O meu nome é Francesco Milanese, sou um entusiasta de Computação Gráfica 3D.

Sou
 BFCT (Blender Foundation Certified Trainer) desde 2010; Concluí o Mestrado em Ciência da Computação na Universidade de Catania (Itália) em 2011. As minhas capacidades técnicas principais incluem Blender 3D, Substance Painter, Unity e Python.

Os meus Modelos 3D são utilizados por Artistas, Arquitectos, Designers de Jogos, etc., para criar arte, produzir fotografias ou imagens de apresentação de ambientes(ArchViz), animações, videojogos ou aplicações de realidade virtual / aumentada, entre outras.

Não me considero um artista; Eu gosto de dizer que ajudo artistas, aruquitectos, criadores de jogos, etc., fornecendo-lhes os bens que precisam para “realizarem” as suas visões e ideias únicas.

 

Este site tem o único propósito de mostrar alguns dos modelos 3D que criei, sem fins promocionais. Eu não estou procurando (e não aceito) solicitações de trabalhos personalizados, consultoria ou outras colaborações de trabalho, de qualquer tipo.

Os modelos 3D que faço são todos do género Polygon Mesh e têm as seguintes características:

  • estão prontos para usar: são fornecidos com formatos de arquivo portátil, prontos para serem utilizados por softwares de modelação / rendering 3D e motores de jogo (para criar videojogos, vr / ar e aplicações em tempo real no geral);
  • são consistentes nas unidades de medida, dimensões e no aspecto final do render, graças às Texturas feitas com base no paradigma Renderização / Sombreamento Baseado em Física, na parte final;
  • são facilmente personalizáveis, visto que são fornecidos com mapas de UV Layout não sobrepostos e com Texturas PBR usadas para criar as imagens de pré-visualização;
  • são facilmente editáveis: têm características geométricas que as tornam adequadas para serem modificadas com outro software de modelação 3D;
  • podem ser vistos numa pré-visualização em tempo real quer no CGTrader, quer no Sketchfab.

Também fiz vários modelos 3D para Adobe Dimension e, utilizando os meus próprios modelos 3D, algumas das imagens renderizadas estão disponíveis em sites de Armazenamento de Imagens.

Para se manter actualizado quando às minhas actividades ou para me contactar, pode seguir-me no CGTrader.


Modelos 3D prontos a utilizar: portáteis, com formato permutável e com o Pack de Texturas de Múltiplos Motores
Os modelos 3D são fornecidos com formatos permutáveis FBX e OBJ, além do ficheiro BLEND do modelo 3D Blender equipado com Texturas para os motor do Cycles utilizado para a apresentação de renderings..

Os formatos FBX e OBJ, em particular, são formatos portáteis: podem ser importados em praticamente todos os softwares de modelação 3D, animação e rendering e em vários motores de jogo (Unity, Unreal, ...).

Os modelos 3D também são fornecidos com um ficheiro ZIP de Texturas chamado Multi Engine Texture Pack (Pack de Texturas de Múltiplos Motores), contendo as imagens de Texturas com mapa UV para os materiais dos seguintes motores de renderização e de jogo:

  • Cycles para Blender 3D (base color, occlusion + roughness + metallic + alpha, normal);
  • Vray para 3DS MAX (diffuse, reflect, reflection glossiness, normal);
  • Unity 5 Standard Metallic (albedo + transparency, metallic + smoothness, normal);
  • Unreal Engine 4 (base color + alpha, occlusion + roughness + metallic, normal);
  • versão genérica do PBR Specular Glossiness workflow (diffuse + opacity, specular, glossiness, normal, height)
  • versão genérica do PBR Metallic Roughness workflow (base color + opacity, roughness, metallic, normal, height).

Assim, pode importar os ficheiros FBX ou OBJ para o seu software e, se desejar recriar a mesma aparência que vê no rendering de apresentação, pode utilizar (ou editar) as Texturas PBR disponíveis no ficheiro Multi Engine Texture Pack para texturizar os modelos 3D.


Consistência dos modelos 3D: escala uniforme, dimensões do mundo real e Texturas PBR no pacote

Os modelos 3D foram feitos com a escala da definição de cena do Blender nos centimetros (isto é: "unidades: metro", com "Factor: 0.01") e, quando possível, com as dimensões de objectos do mundo real; foram, depois, exportados nos formatos permutáveis FBX e no OBJ, com as transformações de rotação e escala aplicadas e com o Ponto de Pivot do objecto (ou a "Origem") posicionada no centro da cena.

Isto significa que os modelos importados no 3D Studio MAX, Unity, Unreal ou outros softwares, vão ter dimensões consistentes e podem ser facilmente integrados nas cenas sem que seja necessário redimensioná-los para que fiquem proporcionais aos outros e sem que seja necessário rodá-los ou mover o ponto de pivot para os posicionar.

Graças aos provided Materiais e Texturas PBR fornecidos, a coerência também irá interessar no aspecto final dos objectos, porque o rendering (estático ou em tempo real) dos elementos da cena irá acontecer de acordo com o paradigma Baseado em Física.


Modelos 3D facilmente personalizáveis: Layout UV e Texturas PBR (para o Substance Painter ou outros)

Os modelos 3D têm Layouts UV não sobrepostos (sendo que o seu mapa é fornecido, com resolução 2048x2048, como uma imagem PNG, juntamente com as texturas), pelo que pode facilmente criar novos Materiais ou aplicas logos e outros efeitos utilizando vários softwares (desde GIMP a Substance Painter, só para nomear alguns).

Também poderá recriar, utilizando o Substance Painter ou o Marmoset Toolbag, os materiais PBR utilizados para os renderings de apresentação; no ficheiro Multi Engine Textures Pack, na verdade, irá encontrar as Texturas com mapa UV individuais para PBR Specular e PBR Metallic workflows, pelo que, – por exemplo – pode importar estes para o Substance Painter e utilizá-los para recriar um Material PBR base e modificá-lo.


Modelos 3D facilmente editáveis: quads-only (apenas "quads"), sem pólos, adequado para esculpir e outras modificações

Os modelos 3D foram feitos com geometrias fornecidas exclusivamente com faces quadrangulares ("quads-only", pelo que não tem "ngons") e sem "pólos" (vértices com 6 ou mais arestas ligadas).

Isto faz com que os modelos sejam facilmente editáveis quer com ferramentas de modelação padrão (que seguem o fluxo de faces quadrangulares e topologias limpas) quer com subdivisão (Subsurf) ou Esculpir, porque a não existência de ngons e pólos irá evitar a formação de vincos, rugas e outros acasos de superfícies e distorções.


Pré-visualização em tempo real: Visualizador Marmoset no CGTrader, Sketchfab

Os modelos 3D são visíveis em pré-visualização 3D em tempo real no CGTrader (graças ao visualizador Marmoset, integrado no website) e no Sketchfab, onde é possível examinar as características do modelo com vários filtros, por exemplo, para destacar a estrutura da geometria (modo Wireframe) ou modificando a iluminação do ambiente virtual, o aspecto em diferentes condições de sombreamento.

Clique aqui para ver o meu perfil / entrevista no primeiro post da série Seller Spotlight (Foco do Vendedor) no Sketchfab.



Faça renderings de Stock Images (Bancos de Imagens) a partir dos meus modelos 3D

Visto que os modelos 3D são consistentes quer no que diz respeito ao tamanho, quer quanto à sua aparência (graças aos materiais e texturas PBR), é possível utilizá-los para criar rapidamente cenas e imagens renderizadas que também podem ser vendidas a sites de Stock Images.

No Blender 3D, em particular, pode usar a função “Append” do programa para colocar os modelos 3D, completar com Texturas e Materiais PBR para o motor de renderização Cycles, dentro da cena, obtendo-os a partir do ficheiro BLEND, presente no pacote, porque as Texturas e Materiais são organizadas num ficheiro BLEND.

Por exemplo, utilizando a minha "Turbina de vento", "Painel solar em stand" e "Erva daninhamodelos 3D do Blender 3D, fiz rapidamente a imagem relativa a "energia renovável" publicada no Shutterstock e no Getty Images:

3D rendering illustration of solar panels and wind turbines on a grass field by Francesco Milanese on Shutterstock

Em baixo, estão os links para os meus perfis e portfolios do Stock Images:


Subscreva o meu perfil no CGTrader ou no Sketchfab para receber notificações

Os meus modelos 3D estão disponíveis em CGTrader e no Sketchfabem ambos os sites é possível "seguir-me" para receber atualizações sobre as minhas actividades ou para me contactar; em particular, basta clicar (depois de registado nos websites) nos botões "Follow" ("Seguir") nas minhas páginas de perfil no CGTrader ou no Sketchfab para receber notificações.

Pode contactar-me clicando no botãoContactno meu perfil no CGTrader.


[Traduzido do inglês.]
"Ao longo do anos, o Francesco ajudou os nossos clientes com imensos pedidos. Começou como designer intermédio e manteve-se atualizado quanto ao seu novo trabalho. O seu maior objectivo é melhorar-se e dedicar-se ao cliente. Ele irá definitivamente fazer o esforço extra e ajudar em tudo quanto possa, o que é sempre bom quando está à procura de alguém de confiança e dedicado."

Lukas Stankevicius; Business Development Manager @ CGTrader