo inciso su superfici, curve e mesh

Testo inciso su superfici curveIn questo videotutorial vedremo un piccolo trucchetto di modellazione in Blender 3D: come realizzare del testo inciso su una mesh senza usare gli operatori booleani che, ogni tanto, danno ancora qualche problema nel generare buone mesh.

Gennaio 2011


Videotutorial Blender 2.5: bagliore Glare stile Tron con Materiali Multipli e Nodes Compositing

Bagliore Glare stile TronQuesto tutorial nasce da una richiesta di un utente del forum, Maxxximus, che vuole realizzare un effetto bagliore stile Tron in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


VideoTutorial Blender 3D 2.5 -- Luci natalizie intermittenti con Halo, IPO e F-Curve Cycles.

Luci natalizie intermittentiIn questo tutorial vedremo come realizzare le luci natalizie intermittenti in Blender 3D 2.5 utilizzando le curve IPO e il modificatore Cycles (cioè cicli, ripezioni) per ripetere l'effetto per tutta l'animazione.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Ceramica

CeramicaVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Ceramica" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Vetro acidato

Vetro acidatoVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Vetro satinato, vetro acidato, frosted glass" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Vetro verde

Vetro verde bottiglie riciclateVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Vetro verde per bottiglie riciclate" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Tessuto paralumi

Tessuto paralumiVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Tessuto per paralumi, tele, tende ed altro" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Metallo

MetalloVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Acciaio, superfici metalliche" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Seta

SetaVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Seta" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Rame

RameVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Rame per oggetti levigati" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Porcellana

PorcellanaVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Porcellana" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Plastica colorata

Plastica colorataVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Plastica colorata e riflettente per addobbi natalizi" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Metallo cromato

Metallo cromatoVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Metallo cromato, cromatura" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Mattoni, tegole

Mattoni tegoleVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Mattoni, tegole e coppi in cotto" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Marmo chiaro

Marmo chiaroVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Marmo chiaro" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Latte

LatteVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Latte" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Granito

GranitoVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Granito" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Cemento, calcestruzzo

Cemento CalcestruzzoVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Cemento, calcestruzzo" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Caffè

CaffeVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Caffè" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


Blender Materials - Videotutorial materiali e textures in Blender 3D 2.5 - Argilla

ArgillaVersione video di un tutorial precedentemente pubblicato sul sito in versione testuale e dedicato alla realizzazione di un Material "Argilla, terreno argilloso" in Blender 3D 2.5.

Dicembre 2010


VideoTutorial - Differenze tra Spin Dup e Array con Warp per la rotoduplicazione in Blender 3D.

Differenze Spin Dup Array WarpIn questo tutorial, realizzato con Blender 2.55 beta, parleremo di due diversi modi per disporre intorno ad un punto una mesh; vedremo, inoltre, le differenze che si hanno anche in termini di modellazione degli oggetti e di facilità d'uso degli strumenti.

Novembre 2010


VideoTutorial Blender 3D, tips and trick gui: snap del 3D cursor con SHIFT-S

Tips Snap del 3D CursorQuesto più che un tutorial è un tips and trick su alcune funzionalità di snap del cursore in Blender 3D 2.5, funzionalità richiamabili mediante lo shortcut SHIFT-S.

Novembre 2010


VideoTutorial Blender 3D 2.55 -- Usare Spin come un compasso per estrudere ad arco, con rotazione.

Usare Spin come un compassoIn questo tutorial, realizzato con Blender 2.55 beta, vedremo come utilizzare Spin per effettuare un'estrusione con rotazione intorno ad un punto, quindi un'estrusione ad arco, utilizzando Spin come un compasso.

Novembre 2010


Finestre floattanti su due o più monitor -- Videotutorial Blender 2.55

Finestre floattanti su due o piu monitorTips and tricks dell'interfaccia grafica di Blender 3D 2.5: finestre libere, sganciate da quella principale, personalizzabili, da disporre su due o più monitor (dual display).

Novembre 2010


Rilievo su decorazione natalizia con texture su NORMAL -- Videotutorial Blender 2.55

Rilievo su decorazione natalizie con textureIn questo tutorial vedremo un modo per creare delle parti in rilievo su alcuni oggetti utilizzando solo una texture; non solo: gli oggetti sono provvisti di un loro colore e le parti in rilievo devono averne un altro, e per ottenere quest'effetto utilizzeremo una sola texture senza trasparenza.

Novembre 2010


Grattacielo con pochi vertici e una texture immagine su NORMAL -- Videotutorial Blender 2.55

Grattacielo con pochi verticiIn questo tutorial, realizzato con la versione 2.55 beta di Blender 3D, parleremo dell'utilizzo di una texture di tipo immagine da mappare sul canale Normal per simulare l'aspetto di un grattacielo simile al GE Building di New York.

Novembre 2010


Luci natalizie con Curve Bezier, Material Halo e Texture Magic -- Videotutorial Blender 2.55

Luci natalizie con Curve Bezier Material Halo e TextureIn questo tutorial, realizzato con la versione 2.55 beta di Blender, vedremo come realizzare delle luci colorate con un piccolo effetto Halo, elementi utili ad esempio come addobbi natalizi ed altro ancora.

Novembre 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Modellazione lampada Liberty con Spin, Bevel, material vetro satinato

Modellazione lampada LibertyIn questo videotutorial vedremo come modellare una lampada in stile Liberty, trattando argomenti come l'estrusione di un profilo lungo un percorso, l'utilizzo di Spin per realizzare solidi di rotazione a partire da una sezione di un oggetto ed altro ancora.

Novembre 2010


Videotutorial Blender 2.55 - Animazione Glare selettivo in compositing

Animazione Glare selettivo in compositingQuesto tutorial, realizzato con la versione 2.55 Beta di Blender 3D, nasce dal voler creare un'animazione un po' particolare, dove vengono mostrati alcuni oggetti in Wireframe, la modalità struttura, detta anche "fil di ferro", e dove solo uno di questi oggetti mostra, ad un certo punto, un bagliore Glare, in modo da distinguerlo dagli altri.

Novembre 2010


Blender 2.5 - Videotutorial animazione ruota panoramica con Parent e Constraints

Animazione ruota panoramicaVideo tutorial introduttivo sull'utilizzo di pivot point, center origin to 3d cursor, Parent e del Constraint Limit Rotation per realizzare correttamente l'animazione di una ruota panoramica in Blender 2.5.

Settembre 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Traslazioni animate delle immagini con Nodes Compositing

Traslazioni animate delle immaginiVideotutorial dedicato all'utilizzo dei Nodes in fase di Compositing (Post-produzione) in Blender 2.5 per realizzare l'animazione dello spostamento di un'immagine.

Agosto 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Ombre sfocate con Compositing dei Nodes

Ombre sfocate con CompositingVideotutorial dedicato all'utilizzo dei Nodes in fase di Compositing (Post-produzione) in Blender 2.5 per sfocare solo il canale delle ombre (shadows) con un filtro di blurring (Blur) e sommare il tutto all'immagine di partenza.

Agosto 2010


Blender 2.5 - Animazioni con constraints e Halo Light: tende alla veneziana

Animazioni con Constraints e Halo Light tende venezianaVideo tutorial non didattico, analisi di una scena (tende alla veneziana) con animazioni con constraint (vincolo) Copy Rotation e luce volumetrica Halo Light in Blender 3D 2.5.

Giugno 2010


Blender 2.5.2 - Scuola di modellazione: ampolle, decanter, bottiglie, vasi con spin e solidify

Scuola modellazione DecanterVideo tutorial sull'utilizzo di Curve Bezier, Spin, Solidify, Remove Doubles, Subdivision Surface e Set Smooth per modellare mesh come bicchieri, bottiglie, vasi, ampolle, decanter ed altri oggetti partendo da una curva-profilo in Blender 2.5.2.

Giugno 2010


Blender 2.5 - Jupiter FlyBy, il sorvolo di Giove: analisi di un'animazione - Videotutorial

Jupiter FlyBy sorvolo GioveVideo tutorial non didattico, analisi di un'animazione realizzata e renderizzata in Blender 2.5: il flyby (sorvolo ravvicinato) del pianeta Giove.

Giugno 2010


Mappare e renderizzare textures di pianeti in Blender 3D 2.5 - Videotutorial

Mappare e renderizzare textures di pianetiVideo tutorial su come mappare e renderizzare correttamente una texture per realizzare un pianeta in Blender 3D 2.5.

Giugno 2010


Blender 2.5 - Logo con effetto displacement animato - Videotutorial

Logo con effetto displacement animatoVideo tutorial su come animare l'effetto Displace in Blender 2.5 in modo da far emergere un logo da un oggetto per una animazione.

Maggio 2010


Blender 2.5 - Utilizzare le texture stencil come maschere coprenti - Videotutorial

Utilizzare le Textures Stencil come maschere coprentiVideo tutorial sull'utilizzo delle textures in modalità Stencil in Blender 3D 2.5 per realizzare maschere e layers (livelli) coprenti per le altre textures di un material.

Maggio 2010


Ombre in tempo reale nei giochi fatti col Blender GE (Game Engine) 2.5 - Videotutorial

Ombre in tempo reale nei giochi col BGEVideo tutorial su come realizzare le ombre in tempo reale nei giochi realizzati col Blender Game Engine (Blender GE, il motore di gioco interno di Blender) 2.5.

Maggio 2010


Cambiare lo shortcut add mesh in barra spazio in Blender 3D 2.5 - Videotutorial

Cambiare lo shortcut add mesh in barra spazioVideo tutorial su come cambiare lo shortcut Add Mesh da Shift-A a barra spazio in Blender 3D 2.5, sia in Object che in Edit Mode, mediante le user preferences (impostazioni personalizzate dell'utente).

Maggio 2010


Ombre sfumate in Blender 3D 2.5 con Ray e Buffer Shadow - Videotutorial

Ombre sfumate in Blender con Ray e Buffer ShadowVideo tutorial su come realizzare delle ombre dai bordi sfumati in Blender 3D 2.5 con Ray e Buffer Shadow per luci di tipo Spot, Point, Sun ed Area, per ottenere effetti di illuminazione più realistici.

Maggio 2010


Halo Light - Luci ed ombre volumetriche in Blender 3D 2.5 - Videotutorial

Halo Light luci e ombre volumetricheBreve video tutorial sull'utilizzo di luci ed ombre volumetriche (Spot Halo Light) in Blender 3D 2.5.

Maggio 2010


UV Mapping in Blender 2.5, le basi - Videotutorial Versione REDUX

UV Mapping basi REDUXVersione "riveduta e corretta" di un precedente video tutorial dedicato alle BASI dell'unwrapping e della mappatura UV di immagini e textures sugli oggetti in Blender 2.5.

Maggio 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Basi della modellazione - Curve Taper per curve estruse con Bevel

Basi della modellazione Curve TaperVideotutorial dedicato allo strumento Curve Taper le curve estruse con Bevel Object in Blender 3D 2.5. Conversione da curva a mesh con ALT-C.

Maggio 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Basi della modellazione - Estrusione di curve lungo percorsi (Bevel OB)

Basi della modellazione estrusione lungo percorsi BevelVideotutorial dedicato alla tecnica dell'estrusione di una curva profilo  (bevel object) lungo un percorso per creare facilmente mesh.

Maggio 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Utilizzare i Vertex Groups. Il problema del cubo.

Utilizzare i vertex group il problema del cuboVideotutorial dedicato alla creazione e all'utilizzo dei Vertex Group in Blender 3D 2.5 per raggruppare e selezionare gruppi di vertici.

Maggio 2010


Videotutorial Blender 2.5 Basi Motore Fluidi - 4 (ultima puntata): particelle, particles

Basi Motore Fluidi - 4Quarta ed ultima puntata di una piccola serie di video tutorial dedicati alle basi del motore dei fluidi di Blender 3D 2.5; in questa puntata: i sistemi particellari propri del simulatore dei fluidi: particles Drops, Floats e Tracer. Utilizzare mesh Fluid Particle.

Maggio 2010


Videotutorial Blender 2.5 Basi Motore Fluidi - 3: inflow e outflow

Basi Motore Fluidi - 3Terza puntata di una piccola serie di video tutorial dedicati alle basi del motore dei fluidi di Blender 3D 2.5; in questa puntata: gli oggetti Inflow, per creare ed immettere fluido nella scena, e gli oggetti outflow, per toglierlo.

Maggio 2010


Videotutorial Blender 2.5 Basi Motore Fluidi - 2: fluid e obstacle

Basi Motore Fluidi - 2Seconda puntata di una piccola serie di video tutorial dedicati alle basi del motore dei fluidi di Blender 3D 2.5; in questa puntata: gli oggetti Fluid e Obstacle, collisioni (anche animate) tra fluidi e oggetti ostacoli.

Maggio 2010


Videotutorial Blender 2.5 Basi Motore Fluidi - 1: introduzione e Domain

Basi Motore Fluidi - 1Prima puntata di una piccola serie di video tutorial dedicati alle basi del motore dei fluidi di Blender 3D 2.5; in questa puntata: introduzione, concetti generali, impostazioni del Domain (dominio della simulazione), risoluzione, viscosità, start ed end time, gravità ecc...

Maggio 2010


Videotutorial Blender 2.5 User Preferences e colori Weight Paint personalizzati

User Preferences e colori Weight PaintVideo tutorial sulla personalizzazione della scala dei colori del Weight Painting in Blender 2.5 mediante gli strumenti della finestra System di User Preferences (preferenze utente), ad esempio per utilizzare le sfumature di grigio dal nero al bianco al posto della "ramp" blu-rosso.

Aprile 2010


Videotutorial Blender 3D 2.5 - Animazioni Follow Path (segui percorso)

Animazioni Follow Path Segui PercorsoVideotutorial sulla creazione di animazioni di tipo "Follow Path" (segui percorso) per far seguire un percorso ad una telecamera o altri oggetti (mesh, luci, ecc...).

Aprile 2010


Videotutorial Blender 3D 2.5 - Utilizzi del modificatore Solidify: pareti e tessuti

Utilizzi del modificatore SolidifyVideotutorial su alcuni possibili utilizzi del modifier Solidify di Blender 3D 2.5 per realizzare le pareti (aggiungendo spessore alle facce) o per rendere più spessi tappeti e tessuti, utilizzando anche il simulatore Cloth.

Aprile 2010


Video tutorial Blender 2.5 - Le basi per principianti assoluti - Video 3 di 3

Basi principianti assoluti - 3Terzo ed ultimo di tre videotutorial dedicati all'interfaccia e ai comandi base di Blender 3D per principianti assoluti.

Aprile 2010


Video tutorial Blender 2.5 - Le basi per principianti assoluti - Video 2 di 3

Basi principianti assoluti - 2Secondo di tre videotutorial dedicati all'interfaccia e ai comandi base di Blender 3D per principianti assoluti.

Aprile 2010


Video tutorial Blender 2.5 - Le basi per principianti assoluti - Video 1 di 3

Basi principianti assoluti - 1Primo di tre videotutorial dedicati all'interfaccia e ai comandi base di Blender 3D per principianti assoluti.

Aprile 2010


Video tutorial Blender 3D 2.5 - Descrizione scena Lapislazzuli di RedBaron85

Descrizione scena LapislazzuliVideo "non didattico" su Blender 3D 2.5: descrizione delle impostazioni di luci, effetti world (ambient occlusion), materiali (con SSS, Sub Surface Scattering) e textures della scena "Lapislazzuli".

Aprile 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Consigli e strumenti per la modellazione di ambienti 3D

Consigli Strumenti modellazione ambienti 3DVideo tutorial contenente consigli e strumenti (snap, selezioni, estrusione, cut, visualizzazione, background image, normali, split, separate, ...) per la modellazione di ambienti tridimensionali (appartamenti, muri, pareti, soffitto, pavimento) con Blender 3D 2.5.

Aprile 2010


Videotutorial Blender 2.5 - I modificatori Array e Build

Modificatori Array e BuildVideo tutorial sui modifiers Build e Array di Blender 3D per realizzare animazioni per effetti speciali e per creare istanze con offset di mesh.

Aprile 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Scuola di modellazione e rendering - Bicchiere di vetro

Scuola di modellazione e rendering bicchiere di vetroVideo tutorial sulla realizzazione di un bicchiere di vetro mediante strumenti di modellazione Spin (Lathe, tornio), Subdivision Subsurf e material con riflessi e trasparenze in Blender 2.5.

Aprile 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Armature, ossa, azioni, animazioni - Video 5 di 5

Armature ossa azioni animazioni - 5In questa puntata: contraints (vincoli) e IK (Inverse Kinematics, cinematica inversa).

Marzo 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Armature, ossa, azioni, animazioni - Video 4 di 5

Armature ossa azioni animazioni - 4Video tutorial su armature, ossa, azioni ed animazioni in Blender 3D, versione 2.5. Video 4 di 5. In questa puntata: animazioni in pose mode e object mode.

Marzo 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Armature, ossa, azioni, animazioni - Video 3 di 5

Armature ossa azioni animazioni - 3Video tutorial su armature, ossa, azioni ed animazioni in Blender 3D, versione 2.5. Video 3 di 5. In questa puntata: il weight painting.

Marzo 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Armature, ossa, azioni, animazioni - Video 2 di 5

Armature ossa azioni animazioni - 2Video tutorial su armature, ossa, azioni ed animazioni in Blender 3D, versione 2.5. Video 2 di 5. In questa puntata: collegare le armature alle mesh (empty groups, envelope weights, automatic weights).

Marzo 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Armature, ossa, azioni, animazioni - Video 1 di 5

Armature ossa azioni animazioni - 1Video tutorial su armature, ossa, azioni ed animazioni in Blender 3D, versione 2.5. Video 1 di 5. Puntata introduttiva, concetti di base.

Marzo 2010


Videotutorial Blender 3D - Effetti speciali - Ologramma 3D

Effetti speciali Ologramma 3DVideo tutorial sulla realizzazione dell'effetto ologramma tridimensionale animato mediante materiali wire e texture animate tramite empty in Blender 3D 2.5.

Marzo 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Cloth (tessuti) con vento e collisioni per tende e altro

Cloth tessuti con vento e collisioniVideotutorial sull'utilizzo del simulatore Cloth (tessuti) di Blender 2.5, con tecnica del pinning dei vertici mediante Weight Painting e Vertex Group, utilizzo di Force Field (campi di forza come Wind, il vento) e Collision delle mesh per gestire le collisioni, per realizzare animazioni di tende, bandiere, vele ed altri tessuti, anche mossi dal vento, vincolati in certi punti  e con gestione delle collisioni con altri oggetti della scena.

Marzo 2010


Videotutorial Particelle Blender 2.5 --- Force Fields, collisioni e rimbalzi

Particelle Force Fields collisioniVideotutorial sull'utilizzo di campi di forza (Force Fields) e oggetti per le collisioni e i rimbalzi con i sistemi particellari Emitter in Blender 2.5.

Febbraio 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Distruggere le mesh con Explode ed Emitter

Distruggere le mesh con ExplodeVideotutorial su come utilizzare il modificatore Explode (esplosione) di Blender 2.5 per distruggere le mesh. Viene menzionato anche il sistema particellare Emitter.

Febbraio 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Sculpt Mode: descrizione strumenti e applicazioni

Sculpt Mode descrizione strumentiVideotutorial sull'utilizzo di Sculpt Mode in Blender per modellare le mesh: gli strumenti, le modalità e le possibili applicazioni, con qualche esempio.

Febbraio 2010


Videotutorial Blender 2.5: animazioni materials (materiali delle mesh), curve IPO e Graph Editor

Animazioni Materials materialiVideotutorial su come animare i parametri dei materiali (materials) degli oggetti in Blender (colore diffuso, colore speculare, tipo di ombreggiatore, altri valori), modificando anche le curve IPO nel Graph Editor.

Febbraio 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Bolle di sapone con particle emitter e texture

Bolle di sapone con particle emitterVideotutorial su come realizzare le bolle di sapone, sia dal punto di vista di materiali e texture (con texture mappate per gestire trasparenze, riflessi ed emit), sia dal punto di vista dell'animazione, mediante sistema particellare Emitter e moto browniano.

Febbraio 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Occhio in stile cartoon

Occhio in stile cartoonBreve tutorial su come fare un occhio in stile cartoon per un personaggio in Blender 2.5 utilizzando un paio di sfere e tre textures (due blend, di cui una con stencil, e una clouds).

Febbraio 2010


Videotutorial Blender - 2.5 Descrizione scena con effetto SSS per sapone

Descrizione scena effetto SSS saponeDescrizione di una scena (materiali, luci) e dell'utilizzo dell'effetto Sub Surface Scattering in Blender per realizzare il material del sapone.

Gennaio 2010


Fumo, fuoco e fiamme con Blender 2.5 - Emitter e Smoke - Videotutorial - 2 di 2

Fumo fuoco e fiamme Emitter e Smoke - 2Videotutorial su come realizzare fumo, fuoco e fiamme in Blender 2.5 con l'emitter del sistema particellare, la nuova funzionalità Smoke e le texture animate mediante Empty. Video 2 di 2.

Gennaio 2010


Fumo, fuoco e fiamme con Blender 2.5 - Emitter e Smoke - Videotutorial - 1 di 2

Fumo fuoco e fiamme Emitter e Smoke - 1Videotutorial su come realizzare fumo, fuoco e fiamme in Blender 2.5 con l'emitter del sistema particellare, la nuova funzionalità Smoke e le texture animate mediante Empty. Video 1 di 2.

Gennaio 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Bandiera mossa dal vento con Displace, NO CLOTH

Bandiera mossa dal vento con DisplaceVideotutorial su come creare l'effetto del tessuto mosso dal vento in Blender 2.5 utilizzando il modifier Displace e le texture animate mediante Empty --- NON viene utilizzato il simulatore dei tessuti CLOTH.

Gennaio 2010


Videotutorial Blender 3D 2.5 - Superfici liquide con Wave e textures animate

Superfici liquide con Wave e Textures animateVideotutorial su come creare una superficie liquida (mare, lago, ecc...) solo con modifiers Wave e textures animate con le Empty in Blender 3D 2.5, senza usare il motore dei fluidi.

Gennaio 2010


Videotutorial Blender 2.5 - Capelli ed erba con il sistema particellare HAIR - 2 di 2

Capelli ed erba con sistema particellare - 2Secondo ed ultimo di due videotutorial su come utilizzare il motore particellare HAIR in Blender 2.5 per realizzare capelli, erba, alberi, ecc....

Dicembre 2009


Videotutorial Blender 2.5 - Capelli ed erba con il sistema particellare HAIR - 1 di 2

Capelli ed erba con sistema particellare - 1Primo di due videotutorial su come utilizzare il motore particellare HAIR in Blender 2.5 per realizzare capelli, erba, alberi, ecc....

Dicembre 2009


Videotutorial Blender 2.5 Alpha - Creare un albero di Natale col sistema particellare

Creare un albero di NataleVideotutorial su come realizzare un albero di Natale con il sistema particellare HAIR (capelli) per creare gli aghi in Blender 2.5.

Dicembre 2009


Videotutorial Blender 2.5 Alpha - Novità e differenze GUI (interfaccia grafica utente)

Novita e differenze GUI Blender 2 5 AlphaVideotutorial sulle differenze introdotte nella GUI, l'interfaccia grafica utente, dalla versione 2.5.0 Alpha di Blender 3D, rispetto alle versioni precedenti.

Dicembre 2009


 

 



Blender 3D da 2.6 - in poi --- Elenco videotutorials

 

Elenco videotutorial su Blender 3D dalla versione 2.6 in poi

(Cycles e la modellazione Bmesh, con ngons, sono stati introdotti con Blender 2.62)

 

in ordine cronologico (il più recente in alto)

 

NOTA: per l'elenco dei videotutorial del videocorso base di 80 puntate realizzato con Blender 3D 2.5, cliccare qui

 

 


 

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

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Blender 3D - Le basi - Il Mirroring (modellazione speculare, a specchio)

Blender 3D - Le basi - Il Mirroring (modellazione speculare, a specchio)Questo video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: cos'è il Mirroring, in cosa consiste; simmetria "lungo un asse", rispetto all'Origin; come spostare l'Origin di un oggetto; l'operatore in Edit Mode; Edit Mode e il ricalcolo delle Normali; il Modificatore Mirror e la modellazione speculare.

Versione di Blender 3D: 2.78 --- Ottobre 2016


Blender 3D - Le basi - Il Modificatore Subdivision Surface (SubSurf)

Blender 3D - Le basi - Il Modificatore Subdivision Surface (SubSurf)Questo video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: il Modificatore Subdivision Surface (SubSurf); cos'è, a cosa serve; come lavora: modalità Simple e Catmull-Clark; come lo si utilizza; quando utilizzarlo; limitare l'arrotondamento: Crease e spigoli di prossimità.

Versione di Blender 3D: 2.78 --- Ottobre 2016


Blender 3D - Le basi - Il Modificatore Edge Split

Blender 3D - Le basi - Il Modificatore Edge SplitQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: il Modificatore Edge Split: cos'è, a cosa serve; la scheda del Modificatore; come utilizzarlo; problemi comuni e altre considerazioni.

Versione di Blender 3D: 2.78 --- Ottobre 2016


Blender 3D – Le basi – Il Modificatore Lattice

Blender 3D – Le basi – Il Modificatore LatticeQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: il Modificatore Lattice: cos'è, a cosa serve; la scheda del Modificatore; come lo si usa: l'oggetto Lattice e il Modifier; problemi comuni.

Versione di Blender 3D: 2.78 --- Ottobre 2016


Blender 3D – Le basi – Il Modificatore Bevel

Blender 3D – Le basi – Il Modificatore BevelQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: il Modificatore Bevel: cos'è, a cosa serve; come funziona: la scheda, parametri di base; definire gli spigoli sui quali applicare l'effetto: Limit Method; a cosa si riferisce Width per misurare l'effetto: Width Method; quando utilizzare Bevel; problemi comuni: fattore di Scala, Only Vertices e ngons.

Versione di Blender 3D: 2.78 --- Ottobre 2016


Blender 3D – Le basi – Le Normali

Blender 3D – Le basi – Le NormaliQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: le Normali: cosa sono, perché sono importanti; visualizzare gli assi Normali in Object Mode (Transform Orientation); visualizzare le Normali in Edit Mode (Mesh Display); modificare l'orientamento delle Normali: flip, recalculate.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D – Le basi – L'estrusione

Blender 3D – Le basi – L'estrusioneQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: l'estrusione in Blender 3D: cos'è, a cosa serve; come si effettua un'estrusione; Extrude Individuals; Extrude Individuals su facce; le Normali; Extrude e il Box Modeling.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D – Le basi – Unione e Separazione

Blender 3D – Le basi – Unione e Separazione Questo video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: Unione e Separazione di oggetti in Blender 3D: introduzione; Unione: semplice (Join) e booleana (Boolean Union); Considerazioni su Join e Boolean Union; Linked; Separazione; come (ri)posizionare l'Origin.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D – Le basi – Modellazione: Operatori e Modificatori

Blender 3D – Le basi – Modellazione: Operatori e Modificatori

Questo video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questa puntata, in particolare, parleremo delle differenze principali tra Operatori e Modificatori in Blender 3D.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D – Le basi – Le Curve e le Superfici

Blender 3D – Le basi – Le Curve e le Superfici Questo video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: Curve e Superfici in Blender 3D: introduzione; Curve e Superfici in Blender 3D: pro e contro; Come creare curve e superfici in Blender 3D; Curve e Superfici in Edit Mode; Bezier vs NURBS; Curve 2D e 3D; Da Curve o Superfici a Mesh

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D – Le basi – Le Mesh: vertici, spigoli e facce

Blender 3D – Le basi – Le Mesh: vertici, spigoli e facceQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: le Mesh: vertici, spigoli e facce; Object ed Edit Mode; principali strumenti di selezione delle mesh in Object ed Edit Mode; strumenti di cancellazione per le mesh in Object ed Edit Mode.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D – Le basi – Gli oggetti; introduzione

http://www.francescomilanese.com/component/content/article/112-manuali-e-wiki-online/1211-blender-3d-le-basi-gli-oggetti.htmlQuesto video fa parte di una serie di tutorial sulle basi di Blender 3D.

In questo video: gli oggetti in Blender 3D: introduzione; come aggiungere oggetti in una scena; il 3D Cursor e la posizione dei nuovi oggetti; come rinominare gli oggetti; come eliminare oggetti dalla scena; importare o “appendere” oggetti in una scena; oggetti renderizzabili: mesh, curve e superfici.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Settembre 2016


Blender 3D + Cycles --- "Breakdown" delle lampadine GE-style

Blender 3D + Cycles --- "Breakdown" delle lampadine GE-styleQuesta è una piccola analisi del rendering, realizzato in Blender 3D 2.77 e Cycles, di una scena con tre lampadine (tipo "GE"); non si tratta, quindi, di un tutorial, ma di un articolo rivolto a chi ha già una conoscenza di base di Blender 3D e desidera saperne di più sul "dietro le quinte" di questa immagine.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Agosto 2016


Blender 3D + Cycles --- "Breakdown" del rendering di oggetti con liquidi, Normali e materiali PBR

Blender 3D + Cycles --- "Breakdown" del rendering di oggetti con liquidi, Normali e materiali PBRArticolo sull'utilizzo corretto dei materiali semitrasparenti con assorbimento sulla distanza, in particolare quando sono presenti più materiali o superfici semitrasparenti adiacenti, anche con materiali di tipo diverso.

Versione di Blender 3D 2.77 --- Agosto 2016


Blender 3D + Cycles --- "Breakdown" del rendering dell'orologio da taschino

Pocketwatch---225

Questa è una piccola analisi del rendering di un orologio da taschino ("Pocket Watch") realizzato in Blender 3D 2.77 e Cycles; non si tratta, quindi, di un tutorial, ma di un articolo rivolto a chi ha già una conoscenza di base di Blender 3D e desidera saperne di più sul "dietro le quinte" di questa immagine.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Luglio 2016


Tutorial Cycles PBR Materials – Volume 1: Scaling delle Texture con Nodo Mapping

Tutorial Cycles PBR Materials – Volume 1: Scaling delle Texture con Nodo MappingQuesto tutorial riguarda l'utilizzo del Nodo Vector – Mapping in modalità Texture Scaling per ridimensionare le Textures applicate ad un Materiale in Cycles per Blender 3D.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Luglio 2016


Tutorial Cycles PBR Materials – Volume 1: Append dei materiali in una scena Blender

Tutorial Cycles PBR Materials – Volume 1: Append dei materiali in una scena BlenderQuesta è la versione video di una parte del PDF allegato al pacchetto “Cycles PBR Materials – Volume 1”, dedicata in particolare alla funzione Append di Blender, per inserire i Materiali di questo e altri pacchetti in una scena. Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.77 di Blender 3D.

Versione di Blender 3D: 2.77 --- Luglio 2016


20 Materiali PBR per Cycles (Blender 3D 2.77) - Volume 1 + PDF + assistenza

Pacchetto (blend + pdf + assistenza) in vendita su Gumroad

20 Materiali PBR per Cycles (Blender 3D 2.77) - Volume 1 + PDF + assistenza"20 Materiali PBR per Cycles (Blender 3D 2.77) - Volume 1" è una raccolta di 20 Materiali realizzati con logica PBR (Physically Based Rendering) per garantire coerenza nei rendering, conservazione dell'energia ed altre caratteristiche, indipendentemente dalle condizioni di illuminazione di una scena.

Oltre al file BLEND con i 20 materiali PBR, nel pacchetto è presente un PDF con le istruzioni per il corretto utilizzo della libreria e informazioni sui materiali presenti e la loro personalizzazione.


SERIE --- Semplice Retopology di viti e dadi di Bolt Factory

SERIE --- Semplice Retopology di viti e dadi di Bolt FactoryPagina principale di una mini-serie di videotutorial dedicati al retopology di viti, dadi e bulloni realizzati con l'add-on BoltFactory in Blender 3D 2.77.

Versione di Blender: 2.77 --- Aprile 2016


SERIE --- Telescopio in Blender 3D e Cycles, progetto completo

SERIE --- Telescopio in Blender 3D e Cycles, progetto completoPagina principale della serie di videotutorial sulla realizzazione di un telescopio (corpo principale, forcella, treppiede ed altri elementi) in Blender 3D e Cycles.

Versione di Blender: 2.77 --- Aprile 2016


Appunti su materiale plastico semitrasparente colorato in Cycles per Blender 3D

Appunti su materiale plastico semitrasparente colorato in Cycles per Blender 3DQuesto, più che un tutorial, è (come dice il titolo) una piccola "annotazione personale" che voglio condividere, riguardante in particolare il materiale in plastica trasparente colorata realizzato per il rendering qui visibile...

Versione di Blender: 2.77 --- Aprile 2016

 


SERIE - Retopology di un personaggio in Blender 3D

Retopology di un personaggio in Blender 3D10 videotutorial, di Darrin Lile; trascrizioni nel relativo EBOOK (cliccare qui)

Versione di Blender: 2.76 --- Dicembre 2015


12 videotutorial su Blender 3D (serie "Volume 4")

12 videotutorial su Blender 3D (serie "Volume 4")Versioni di Blender: 2.7x --- Dicembre 2015


SERIE - Rigging e Animazione di un personaggio in Blender 3D

SERIE - Rigging e Animazione di un personaggio in Blender 3D10 videotutorial, di Darrin Lile; trascrizioni nel relativo EBOOK (cliccare qui)

Versione di Blender: 2.71 e successive --- Novembre 2015


SERIE - UV Mapping e Texture Painting di un personaggio in Blender 3D

SERIE - UV Mapping e Texture Painting di un personaggio in Blender 3D10 videotutorial, di Darrin Lile; trascrizioni nel relativo EBOOK (cliccare qui)

Versione di Blender: 2.71 e successive --- Ottobre 2015


SERIE - Modellazione di un personaggio in Blender 3D

SERIE - Modellazione di un personaggio in Blender 3D10 videotutorial, di Darrin Lile; trascrizioni nel relativo EBOOK (cliccare qui)

Versione di Blender: 2.71 e successive --- Ottobre 2015


Blender 3D, tutorial di BASE sul Pivot Point; la cornice di un quadro - II parte

Blender 3D, tutorial di BASE sul Pivot Point; la cornice di un quadro - II parteA questo punto possiamo selezionare tutto il profilo, in Edit Mode, ed estruderlo lungo l'asse X LOCALE, osservando l'estrusione speculare realizzata da Mirror...

Versione di Blender 3D: 2.75 --- Settembre 2015


Blender 3D, tutorial di BASE sul Pivot Point; la cornice di un quadro - I parte

Blender 3D, tutorial di BASE sul Pivot Point; la cornice di un quadro - I parteLa cornice di un quadro è un ottimo esempio di utilizzo del 3D Cursor come punto-perno (Pivot Point) per le trasformazioni, in questo caso di rotazione e scaling...

Versione di Blender 3D: 2.75 --- Settembre 2015


Blender 3D, tutorial di BASE: Bevel, operatore vs. modificatore - II parte

Blender 3D, tutorial di BASE: Bevel, operatore vs. modificatore - II parteIn questa seconda puntata sulla realizzazione di una semplice mensola in Blender 3D parleremo della definizione delle staffe e, in particolare, dell'utilizzo dell'operatore Bevel in Edit Mode, per applicare il bevelling ad una sottoparte dell'oggetto...

Versione di Blender 3D: 2.75 --- Settembre 2015


Blender 3D, tutorial di BASE: Bevel, operatore vs. modificatore - I parte

THU---B3D-Tutorial-base-Bevel-MENSOLA-I-parteIn questo tutorial (e nel successivo) vedremo un esempio davvero elementare di modellazione Box Modeling ma che ci consentirà di fare, comunque, qualche considerazione sulla smussatura delle mesh – o di certi spigoli di una mesh – con l'operatore Bevel, in particolare sia in Edit Mode che in Object Mode.

Versione di Blender 3D: 2.75 --- Settembre 2015


Utilizzo dell'UV Layer per personalizzare le Textures dei modelli 3D in GIMP (e non solo)

Utilizzo dell'UV Layer per personalizzare le Textures dei modelli 3D in GIMP (e non solo)In un tutorial pubblicato precedentemente ho mostrato l'importazione di un package contenente una mesh (in particolare, un cubo scucito con scucitura UV), una texture e il Layout UV del cubo e vi ho detto che, scaricando quel pacchetto dal mio sito web, è possibile creare una texture personalizzata partendo dal Layout UV e applicarla al cubo, in una scena Unity o in generale in un programma di grafica 3D come Blender, 3D Studio MAX, Maya o altri (a patto di avere l'fbx o comunque la singola mesh, in qualche formato, da importare in tali programmi di grafica 3D)... bene, in questo breve tutorial vediamo un esempio!

Versione di GIMP: 2.8; Unity: 5.1.2; Blender: 2.75 --- Settembre 2015


UV Mapping di una texture su una sfera in Blender 3D con UV Squares: la Luna - Prima parte

UV Mapping di una texture su una sfera in Blender 3D con UV Squares: la Luna - Prima parteQuesto è il primo di due tutorial nati, in origine, per parlare di un Add-On utilissimo per l'UV Mapping in Blender 3D: UV Squares (letteralmente, "quadrati UV"), che consente di rendere rettangolari e regolari delle scuciture UV.

Marzo 2013


Come allineare i vertici ad un percorso o retta in Blender 3D: Align to Grease Pencil

Align to Grease Pencil allineare verticiIn questo breve tutorial voglio parlarvi di un Add-On poco noto ma molto utile di Blender 3D: Align to Grease Pencil, che consente di allineare dei vertici ad un percorso o ad una retta disegnati con il Grease Pencil.

Marzo 2015


Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio - Tutorial 4 di 4

Lampadina 4In questa quarta e ultima puntata su modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D e Cycles partiremo dal rendering ottenuto al termine della puntata precedente per aggiungere alcuni effetti di Compositing, soffermandoci in particolare sul canale Alpha per poter esportare correttamente l'effetto bagliore che stiamo per creare.

Marzo 2015


Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio - Tutorial 3 di 4

Lampadina 3In questa quarta e ultima puntata su modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D e Cycles partiremo dal rendering ottenuto al termine della puntata precedente per aggiungere alcuni effetti di Compositing, soffermandoci in particolare sul canale Alpha per poter esportare correttamente l'effetto bagliore che stiamo per creare.

Marzo 2015


Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio - Tutorial 2 di 4

Lampadina 2In questo tutorial ci occuperemo della filettatura, che realizzeremo quindi come oggetto distinto per poi unirlo alla geometria della lampadina, in quanto, come detto nella puntata precedente, lo scopo di questo esercizio è un modello per un rendering, non un oggetto di gioco o prototipo che deve sottostare a regole precise, come una geometria unica o topologie particolari, per cui procediamo con un nuovo Object a parte.

Marzo 2015


Modellazione e rendering di una lampadina in Blender 3D, esercizio - Tutorial 1 di 4

Lampadina 1Prima puntata di una mini-serie di 4 tutorial su modellazione, illuminazione, rendering e compositing di una lampadina in Blender 3D 2.7 e Cycles: un esempio pratico di utilizzo di strumenti come Spin Dup, Inset, Screw, Bevel, HDR e altro, che potete rifare come esercizio.

Marzo 2015


Blender 3D - Impostare l'Origin (punto perno, baricentro) di un oggetto - Tutorial

Impostare Origin oggetto DivanoQuesto brevissimo tutorial su Blender 3D nasce dalla domanda di un utente, che mi ha chiesto come poter impostare il baricentro di un modello 3D, in particolare – nel suo caso – per esportarlo e utilizzarlo in Second Life, ma questa operazione è utile anche per effettuare delle animazioni o per esportare correttamente modelli 3D da utilizzare in altri ambiti, come ad esempio un motore di gioco come Unity 3D o altri.

Gennaio 2015


Blender 3D: scaling di anelli di spigoli su Individual Origins

Scaling anelli spigoli Individual OriginsQuesto è un piccolo video tips & tricks sulla modellazione in Blender 3D dove vedremo, in particolare, un esempio di scaling degli anelli di spigoli intorno alle origini individuali, trattando il caso pratico del raggio interno (o minus radius) di un oggetto Thorus, una primitiva geometrica di Blender.

Dicembre 2014


Estrusione lungo curve a spirale in Blender 3D (molle, lampadine, ...) - Tutorial

Molle Lampadine estrusione curve spiraleI possibili utilizzi sono molteplici, soprattutto in combinazione -- come vedremo -- con altri strumenti, come il Bevel Object (che ci consente di estrudere una forma lungo questo percorso), ad esempio per realizzare delle molle o, come vedremo in questo tutorial, la tipica lampadina a risparmio energetico a spirale (qui vedremo, appunto, solo la spirale, non la modellazione della base e della filettatura).

Luglio 2014


Utilizzare i Seams per unwrappare e texturizzare con facilità razzi, missili, ecc... in Blender 3D

Seams uv unwrap missili razziQuesto breve tutorial è dedicato all'utilizzo dei Seams in Blender 3D per effettuare un unwrap semplice e veloce di oggetti conici, ovvero con una punta, una superficie laterale e una base, (operazione necessaria per texturizzarli con immagini, scritte, loghi, eccetera); un esempio tipico è un missile o una bomba.

Aprile 2014


Modificatore Screw, esempio pratico: modellare un solenoide; tutorial Blender 3D

Screw esempio solenoideIn questo breve tutorial vedremo un esempio di utilizzo del modificatore Screw in Blender 3D, in particolare per realizzare, come esempio pratico, il solenoide visibile in questo momento a video.

Aprile 2014


Modificatori Array + Twist, esempio pratico: doppia elica del DNA; tutorial Blender 3D

Array Twist DNA doppia elicaIn questo breve tutorial vedremo come realizzare la base mesh della doppia elica del DNA, ottenendo il risultato che sto mostrando in questo momento a video, in Blender 3D.

Aprile 2014


Ebook - "Cycles per Blender 3D - Guida pratica"; PROMO nuovo E-Book PRO (anche Kindle)

Ebook - Cycles per Blender 3D 27Pagina descrittiva e link per l'acquisto: http://www.francescomilanese.com/ebook-libri.html

Aprile 2014


PROMO -- Modellazione e rendering di una cucina in Blender3D e Cycles; videocorso + ebook

Videocorso CucinaMaggiori informazioni su questo e altri videocorsi: http://www.francescomilanese.com/videocorsi.html

Febbraio 2014


PROMO - Ebook "Blender per la stampa 3D"

ebook Blender Stampa 3DPagina descrittiva (e link per l'acquisto): http://www.francescomilanese.com/ebook-libri/12-ebook-libri/119-blender-per-la-stampa-3d.html

Novembre 2013


Lo shader GLSL "Water/Underwater" di M. Upitis e M. Otto (Blender Conference 2013)

GLSL Water Underwater BGEBreve videoarticolo sul GLSL "Water/Underwater" Shader (ombreggiatore GLSL per trasparenza, riflessione, rifrazione, assorbimento e caustics dell'acqua) per il BGE, il Blender Game Engine, motore di gioco di Blender 3D, realizzato da Martins Upitis (che l'ha presentato alla Blender Conference 2013 insieme a Michael Otto) con link al download del progetto.

Ottobre 2013


PROMO -- Tutorial PRO "Orologio 3D in Blender e Cycles"

Tutorial PRO Orologio 3DLink alla descrizione e all'acquisto: http://www.francescomilanese.com/videocorsi/13-videocorsi/127-modellare-e-renderizzare-un-orologio-in-blender-3d-e-cycles.html

Ottobre 2013


Tutorial Blender 3D: modellare una punta da trapano (Bezier Circle, Screw, Bridge)

Punta da trapanoIn questo breve tutorial di base vedremo come modellare una punta da trapano in Blender 3D utilizzando il modificatore Screw e lo strumento Bridge&Loft.

Settembre 2013


Blender 3D + Cycles (+ Compositing): mappe ambientali su Reflection per rendering veloci

Cycles Reflection mappe ambientaliIn questo tutorial vedremo come applicare una Texture ambientale Equirectangular direttamente su un oggetto per un'illuminazione e un rendering veloci ma interessanti in Blender 3D e Cycles (con un tocco di GIMP).

Agosto 2013


Esempio di modellazione, rendering e compositing in Blender 3D: "TARDIS" ("Doctor Who")

TARDIS Doctor WhoIn questo tutorial vedremo come creare un semplice modello del TARDIS, tratto dalla serie Doctor Who, aggiungendogli poi uno sfondo e un paio di effetti come Motion Blur e Glare in Blender 3D 2.68.

Agosto 2013


Esempio di modellazione in Blender: "P Chan" (Ranma 1/2), con modello 3D e textures in regalo

P Chan Ranma 1 2Tutorial di modellazione del personaggio di "P Chan" (da "Ranma 1/2") in Blender 3D con modellazione Subsurf, textures con uv mapping, rendering in Cycles e compositing.

Agosto 2013


Camera Tracking in Blender (dal videocorso "Tecniche di Compositing e Tracking")

Camera Tracking da videocorsoCome per gli altri videocorsi, gli iscritti possono scaricare i filmati in risoluzione 1280x720 di tutte le lezioni, le loro trascrizioni in PDF e, ove presenti, i file accessori, come i file delle scene, textures, modelli 3D e altro, utili per ricreare le lezioni dei corsi.

Agosto 2013


Videotutorial su Hair e Strand Render; esempio: come realizzare un tappeto in Blender e Cycles

Hair Strand Render tappetoQuesto è un breve tutorial dedicato al sistema particellare Hair e, soprattutto, al rendering di tali particelle in Blender e Cycles; si tratta di un tutorial base, introduttivo, dove come esempio pratico verrà mostrato un tappeto ma, come potrete intuire, con poche modifiche sarà possibile realizzare altri elementi, ad esempio un tappeto... d'erba, giusto per dirne uno!

Giugno 2013


Tutorial Blender 3D 2.6 + script Python: un piccolo "planetario"; seconda parte: Cycles Materials

Planetario 2In questa seconda e ultima puntata del minitutorial di livello medio su come posizionare, mediante script Python, degli oggetti nella scena 3D di Blender partendo dai dati astronomici, vedremo come accedere ai singoli oggetti della scena, in modo da poter effettuare delle operazioni via codice, in particolare impostando i Nodes per i Materials in Cycles, argomento di programmazione Blender Python API che non ho mai trattato né nei videotutorials né negli ebook pubblicati finora.

Maggio 2013


Tutorial Blender 3D 2.6 + script Python: un piccolo "planetario"; prima parte

Planetario 1In questo breve tutorial vedremo uno script in Python per Blender 3D 2.6 per inserire, nella scena 3D, delle sfere, rappresentanti delle stelle o anche altri oggetti celesti, partendo dai dati delle coordinate celesti, ossia ascensione retta, declinazione e distanza.

Maggio 2013


Tutorial Blender: come "fermare" un sistema Emitter con Damp; esempio: una galassia a spirale

Galassia - Fermare Emitter DampIn questo tutorial vedremo un modo per "congelare" nella scena 3D le particelle di un sistema Emitter in Blender 3D quando queste raggiungono una certa configurazione, fermandole ed evitando che si disperdano nell'universo virtuale; come esempio pratico modelleremo una galassia.

Aprile 2013


Math Function e Array in Blender 3D 2.6, tutorial modellazione portici

Portici Math Function ArrayIn questo brevissimo tips & tricks di modellazione in Blender 3D parleremo di un plugin poco noto ma molto interessante: la sezione Math Function di Extra Objects, che consente di modellare superfici partendo da equazioni da inserire direttamente nella Tool Shelf.

Aprile 2013


Tips & Tricks modellazione Blender 3D: Edge Slide (e un piccolo "sondaggio"!)

Edge Slide Monkey IslandIn questo brevissimo videotutorial parlerò di uno strumento di modellazione di base di Blender 3D: Edge Slide, che serve -- letteralmente -- a far scivolare degli spigoli su un oggetto.

Marzo 2013


Tutorial Blender 3D: come modellare una pallina da golf (icosphere, bevel; bmesh, ngons)

Pallina GolfIn questo tutorial di modellazione di base, realizzato con la versione 2.66 di Blender 3D (quindi con modellazione bmesh ed ngons), vedremo come modellare una pallina da golf con pochi semplici passi partendo da una Icosphere e alcuni strumenti di selezione e modifica delle geometrie.

Marzo 2013


Videotutorial Blender 3D: Cell Fracture Tool e animazione fisica col Game Engine

Cell Fracture Tool KobayashiIn questo tutorial vedremo come realizzare l'animazione di un oggetto che cade e si rompe mediante il plugin Cell Fracture Tool e la simulazione fisica del Game Engine in Blender 3D.

Gennaio 2013


Tutorial Blender + Unity: parenting, pivot point e rotazione via script JavaScript

TANK tutorial Blender UnityIn questo tutorial parleremo un po' di Blender e un po' di Unity, mostrando come impostare una mesh composta da più elementi e con Pivot Point specifici in Blender e come importarla, con tali impostazioni, in Unity, dove tra l'altro vedremo come accedere, via script JavaScript, a oggetti figli di un oggetto principale e come ruotarli intorno a uno o più assi.

Gennaio 2013


Semplice Still Life realistica in Blender 3D e Cycles, parte 2 di 2; videotutorial by Umberto Oldani

Still Life 2Secondo di due videotutorial, realizzati da Umberto Oldani, alias "Gasteropode", autore di vari videotutorial e del videocorso "Blender 3D 2.6 per l'Architettura"; in questi due video, Umberto ci mostrerà come modellare, illuminare e renderizzare un set per ottenere un'immagine Still Life realistica in Blender 3D e Cycles.

Dicembre 2012


Semplice Still Life realistica in Blender 3D e Cycles, parte 1 di 2; videotutorial by Umberto Oldani

Still Life 1Questo è il primo di due videotutorial, realizzati da Umberto Oldani, alias "Gasteropode", autore di vari videotutorial e del videocorso "Blender 3D 2.6 per l'Architettura"; in questi due video, Umberto ci mostrerà come modellare, illuminare e renderizzare un set per ottenere un'immagine Still Life realistica in Blender 3D e Cycles.

Dicembre 2012


PROMO -- Videocorso Tecniche di Compositing e Tracking in Blender 3D 2.6

PROMO videocorso Compositing TrackingLink a dettagli e acquisto: http://www.francescomilanese.com/videocorsi/13-videocorsi/130-tecniche-di-compositing-e-tracking-in-blender-3d.html

Dicembre 2012


Filtri di fotoritocco e post-produzione animabili nel Video Sequence Editor di Blender 2.64

Fotoritocco PP Video Sequence EditorQuesto più che un tutorial è un piccolo tips & tricks sui filtri di correzione colore, tonalità, contrasto, eccetera, messi a disposizione dal Video Sequence Editor di Blender 3D 2.64.

Ottobre 2012


Tips & Tricks modellazione e rendering in Blender 3D e Cycles: le lenti degli occhiali

Occhiali in CyclesQuesto più che un tutorial è un piccolo tips & tricks riguardante alcuni aspetti della modellazione in Blender 3D (qui versione 2.64) e, in particolare, sulle topologie delle mesh e dell'importanza delle stesse in vista del rendering, effettuato in questo caso con Cycles.

Ottobre 2012


Tips & Tricks Blender 3D 2.64: il nuovo strumento Wire Frame per le mesh

Nuovo strumento Wire FrameQuesto più che un tutorial è un tips & tricks su una nuova funzionalità di Blender 3D 2.64: lo strumento Wire Frame, che consente di ottenere la mesh dei soli spigoli, resi come prismi, di un modello 3D.

Ottobre 2012


Blender 3D -- Copie radiali: Spin, Pivot Point, Array intorno ad Empty

Copie radiali Spin Dup Pivot PointIn questo video vedremo tre modi per disporre copie di un oggetto intorno ad un centro di rotazione, ossia come ottenere copie "radiali", in Blender 3D; parleremo, in particolare, di Spin, Pivot Point e Array, trattando anche le copie linkate.

Settembre 2012


Videocorso "Blender 3D 2.6 per l'Architettura", di Umberto Oldani

Videocorso Oldani ArchitetturaQuesta è una breve presentazione del videocorso realizzato da Umberto Oldani, alias Gasteropode, Blender Foundation Certified Trainer, dal titolo "Blender 3D 2.6 per l'Architettura", che tratta appunto la realizzazione di un esterno, partendo da piantina, prospetti e sezioni, dalla modellazione al rendering, in Blender 3D.

Settembre 2012


Tutorial modellazione Blender 3D 2.63: modellare un Gulfstream G650

Gulfstream G650In questo videotutorial vedremo come modellare un jet, in particolare un Gulfstream G650, in Blender 3D 2.63.

Settembre 2012


Blender 3D Tips & Tricks: renderizzare sezioni di oggetti o scene

Sezioni di oggetti o sceneIn questo brevissimo videotutorial vedremo un trucchetto per ottenere anteprime o rendering di sezioni di oggetti o di intere scene in Blender 3D.

Settembre 2012


Regalo: una scena per i vostri esperimenti con Cycles e Compositing

Regalo scena vinoCome suggerisce il titolo del video, questo non è un Tutorial, bensì un regalo (e, volendo, un "esercizio per casa"): all'indirizzo www.francescomilanese.com/stuff/vino.zip , tutto minuscolo, trovate il file che vi sto mostrando in questo momento a video.

Settembre 2012


Utilizzare i Limits nel modificatore Simple Deform in Blender 3D; videotutorial

Limits modificatore Simple DeformIn questo breve videotutorial parleremo di una funzionalità poco nota dei modificatori Simple Deform, quali Twist e Bend, in Blender 3D: i Limits.

Agosto 2012


Realizzare un Material Shadeless in Cycles per Blender 3D; videotutorial

Materiale Shadeless in CyclesIn questo brevissimo videotutorial vedremo la configurazione dei Nodi da utilizzare per ottenere un Material Shadeless in Cycles per Blender 3D.

Agosto 2012


Utilizzare il canale Vertex Paint in Cycles per Blender 3D; videotutorial

Canale Vertex Paint in CyclesIn questo tutorial vedremo come ricavare e utilizzare le informazioni Vertex Paint in Cycles per modificare i Materials degli oggetti; sarà anche un modo per utilizzare il poco noto Nodo Attribute in Cycles.

Agosto 2012


Mappare texture Equirectangular e AngMap su World in Blender 3D e Cycles; videotutorial

Mappare Texture Equirectangular su AngMapQuesto è un tutorial sulla mappatura di due tipi di immagini, dette AngMap (mappe angolari) e Equirectangular, come sfondi dell'universo virtuale (World) in Blender 3D, sia col motore interno (Blender Render) che con Cycles.

Agosto 2012


Saturno in Blender 3D 2.63, parte 2 di 2; videotutorial

Saturno 2In questa seconda e ultima parte del videotutorial dedicato all'animazione di Saturno in Blender 3D vedremo come realizzare degli anelli con il sistema particellare di Blender e come aggiungere qualche effetto di Compositing per rendere più interessante il rendering.

Luglio 2012


Saturno in Blender 3D 2.63, parte 1 di 2; videotutorial

Saturno 1Questo è il primo di due tutorial nei quali vedremo come realizzare l'animazione, visibile in questo momento a video, con protagonista il pianeta Saturno; si tratta di un fly-by, un passaggio ravvicinato, che ci consentirà di trattare temi come Curve Guide sui sistemi particellari, la mappatura degli anelli, l'utilizzo di Warp, le stelle, il clipping della telecamera e soprattutto un ampio schema di Nodes nella fase di Compositing, in Post-Produzione.

Luglio 2012


Rendering "concept" stile SketchUp con AO ed Edge in Blender 3D

Rendering Concept stile SU con AOIn questo brevissimo videotutorial vedremo come impostare una scena per ottenere un rendering stile "Concept", con una resa simile a quella data ad esempio da SketchUp, in Blender 3D a partire dalla versione 2.5. Il rendering verrà effettuato con il motore interno di Blender.

Luglio 2012


Blender compresse solubili: modellazione Array, Subsurf e Mean Crease

Compresse solubiliIn questo breve tutorial vedremo come utilizzare i modificatori Array, Subdivision Surface e la proprietà Mean Crease per realizzare la classica striscia contenente dei medicinali (capsule o compresse) come visibile nel rendering finale di questo tutorial, realizzato mediante Cycles in Blender 3D 2.63.

Luglio 2012


Cambiare telecamera attiva al volo mediante i Marker in Blender 3D

Cambiare telecamera attiva MarkerQuesto è un brevissimo tutorial su una funzionalità poco nota ma molto utile: l'utilizzo dei marker nella Timeline per cambiare automaticamente la telecamera attiva quando si realizza un'animazione in Blender 3D.

Giugno 2012


"La scritta sul muro": tutorial Dynamic Paint e Nodes Compositing in Blender 3D

La scritta sul muro Dynamic PaintIn questo videotutorial vedremo come generare l'animazione della "scritta sul muro" ("The writing on the wall"), in riferimento al celebre quadro di Rembrandt "la festa di Baldassarre", con il motore di rendering interno di Blender 3D 2.63; in particolare, vedremo come generare la sequenza di immagini della composizione della scritta sul muro mediante Dynamic Paint, come fare il mapping di tale animazione su un altro oggetto e aggiungere, mediante i Nodes del Compositing in post-produzione, un po' di bagliore con Glare e Blur.

Giugno 2012


Tutorial Blender 3D + Cycles: globuli rossi (red blood cells)

Globuli rossi Red Blood CellsIn questo tutorial vedremo il dietro le quinte del rendering "Red Blood Cells", realizzato mediante Blender 2.63 e Cycles.

Giugno 2012


Blender 3D, la scala di Giacobbe (arco elettrico): Hook, Wave, Compositing

La scala di Giacobbe arco elettricoIn questo tutorial vedremo come realizzare l'animazione di un effetto noto come "scala di Giacobbe": un arco elettrico ad alto voltaggio che si muove lungo due terminali a V, dal basso verso l'alto, ripetendo questo movimento più volte.

Giugno 2012


Farfalle e fiori in Blender 3D 2.63, by "Gasteropode" - Video 4 di 4

Farfalle e fiori 4Eccoci all'ultimo dei quattro videotutorial realizzati da Umberto Oldani, alias "Gasteropode", riguardanti la realizzazione della scena "Fiori e farfalle" in Blender 3D 2.63.

Maggio 2012


Farfalle e fiori in Blender 3D 2.63, by "Gasteropode" - Video 3 di 4

Farfalle e fiori 3Questo è il terzo di quattro videotutorial realizzati da Umberto Oldani, alias "Gasteropode", riguardanti la realizzazione della scena "Fiori e farfalle" in Blender 3D 2.63.

Maggio 2012


Farfalle e fiori in Blender 3D 2.63, by "Gasteropode" - Video 2 di 4

Farfalle e fiori 2Questo è il secondo di quattro videotutorial realizzati da Umberto Oldani, alias "Gasteropode", riguardanti la realizzazione della scena "Fiori e farfalle" in Blender 3D 2.63.

Maggio 2012


Farfalle e fiori in Blender 3D 2.63, by "Gasteropode" - Video 1 di 4

Farfalle e fiori 1Questo è il primo di quattro videotutorial realizzati da Umberto Oldani, alias "Gasteropode", riguardanti la realizzazione della scena "Fiori e farfalle" in Blender 3D 2.63.

Maggio 2012


Blender 3D + Cycles, tutorial di base: un dado a sei facce

Dado a 6 facceQuesto breve videotutorial riguarda la modellazione di un dado a sei facce in Blender 3D 2.63; utilizzeremo il nuovo Bevel in Edit Mode, Loop Cut e i materiali multipli per il rendering con Cycles.

Maggio 2012


Blender 3D + Cycles, tutorial di base: unwrap, uv mapping, texturing e rendering di una scatola

uv mapping scatola antivirusQuesto è un tutorial di base sul texturing con uv-mapping e rendering in Blender 3D 2.63 e Cycles, nato su richiesta di un utente che chiedeva come mappare un'immagine su una scatola in Blender 3D per realizzare l'immagine di una confezione (in particolare, la scatola di un antivirus).

Maggio 2012


Tutorial Blender 3D 2.63: modellare l'elica di un aereo o di una nave con Spin e Twist

Modellare elica aereo naveIn questo breve tutorial vedremo un modo per realizzare le eliche di un aereo o di una nave e, in generale, pale per turbine, ventilatori e altri elementi simili in Blender 3D 2.63; esistono vari modi per ottenere questo risultato ma qui ne approfitteremo per parlare di curve, Bmesh, modificatore Twist in Simple Deform, Spin Dup e soprattutto di come impostare il sistema di coordinate Locale degli oggetti per applicare correttamente i modificatori.

Maggio 2012


"Old Fashioned": tutorial Blender 2.63 + Cycles (bicchieri con liquidi statici)

old fashionedIn questo tutorial vedremo come modellare il bicchiere, con il liquido statico al suo interno, nella maniera corretta per renderizzarlo poi in Cycles; c'è qualche differenza rispetto al tutorial sul bicchiere di latte, che ho pubblicato precedentemente, visto che in Cycles (e altri motori di rendering unbiased, come Yafaray) dobbiamo creare mesh "corrette", cioé chiuse, con spessore e diversi indici di rifrazione per le varie parti e normali che puntano nelle giuste direzioni.

Maggio 2012


Paesaggio di montagna in Blender 3D by "Gasteropode" - Seconda parte

Paesaggio di montagna 2Seconda e ultima parta di un videotutorial realizzato in collaborazione con Umberto Oldani, alias "gasteropode".

Maggio 2012


Paesaggio di montagna in Blender 3D by "Gasteropode" - Prima parte

Paesaggio di montagna 1Questa è la prima parte di un videotutorial realizzato in collaborazione con Umberto Oldani, alias "gasteropode".

Maggio 2012


"Angolo di Grecia", by "gasteropode", seconda parte; videotutorial Blender 3D 2.6

Angolo di Grecia 2Seconda e ultima parte di un videotutorial realizzato da Umberto Oldani, alias "gasteropode" su RedBaron85.com, riguardante la realizzazione di una scena a tema architettonico in Blender 3D 2.6; tra gli argomenti trattati: la modellazione della pianta rampicante mediante sistema particellare, texturing e rendering col motore interno di Blender e Compositing finale in Post-Produzione.

Aprile 2012


"Angolo di Grecia", by "gasteropode", prima parte; videotutorial Blender 3D 2.6

Angolo di Grecia 1Questo videotutorial è stato realizzato da Umberto Oldani, alias "gasteropode" su RedBaron85.com, e rappresenta la prima parte di un tutorial sulla realizzazione di una scena a tema architettonico in Blender 3D 2.6; tra gli argomenti trattati: la modellazione della pianta rampicante mediante sistema particellare, texturing e rendering col motore interno di Blender e Compositing finale in Post-Produzione.

Aprile 2012


TIMELAPSE video - NO AUDIO - Modellare un'automobile in Blender 3D - 8 (tnx Maxxximus!!) (ultimo di questa serie - incompleta)

Maxxximus Automobile 8 timelapseOttavo video realizzato in collaborazione con Maxxximus sulla realizzazione di un'automobile partendo dalle Blueprints in Blender 3D 2.6.

Aprile 2012


Modellare e renderizzare un cacciavite con LoopTools Loft e Cycles in Blender 3D

Cacciavite LoopTools LoftIn questo tutorial vedremo un modo per modellare un cacciavite in Blender 3D  utilizzando lo strumento Loft dell'Add-On LoopTools sulle Bezier Curves.

Aprile 2012


La spada laser: animazioni Shape Keys e bagliore animato in Compositing in Blender 3D (sottotitoli)

Spada LaserIn questo tutorial tratteremo due argomenti: l'animazione dell'accensione di una spada laser mediante le animazioni Vertex Key e il tremolio del bagliore del laser con il Nodes Compositing e le Textures Noise in Blender 3D 2.6.

Aprile 2012


Blender 2.6, Tips & Tricks: Lock Camera to View e Align Camera to View

Lock Camera To View Align CameraQuesto è un brevissimo Tips & Tricks sull'utilizzo della telecamera in Blender 3D, in particolare sulla funzione "Lock Camera to View"; ne approfitterò per ricordare anche la funzione "Align Camera to View".

Marzo 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 10: testo, suoni, end, countdown

Basi Game Engine 26 --- 10Questa è l'ultima puntata del videocorso sulle BASI del Blender Game Engine 2.6 ma, come spiegherò meglio a fine video, non smetterò certo di trattare il Game Engine con questo videotutorial, al contrario! Per il momento, comunque, trattiamo gli argomenti di questa puntata: i suoni, l'end game, il conto alla rovescia con un timer e il testo in real time.

Marzo 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 09: barra energia, menù, livelli

Basi Game Engine 26 --- 09Eccoci alla nona puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata parleremo di argomenti vari, come la creazione di una "barra dell'energia", l'animazione delle proprietà dei Materials, la creazione di menù interattivi e i livelli.

Marzo 2012


Modellare un'automobile in Blender 3D - 7: timelapse (tnx Maxxximus!!)

Maxxximus Automobile 7Questo è il settimo video realizzato in collaborazione con Maxxximus e riguardante la realizzazione di un'automobile partendo dalle Blueprints in Blender 3D 2.6; anche qui, come nella sesta puntata di questa serie, abbiamo un video timelapse.

Marzo 2012


Riprodurre filmati, file video e animazioni (AVI, MP4) nel Blender Game Engine 2.6 con Movie.py

Riprodurre filmati video animazioni BGEPer ottenere questo risultato bisogna utilizzare uno script Python, "Video.py", distribuito con licenza Creative Commons, come specificato nell'header dello script... questo script fa uso del modulo Video delle API Blender Python, è composto da pochissime righe ma il risultato è notevole; purtroppo, nell'header non è presente il nome del programmatore, quindi non so chi ringraziare per il risultato!

Marzo 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 08: Camera, States, Save as Runtime

Basi Game Engine 26 --- 08Eccoci all'ottava puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata parleremo dell'attuatore Camera, degli States (con relativo attuatore) e di come salvare il gioco come eseguibile standalone con Save as Runtime.

Marzo 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 07: vista e mouse (mouselook); Timer

Basi Game Engine 26 --- 07Eccoci alla settima puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata parleremo di come muovere la visuale dell'osservatore mediante il mouse, come avviene ad esempio negli sparatutto o nelle applicazioni di tour virtuale; vedremo inoltre come impostare un Timer per effettuare delle azioni con un certo ritardo rispetto a un evento o stimolo e di come registrare su IPO in Blender le animazioni realizzate con il Game Engine.

Marzo 2012


Il Video Sequence Editor di Blender 3D per montare clip audio, video, immagini ed effetti

Il Video Sequence EditorQuesto tutorial tratta uno strumento poco conosciuto, ma abbastanza potente, di Blender 3D: il Video Sequence Editor.

Marzo 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 06: animare le Armatures; Messages

Basi Game Engine 26 --- 06Eccoci alla sesta puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata, nella prima parte riprenderemo la scena vista nella puntata precedente e parleremo delle animazioni delle Armatures; nella seconda parte, parleremo dei Messages per inviare informazioni ad altri oggetti del gioco, di come mostrare scritte e altri elementi in sovrimpressione e dei sensori Near, Ray e Radar.

Febbraio 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 05: animazioni, sprites, eventi

Basi Game Engine 26 --- 05Eccoci alla quinta puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata vedremo come realizzare animazioni Object Mode da eseguire nel gioco, far apparire delle sprites in seguito a certi eventi, daremo un'occhiata alle proprietà fisiche dei Materials ed altro ancora.

Febbraio 2012


Modellare un'automobile in Blender 3D - 6: timelapse (tnx Maxxximus!!)

Maxxximus Automobile 6Questo è il sesto video realizzato in collaborazione con Maxxximus e riguardante la realizzazione di un'automobile partendo dalle Blueprints in Blender 3D 2.6; come avrete notato, si tratta di un video timelapse, accelerato... vediamo perché.

Febbraio 2012


Modellazione e rendering di vasi e fiori in Blender 3D 2.6 by "Gasteropode"

Vasi e fiori GasteropodeIl video che sto introducendo è stato realizzato da Umberto Oldani, alias "gasteropode", e riguarda la modellazione, il Texturing e il Rendering di una natura morta in Blender 3D 2.6.

Febbraio 2012


Videoarticolo sui risultati del secondo Quick-CONTEST: Z-Depth Compositing

Videoarticolo Secondo Quick ContestEccoci alla soluzione del secondo Quick-CONTEST di RedBaron85.com e alla rassegna dei rendering pervenuti.

Febbraio 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 04: inserire oggetti in scena

Basi Game Engine 26 --- 04Eccoci alla quarta puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; questa sarà una puntata alquanto ricca, infatti tratteremo pivoting, parenting, properties, inserimento di oggetti nella scena e constraints, il tutto partendo dallo spunto dato nella puntata precedente: lanciare un proiettile per demolire una struttura.

Febbraio 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 03: interazione, sensori, collisioni

Basi Game Engine 26 --- 03Eccoci alla terza puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata, come anticipato nelle puntate precedenti, inizieremo a parlare dell'interazione (in particolare mediante tastiera), dello schema logico sensori-controller-attuatori, delle proprietà e della fisica nel GE.

Febbraio 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 02: bake delle textures

Basi Game Engine 26 --- 02In questo secondo tutorial del minicorso sulle basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D, parleremo ancora dell'aspetto degli oggetti e degli ambienti, trattando in particolare due argomenti: il Bake delle Textures e degli effetti (mostrando il Bake delle ombre e la loro mappatura sugli oggetti mediante UV Mapping) e l'utilizzo di Sprites o Textures animate a runtime.

Febbraio 2012


VideoArticolo - Le immagini del primo Quick-CONTEST e la presentazione del secondo

Videoarticolo Primo Quick ContestQuesto è un breve videoarticolo sui risultati del primo Quick-CONTEST di RedBaron85.com e sulla presentazione del secondo, quindi nella prima parte passeremo in rassegna le immagini inviate dai partecipanti e nella seconda parlerò del secondo Quick-CONTEST, questa volta riguardante il solo Compositing mediante Blender 3D 2.6, con scadenza 10 Febbraio 2012.

Gennaio 2012


Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - 01: introduzione, shading, GLSL

Basi Game Engine 26 --- 01Questa serie di tutorials nasce su richiesta di un gruppo di studenti dell'istituto Balducci di Pontassieve, vicino Firenze, infatti nel Novembre 2011 ho tenuto un corso sulle basi di Blender 3D 2.6 (corso proposto, tra l'altro, dagli stessi studenti alle docenti referenti, Marina Di Bartolomeo e Rossella Calonaci, che saluto).

Gennaio 2012


Animazione proiettili stile Matrix per Davidekyo, breve "dietro le quinte"

Animazione proiettili Matrix DavidekyoBreve dietro le quinte sulla realizzazione di un'animazione con proiettili in volo stile "Matrix" realizzata per Davidekyo.

Gennaio 2012


CG 3D: cosa sono i file IES e le IES Lights; esempi con Blender 3D 2.6 e Yafaray

IES Light in Blender e YafarayIn questo brevissimo tutorial parleremo di un argomento di notevole importanza nel campo dell'illuminazione, soprattutto per i rendering fotorealistici: le luci IES.

Gennaio 2012


Erba, prati e alberi in Blender 3D (by Gasteropode), terza e ultima parte

Erba prati alberi gasteropode - 3Eccoci al terzo di tre tutorials (realizzati da Umberto Oldani, alias "gasteropode") riguardanti la realizzazione di un ambiente con un prato e un albero in Blender 3D 2.6.

Gennaio 2012


Erba, prati e alberi in Blender 3D (by Gasteropode), seconda parte

Erba prati alberi gasteropode - 2Eccoci al secondo di tre tutorials (realizzati da Umberto Oldani, alias "gasteropode") riguardanti la realizzazione di un ambiente con un prato e un albero in Blender 3D 2.6.

Gennaio 2012


Erba, prati e alberi in Blender 3D (by Gasteropode), prima parte

Erba prati alberi gasteropode - 1Il video che sto introducendo è il primo di tre tutorials (realizzati da Umberto Oldani, alias "gasteropode") riguardanti la realizzazione di un ambiente con un prato e un albero in Blender 3D 2.6.

Gennaio 2012


Compositing in Blender 3D 2.6: animazioni con canale Alpha + Alpha Over

Compositing animazione canale alphaIn questo breve tutorial vedremo come salvare, su un file AVI a parte, il canale Alpha di un rendering, in modo da utilizzarlo poi per fornire le informazioni sulla trasparenza di un filmato da comporre successivamente con altri elementi in fase di Compositing in Blender 3D 2.6.

Gennaio 2012


Un trucchetto per velocizzare le operazioni con il modifier Boolean in Blender 3D

Trucchetto velocizzare booleanQuesto breve tips&tricks sul modificatore Boolean in Blender 3D nasce da una domanda di un utente del Forum, "argwin", esasperato dalla lentezza del modificatore e dai risultati errati ottenuti tentanto di eseguire un'operazione booleana di sottrazione tra due mesh apparentemente banali.

Gennaio 2012


Modellare un'automobile in Blender 3D - 5: parafango (tnx Maxxximus!!)

Maxxximus Automobile 5Questo è il quinto videotutorial realizzato in collaborazione con Maxxximus e dedicato alla modellazione di un'automobile in Blender 3D 2.6; dopo aver parlato delle Blueprints, del cofano e del paraurti anteriore, passeremo adesso al parafango anteriore della vettura.

Dicembre 2011


Una "Natura morta" in Blender 3D 2.6: tutorial by Umberto Oldani

Natura morta GasteropodeIl video che vedrete è stato realizzato da Umberto Oldani, "gasteropode" nel Forum del sito, al quale ho chiesto se gli andava di preparare un tutorial sulla realizzazione di una delle scene (una natura morta) che ha pubblicato nella Gallery degli Utenti... Umberto, il cui sito internet è www.umbertooldani.com e l'indirizzo email Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo. , ha realizzato direttamente tutto il videotutorial: testo, riprese e audio, per cui io mi fermo qui con questa premessa e gli lascio letteralmente la parola!

Dicembre 2011


Tutorial modellazione cucina moderna con Blender 3D 2.6 (tnx Nik8!!)

Cucina moderna Nik8Questo tutorial è stato realizzato in collaborazione con Nicolò Frontini, "Nik8" nel Forum, che mi ha mandato il file .blend di una sua scena, una cucina moderna, più qualche screenshot delle fasi di modellazione per consentirmi di realizzare un videotutorial sulla modellazione della scena utilizzando il suo lavoro come riferimento.

Dicembre 2011


Video tutorial Blender 3D 2.6 + Cycles in Italiano, con file blend in regalo

Cycles per Blender 3D mansardaIn questo tutorial vedremo gli elementi fondamentali del nuovo motore di rendering ed esamineremo una scena che potrete scaricare gratuitamente e senza registrazione dal mio sito web, in modo da poter fare le vostre prove con materiali, textures, illuminazione eccetera e magari pubblicando poi i vostri test nel Forum del sito, nella sezione Gallery degli Utenti.

Dicembre 2011


Modellazione del paraurti di un'automobile Blender 3D (seconda parte; tnx Maxxximus!)

Maxxximus Automobile 4 paraurtiQuesto è il quarto videotutorial realizzato in collaborazione con Maxxximus (che ha registrato la sua attività a video, per cui io sto commentando le sue operazioni), dedicato alla modellazione di un'automobile partendo dalle Blueprints in Blender 3D 2.6; questa è, in un certo senso, la puntata "3.2", in quanto in questo video completeremo la modellazione del paraurti anteriore, inizata nella puntata precedente.

Dicembre 2011


Immagine "illuminante" su World in Blender 3D 2.6 e Yafaray 0.1.2

Immagine illuminante su World in Blender e YafarayIn questo brevissimo tutorial vedremo come applicare un'immagine come fonte di illuminazione mappata su World in una scena da renderizzare in Yafaray 0.1.2 su Blender 2.6; è una tecnica utile per fornire un aspetto non omogeneo ad oggetti con Materials riflettenti, come l'oro o altri metalli, quando tali oggetti non sono circondati da un set e quindi rifletterebbero solo il colore di World...

Dicembre 2011


Da Yafaray per Blender 2.49 a Cycles in Blender 2.6... per caso

Da Yafaray a Blender per casoQuesto brevissimo videotutorial nasce per caso, nel senso che non era previsto: Nicolò Frontini ("Nik8" nel Forum del sito), con il quale collaboro occasionalmente per realizzare qualche videotutorial, mi ha mandato una scena da utilizzare, appunto, per un tutorial, scena realizzata però in Blender 2.49 e renderizzata con Yafaray 0.1.1.

Dicembre 2011


Modellare il paraurti di un'automobile con le Blueprints in Blender 3D (Maxxximus)

Maxxximus Automobile 3 paraurtiEccoci al terzo videotutorial realizzato in collaborazione con Maxxximus che, come negli altri tutorials, ha registrato la sua attività di modellazione di un'automobile partendo dalle Blueprints, sistemate in maniera opportuna come descritto in uno dei videotutorials pubblicati precedentemente, in Blender 3D 2.6; questa volta, vedremo le fasi della lavorazione del paraurti anteriore, quindi commenterò le operazioni effettuate da Maxxximus.

Dicembre 2011


Modellare il cofano di una macchina con le Blueprints in Blender 3D (tnx Maxxximus!)

Maxxximus Automobile 2 cofano macchina BlueprintsEccoci al secondo videotutorial realizzato in collaborazione con Maxxximus che, come nel primo caso, ha registrato la sua attività di modellazione di un'automobile partendo dalle Blueprints, sistemate in maniera opportuna come descritto nel videotutorial precedente, in Blender 3D 2.6; questa volta, vedremo le fasi della lavorazione del cofano, quindi commenterò le operazioni effettuate da Maxxximus.

Novembre 2011


Modellazione "lampadario moderno" in Blender 3D (tnx Nik8!!)

Lampadario Moderno Nik8Questo è un videotutorial realizzato in collaborazione con Niccolò Frontini (Nik8), che ha realizzato il modello 3D del lampadario trattato in questo tutorial; io ci metterò quindi la voce e mostrerò il suo lavoro, le sue competenze e capacità sul canale YouTube e sul sito, facendone ovviamente il nome e, su sua richiesta, l'indirizzo email che è Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo..

Novembre 2011


Sistemare le Blueprints per modellare automobili in Blender 3D 2.6 (tnx Maxxximus!)

Maxxximus Automobile 1 sistemare blueprintsIn questo videotutorial, il primo di una serie sulla modellazione di una macchina, spiegheremo come, dopo aver trovato delle blueprints, ovvero i disegni geometrici della vettura (ne trovate parecchie nella sezione blueprints del sito), ritagliare e utilizzare correttamente tali immagini in Blender 3D per modellare un oggetto. Non vedremo quindi come modellare le mesh seguendo le Blueprints di background per modellare una vettura, ma solo come impostare correttamente le immagini Blueprints PRIMA di procedere alla modellazione.

Novembre 2011


Risoluzione e dimensioni per la stampa dei rendering in Blender 3D 2.6 con "Render to Print"

Risoluzione dimensioni stampa renderingQuesto brevissimo videotutorial nasce in risposta ad una domanda di un utente del Forum, BlueR3D, che chiedeva come calcolare la risoluzione in pixel di un rendering per ottenere in immagine in formato A4 con una risoluzione data; si tratta di un quesito noto a chi, prima o poi, ha dovuto realizzare un'immagine per il video o la stampa, utilizzando tipicamente le risoluzioni 72 e 300 dpi (72 per il monitor, 300 per l'editoria), entro un formato di dimensioni prefissate, ad esempio A4 o A5.

Novembre 2011


Tutorial Blender 3D 2.6: il bicchiere mezzo pieno (liquidi statici in contenitori)

Bicchiere mezzo pienoIn questo brevissimo tutorial vedremo un modo, in effetti un trucchetto, per inserire un liquido statico all'interno di un contenitore in Blender 3D 2.6, per realizzare ad esempio bicchieri, bottiglie e altri contenitori contenenti acqua, latte o altri elementi (nel rendering visibile a video, un bicchiere di latte).

Novembre 2011


Messa a fuoco selettiva con il nodo Defocus in Blender 3D 2.6

Messa a fuoco selettiva DefocusHo trattato l'argomento del defocus selettivo anche nel mio ebook dedicato al Compositing dei Nodes in Blender 3D 2.5, valido anche per la versione 2.6 del programma, ed anzi per la trattazione dei Nodi Glare e Blur, utilizzati in questo tutorial per il bagliore sui riflessi speculari, non per il defocus, rimando proprio all'ebook.

Novembre 2011


Video tutorial Blender 3D 2.6: gli oggetti Speaker e il Mixdown dell'audio

Speaker Audio MixdownIn questo tutorial parleremo di una delle novità più interessanti della versione 2.6 di Blender 3D: gli oggetti "Speakers" letteralmente "altoparlanti", fonti sonore da posizionare all'interno della scena 3D al pari delle fonti di illuminazione.

Ottobre 2011


L'Add-On "Screencast Key" per realizzare videotutorials in Blender 3D 2.6

Screencast KeyIn questo tutorial parleremo dell'Add-On "Screencast Keys", fornito di serie con la versione 2.6 di Blender 3D ma disabilitato di default; si tratta di un Add-On utile per chi, come me, realizza dei videotutorials, in quanto mostra a video, all'interno della finestra del programma, i tasti premuti.

Ottobre 2011


E' uscito Blender 2.6: niente panico! Videoarticolo sulle novità e due tutorials

Uscito Blender 2 6 niente panicoIl 19 Ottobre 2011 la Blender Foundation ha rilasciato la versione 2.6 di Blender 3D; in questo videoarticolo parleremo delle novità rispetto alla serie 2.5 e vedremo anche due minitutorial sul Nodes Compositing e sulla programmazione di script Python per Blender, visto che gli argomenti trattati nei due ebook realizzati con la versione 2.59 sono ancora validi con la 2.6.

Ottobre 2011


 

 



Blender 3D - Cycles - Yafaray --- Elenco videotutorial

 

Blender 3D - Cycles - Yafaray --- Elenco videotutorial

 


 

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