我的名字是Francesco Milanese,我是3D计算机图形爱好者。

自2010年以来,我一直是 BFCT (Blender Foundation 认证培训师) 我于2011年获得了卡塔尼亚大学(意大利)的计算机科学硕士学位。我的主要技术技能包括Blender 3D,Substance Painter,Unity,Python。

我的3D模型被艺术家,建筑师,游戏设计师等用于创建艺术,产品镜头或环境("ArchViz")演示图像,动画,视频游戏或虚拟/增强现实应用等等。

我不认为自己是艺术家;我想说,我通过向他们提供他们“实现”他们独特的愿景和想法所需的资源来帮助艺术家,建筑师,游戏开发者等。

我制作的3D模型都是 Polygon Mesh 类型,具有以下特点:

  • 它们随时可用: 它们以便携式文件格式提供,用于3D建模/渲染软件和游戏引擎(通常用于制作视频游戏,vr / ar和实时应用程序);
  • 一贯 : 它们在测量单位,尺寸方面是一致的,并且由于使用基于物理的着色/渲染范例实现的纹理,在渲染时的最终方面;
  • 它们 易于定制, 因为它们提供了不重叠的UV布局图和用于创建预览图像的PBR纹理;
  • 它们 易于编辑: 它们具有几何特征,使其适合用其他3D建模软件进行修改;
  • 它们可以在CGTraderSketchfab上的 实时预览 中查看.

我还为 Adobe Dimension 创建了几个3D模型,并使用我自己的3D模型在 Stock Images sites 网站上提供了一些渲染图像。

为了跟上我的活动或联系我(英语),您可以在 CGTrader 上关注我。


即用型3D模型:便携式,具有交换格式和多引擎纹理包
3D模型提供FBX和OBJ交换格式,以及3D Blender模型的BLEND文件,该模型配备有用于演示渲染的Cycles引擎的纹理。

特别是FBX和OBJ格式是可移植格式:它们几乎可以在所有3D建模,动画和渲染软件以及几个游戏引擎(Unity,Unreal,...)中导入。

3D模型还提供了一个名为Multi Engine Texture Pack的Textures ZIP存档,其中包含用于渲染和游戏引擎材质的UV贴图纹理图像:

  • Cycles for Blender 3D (base color, occlusion + roughness + metallic + alpha, normal);
  • Vray for 3DS MAX (diffuse, reflect, reflection glossiness, normal);
  • Unity 5 Standard Metallic (albedo + transparency, metallic + smoothness, normal);
  • Unreal Engine 4 (base color + alpha, occlusion + roughness + metallic, normal);
  • generic PBR Specular Glossiness workflow (diffuse + opacity, specular, glossiness, normal, height)
  • generic PBR Metallic Roughness workflow (base color + opacity, roughness, metallic, normal, height).

因此,您可以将FBX或OBJ文件导入到软件中,如果要重新创建在演示文稿渲染中看到的相同外观,则可以使用(或编辑)Multi Engine Texture Pack文件夹中可用的PBR纹理来对其进行纹理化。 3D模型。


一致的3D模型:统一的包装尺寸,真实世界尺寸和PBR纹理

3D模型的制作是将Blender场景的比例设置为厘米(即:“units:meter”,“Factor:0.01”),并且在可能的情况下,使用现实世界物体的尺寸制作;然后以FBX和OBJ交换格式导出它们,应用旋转和缩放变换,并将对象的枢轴点(或“原点”)定位在场景的中心。

这意味着在3D Studio MAX,Unity,Unreal或其他软件中导入的模型将具有一致的尺寸,并且可以轻松地集成到场景中,而无需调整它们以使它们与其他模型成比例并且无需旋转它们或移动枢轴点以定位它们。

由于提供的PBR材质和纹理,相干性也将涉及对象的最终方面,因为场景元素的渲染(静态或实时)将根据基于物理的范例进行。


易于定制的3D模型:UV布局和PBR纹理(适用于Substance Painter或其他)

3D模型具有不重叠的UV布局(其地图以2048x2048分辨率提供,作为PNG图像,与纹理一起提供),因此您可以使用各种软件轻松创建新材质或应用徽标和其他效果(例如:Substance Painter)。

您还可以在Substance Painter或Marmoset Toolbag中重新创建用于演示文稿渲染的PBR材质;实际上,在Multi Engine Textures Pack存档中,您可以找到PBR Specular和PBR Metallic工作流的单独UV映射纹理。它们可以导入Substance Painter并用于重新创建底层PBR材料并进行修改。


易于编辑3D模型:仅限四边形,无“NGONS”;准备切割和其他修饰符

3D模型已经实现了几何形状,专门提供四边形面(“仅四边形”,因此没有“ngons”)和没有“极点”(具有6个或更多连接边缘的顶点)。

这使得模型可以使用标准建模工具(遵循四边形面和清晰拓扑流)和细分(Subsurf)或雕刻来轻松编辑,因为缺少ngons和极点将避免形成折痕,皱纹和其他表面伪影和扭曲。


实时预览:CGTrader上的Marmoset Viewer,Sketchfab

3D模型在CGTrader的3D实时预览中可见(感谢嵌入在网站中的Marmoset查看器)和Sketchfab,在那里可以使用各种滤镜检查模型的特征,例如突出几何结构(线框模式)或通过修改虚拟环境照明,在不同的着色条件下的外观。

点击此处查看我在Sketchfab上的卖家聚光灯系列的第一篇文章中的个人资料/访谈。


我的3D模型的Adobe Dimension版本

Click here for my Adobe Dimension 3D Models portfolio.我还为Adobe Dimension软件制作了许多3D模型。

单击此处查看我的Adobe Dimension 3D模型


让我的3D模型股票图像渲染

由于3D模型在尺寸和外观上都是一致的(由于PBR材料和纹理),因此可以使用它们快速创建场景并创建渲染图像,也可以在Stock图像站点上出售。

特别是在Blender 3D中,您可以使用程序的“APPEND”功能将3D模型放置在场景中,包括PBR纹理和Cycles的材质,并从包装中的BLEND文件中获取它们,因为材质的纹理是嵌入在BLEND文件中。

例如,我在Blender 3D中使用了我的三个模型 ("风力涡轮机", "太阳能电池板在架子上", "草杂草") 来快速创建与“可再生能源”主题相关的图像。然后,我在 Shutterstock Getty Images 上发布了这些图片:

3D rendering illustration of solar panels and wind turbines on a grass field by Francesco Milanese on Shutterstock

以下是我的Stock Images的个人资料和产品组合的链接:


在CGTrader或Sketchfab上订阅我的个人资料以获取通知

我的3D模型可以在 CGTraderSketchfab; 上找到;在这两个网站上,您可以“关注我”接收我的活动更新或联系我(英文);特别是,在 CGTraderSketchfab 的个人资料页面上点击“关注”按钮(在注册到网站后)以获得通知。

您可以通过点击我在 CGTrader 上的个人资料上的“联系”按钮与我联系(英文)(如果您正在寻找自定义3D模型,请点击“雇用我”)。


[翻译自英语]

"在过去的一年里,弗朗西斯为我们的客户做了很多工作。他原本是一名中级设计师,并且不断完成新工作。他最大的目标是改善和奉献给他的客户。他会努力工作。工作,做一切。当你在寻找一个可以信赖和奉献的人时,这总是好的。"

Lukas Stankevicius; Business Development Manager @ CGTrader