Hallo, alle miteinander!

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie das Vorhandensein von Nähten auf einem Objekt mithilfe der Substance Painter 2019-Pinsel auf der "MASK" eines Materials simulieren, für das, wie wir sehen werden, der Parameter "HEIGHT" aktiviert ist simulieren Sie die erhabenen Teile.

Wir werden zwei Dinge in einem einzigen Tutorial sehen:

  • wie man erhabene Teile mit "HEIGHT MAP" in diesem Fall bei gleicher Höhe simuliert;
  • wie man eine Opazitätsmaske für ein Material oder eine "LAYER" mit Pinseln definiert.

Ich erstelle ein neues Projekt mit der Vorlage "PBR Metallic Roughness (Allegorithmic)" unter Verwendung des 3D-Modells eines Riemens. Ich werde zwei verschiedene Materialien mit den MASKS und dem Werkzeug "UV Chunk Fill" auf verschiedene Teile des Objekts anwenden. Sie müssen dieses Objekt nicht erhalten: Sie können dem Tutorial folgen und die Technik erlernen, die auch unter anderen Umständen gültig ist, ohne dieses Objekt beschaffen zu müssen!

Ich verwende Material "Cobalt pure", original von Substance, für die Schnalle, während ich für das eigentliche Armband "Artificial Leather" verwende, in beiden Fällen mit den Standardeinstellungen der Materialien.

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Oben auf dem Materialstapel des Objekts fügen wir in "LAYERS" das Material hinzu, das wir für die Nähte verwenden möchten. Ich verwende ein Material vom Typ "Fabric" ("Stoff").

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Das Material wird auf das gesamte Objekt angewendet, was offensichtlich keine gute Sache ist. Um den Effekt jedoch zu begrenzen, gehen wir diesmal folgendermaßen vor: Wir erstellen einen Ordner, in den wir sowohl das Stoffmaterial als auch die "Fill Layer Height", wodurch die eigentlichen Reliefs implementiert werden. Später erstellen wir die Maske mit den Pinsel auf den Ordner, nicht für einzelne LAYERS, um die Maske auf einmal auf alle LAYERS anzuwenden.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Stoffmaterial und wählen Sie im Menü, das auf dem Bildschirm angezeigt wird, "Group Layers".

Klicken Sie dann oben auf der Registerkarte "Layers" auf "Add a Fill Layer", um eine grundlegende "Fill Layer" zu erstellen, in der jedoch alle Kanäle außer "Height" (die der Reliefs) deaktiviert werden. auf der Registerkarte "Properties - Fill".

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Lassen Sie uns den Wert des Parameters "HEIGHT" ändern und ihn beispielsweise auf 0.2 erhöhen. Ein negativer Wert erzeugt stattdessen Grübchen.

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Auf dem Bildschirm ... werden wir keinen Unterschied sehen, aus dem einfachen Grund, dass in diesem Moment der Effekt auf die gesamte Oberfläche des Objekts angewendet wird! Um es zu schätzen, müssen wir es nur auf Nähte beschränken.

Ziehen Sie die Fill Layer in den vor kurzem erstellten Ordner.

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Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner, in dem die "Height Fill Layer" und das Material "Fabric" gruppiert sind, und wählen Sie dann "Add Black Mask" aus dem Menü, das auf dem Bildschirm angezeigt wird.

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Lassen Sie uns die Maske auswählen und auf das Werkzeug "Paint" klicken, das sich in den "Toolbar Tools" befindet, die sich im Allgemeinen unter dem Hauptmenü befinden.

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Mit den Standardeinstellungen sollten wir in der Lage sein, das Modell (oder besser gesagt: seine Ebenenmaske) sofort mit einem an den Rändern unscharfen Pinsel und mit der rein weißen Farbe zu malen, was bedeutet, dass wir die Bereiche der Maske festlegen auf Weißpegel, auf dem wir den Pinsel passieren, mit dem Effekt, dass die Materialien im Ordner angezeigt werden!

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Die Pinsel befinden sich im Abschnitt "Brushes" des "Shelf". Natürlich werde ich sie hier nicht auflisten, aber ich lade Sie ein, sie auszuprobieren und ihre Einstellungen auf der Registerkarte "Properties - Paint" zu ändern. Dort gibt es viele Befehle, die in den meisten Fällen intuitive Bedeutungen haben. Die Hauptbefehle sind jedoch:

  • "Size": die Größe des Pinsels;
  • "Spacing": die Trennung zwischen einem Element des Pinselstrichs und dem anderen beim Klicken und Ziehen; wir werden bald ein praktisches Beispiel mit Nähten sehen;
  • "Angle": der Anwendungswinkel der Zeichnung des Pinselstrichs; Bei Pinseln ohne bestimmte Richtung, wie z. B. "Basic Hard", sagt dieser Parameter nicht viel aus, aber die Effekte werden bei anderen Pinseln, wie z. B. den Nähten, deutlicher.
  • Mit "Grayscale", die sich normalerweise am unteren Rand der Karte befinden, können Sie den Grauwert angeben, der auf die Maske angewendet werden soll. Wenn Sie diesen Wert intuitiv auf 0 (schwarz) setzen, werden die Pinsel mit schwarzen Pinselstrichen versehen, wodurch die Effekte in diesen Bereichen entfernt werden, sodass wir einen Pinsel wie einen Radierer verwenden können.

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Wir löschen alle Pinselstriche, indem wir einfach mit der rechten Maustaste auf die Maske klicken und im Menü "Add black mask" auswählen und dann zum eigentlichen Thema dieses Tutorials übergehen: den Nähten.

Im Abschnitt "Brush" des "Shelf" schreiben wir "Stitches" (wörtlich: Stiche) in das Suchfeld, um die Elemente basierend auf diesem Namen zu filtern. Standardmäßig sollte Substance mit dieser Funktion fünf Pinsel anzeigen. Der erste Pinsel in dieser Liste ist in Ordnung: Wählen Sie ihn mit einem Doppelklick aus.

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Durch Klicken und Ziehen des Pinsels auf das Objekt werden die Stiche erstellt.

Wir malen NICHT das eigentliche Material, sondern die Ebenenmaske des Ordners, der sowohl das Material als auch die "Fill Layer" für die Reliefs enthält.

Mit den grundlegenden Pinseleinstellungen können wir die Größe und den Abstand zwischen einem Strich und einem anderen einstellen. Das Zeichnen auf eine solche gekrümmte Geometrie ist jedoch nicht sehr bequem.

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Wir gehen dann zur 2D-Ansicht über, um das UV-Layout des Objekts anzuzeigen, und handeln direkt auf diese Darstellung, die, da das Objekt auf einer zweidimensionalen Ebene dargestellt wird (und dass das Layout in dem Sinne gut gemacht wurde, dass das Teile des Riemens sind gerade) es ist viel bequemer ...

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... besonders wenn wir die folgende Verknüpfung verwenden: Wir klicken mit der linken Taste und lassen sie sofort an der Stelle los, an der wir eine Naht beginnen möchten. Drücken Sie dann die SHIFT und ziehen Sie eine Linie, und klicken Sie dann mit der linke Taste am Endpunkt und lassen Sie sowohl die SHIFT als auch die linke Maustaste los.

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Wir haben gerade eine Linie gezeichnet und können diese Technik auch für andere Nähte verwenden, ohne dass wir in den geraden Teilen freihändig vorgehen müssen!

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Es ist noch nicht vorbei: Durch Drücken der SHIFT, CTRL-Taste und Ziehen, bevor wir mit der linken Maustaste klicken, zeichnen wir mit einem Schnappschuss in vorgegebenen Winkeln (sie sollten standardmäßig 22,5 ° betragen), also werden wir dieses Modell entfernen kann in der Tat perfekt gerade Linien zeichnen!

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Die Registerkarte "Properties - Paint" eines Pinsels enthält, wie zu sehen ist, viele Parameter, von denen einige es uns ermöglichen, Zufälligkeiten zwischen einem Strich und einem anderen einzuführen, beispielsweise durch Variieren der Abmessungen oder des Drehwinkels der verschiedenen Striche Sprechen Sie darüber in anderen Tutorials mit praktischen Anwendungen. In diesem Tutorial, das den Stichen gewidmet ist, müssen wir nur die bereits besprochenen Stimmen kennen, d. h. Größe, Abstand und Winkel der Striche auf feste Weise, ohne Zufälligkeit oder andere Effekte.

Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die Definition der Punkte fehlerhaft ist!

Die Maske ist ein Graustufenbild und kann, wie wir gesehen haben, mit Pinseln geändert werden, die auch auf Schwarz oder Weiß eingestellt werden können, sodass wir Fehler in 2D- und 3D-Ansichten durch Auswahl der Maske auf Ordnerebene entfernen können Wählen Sie einen härteren Pinsel (z. B. "Basic Hard"), stellen Sie die Farbe auf Schwarz ein und verwenden Sie diesen Pinsel für die zu fixierenden Teile.

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Die Effekte wirken sich auf alle Materialien und "Layers" des Ordners aus, die wir daher nicht einzeln korrigieren müssen.

Die Ordner können auch verschachtelt sein und ihre Masken auch. So können wir diesen Ordner beispielsweise in einen anderen Ordner einfügen, indem wir mit der rechten Maustaste auf den Ordner klicken und "Group Layers" auswählen.

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An dieser Stelle können wir eine neue Ebenenmaske für den Ordner definieren, auch mit einer anderen Technik. Zum Beispiel könnten wir die "UV Chunk Fill" -Technik verwenden (oder, da dieses Objekt es mir erlaubt, den "Mesh Fill" -Modus, der die verbundenen Geometrien auswählt, auch wenn sie zu verschiedenen UV-Inseln gehören) und nur die auswählen Gürtel.

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Auf diese Weise können wir eine erste grobe Auswahl der zu beeinflussenden Teile treffen, gefolgt von einer detaillierteren Auswahl mit den interneren Ordnern und Masken. Es ist auch eine Methode, die es vermeidet, in diesem Fall Nähte auf Teile des Objekts aufzubringen, die nicht betroffen sein sollten.

Die Verwendung von Materialien und Layers innerhalb eines Ordners, die die Definition der Anwendungsbereiche an die Ordnermaske delegiert, bietet uns eine gewisse Flexibilität bei der Änderung der Parameter der Materialien auch später. Tatsächlich können wir jetzt die "Fill Layer" öffnen und ändern den Wert des Parameters "Height" oder ändern Sie die Farbe und andere Parameter des Materials, ohne sich um die Maske dieser Materialien kümmern zu müssen, da die Maske für den Ordner definiert wurde und auf alle seine Elemente angewendet wird, z im Falle einer Fehlerkorrektur gesehen.

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Zusammenfassend haben wir in diesem Tutorial verschiedene Dinge gesehen:

  • wie man mehrere Layers und Materialien in einem Ordner (und möglicherweise in verschachtelten Ordnern) gruppiert, um die Ebenenmaske für den Ordner zu definieren und die Anwendung mehrerer Effekte zu steuern;
  • wie man eine Ebene nur für den Kanal "Height" erstellt, um Reliefs von gleichmäßiger Intensität zu erzeugen;
  • wie zeichnet man mit Pinseln auf einer Ebenenmaske? Schauen Sie sich auch die Hauptparameter dieser Werkzeuge auf der Registerkarte "Properties - Paint" an;
  • erstellen von Nähten mit den speziellen Pinseln von Substance Painter, wobei unter anderem mithilfe von Verknüpfungen gerade Nähte in der 2D-Ansicht (direkt am UV-Layout) erstellt werden.

Das ist alles für dieses Tutorial! Bis bald!