Pilha de moedas estilizadas Modelo 3D


O objeto descrito abaixo é um modelo 3D STOCK (para ser usado no Blender 3D, MAX, Unity e outros softwares de modelagem / renderização ou mecanismos de jogos); se você está procurando modelos 3D do Adobe Dimension, clique aqui.


 

Para mais informações sobre este objeto, clique aqui (CGTrader.com).


Modelos 3D em Stock são adequados para motores de jogo, apps vr/ar, renderings, fotografias de produtos, close-ups, publicidade, archviz, emissões, etc..

Sem pólos (vértices com 6 ou mais arestas ligadas), sem ngons, sobretudo geometrias de quads, sem mapas de UV Layout sobrepostos.

São sempre enviados com cena de fundo texturada PBR, além dos formatos fbx e obj (portáteis) , juntamente com o Multi Engine Textures Pack: um pacote de texturas com mapa UV para PBR (Metálico e Especular) workflows, Blender Cycles / Eevee, V-Ray para 3D Studio MAX, Unity e Unreal (motores de jogo).

Facilmente personalizável: as geometrias são fornecidas com UV, para que você possa criar novas Texturas (ou modificar as existentes) usando os mapas de Layout de UV fornecidos no pacote (como png com transparência).

Cada Objeto, Material ou Textura fornecido no pacote tem um nome exclusivo e significativo.

Feito no Blender 3D 2.80 (materiais Cycles / Eevee) e depois exportado para OBJ e FBX; materiais e texturas fabricados em Substance Painter, exportados para PBR, V-Ray, Unity, Unreal.

Mapas de layout UV e resoluções de Texturas de imagem: 2048x2048; Texturas PBR feitas com Pintor de Substâncias.

Dimensões do mundo real; unidades de escala de cena: cm no Blender 3D (ou seja: métrico com escala de 0,01).

Objeto de escala uniforme (escala aplicada no Blender 3D).

IMAGENS PROMOCIONAIS: a primeira imagem foi renderizada em Cycles (ou Eevee) para o Blender 3D 2.8x; em particular, você pode encontrar mais de 11 imagens promocionais nesta descrição:

  • nr. 1-2-3-4-5-6 renderizado no Cycles (Blender 3D 2.80);
  • nr. 7-8 são imagens de estrutura de arame;
  • nr. 9-10 são capturas de tela da cena 3D do Blender, mostrando o Layout UV;
  • outras imagens: layouts UV (pelo menos um).

Utilizar o Multi Engine Textures Pack para recriar materiais PBR em diferentes motores de renderização: introdução.


Objetos: 1

Materiais: 1

Pontos: 80460

Polígonos: 80352

Triângulos: 160704

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