Francesco Milanese Stock 3D Models3D STOCK模型适用于游戏引擎,vr / ar应用程序,渲染,产品拍摄,特写,广告,建筑可视化,流媒体等。 每个顶点不超过5个边;主要是具有四边形面的几何形状。 UV贴图本身不重叠。 这些模型总是具有PBR纹理的BLEND场景,加上fbx和obj(便携式)格式,以及多引擎纹理包:用于Blender循环的PBR(金属和镜像)工作流(带有UV映射)的纹理包。适用于3D Studio MAX,Unity和Unreal游戏引擎V-Ray。

 

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