Hallo alle zusammen!

In diesem Tutorial möchte ich Ihnen eine einfache Verwendung des Unschärfefilters in Substance Painter zeigen, indem Sie ihn in diesem Fall auf einige Ebenenmasken anwenden. Insbesondere werde ich den Filter verwenden, um die Bereiche (und damit die Intensität der Anwendung) von zwei verschiedenen Materialien zu verwischen, die auf eine einzelne Geometrie angewendet werden.

Das 3D-Modell, das ich verwende, ist in der Tat nur ein Objekt mit einem UV-Layout (dh dem Auspacken der gesamten Oberfläche des Modells), das einen offensichtlichen "Schnitt" zeigt. Dieser Schnitt dient sozusagen dazu, das "Oben" und "Unten" des Delfins zu trennen, um ihm unterschiedliche Texturen zu verleihen (eine hellere Tönung derselben Farbe im unteren Teil).

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Das 3D-Modell, das ich verwende, ist in der Tat nur ein Objekt mit einem UV-Layout (dh dem Auspacken der gesamten Oberfläche des Modells), das einen offensichtlichen "Schnitt" zeigt. Dieser Schnitt dient sozusagen dazu, das "Oben" und "Unten" des Delfins zu trennen, um ihm unterschiedliche Texturen zu verleihen (eine hellere Tönung derselben Farbe im unteren Teil).

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Es gibt natürlich verschiedene Möglichkeiten, ein solches Problem zu lösen. Was ich Ihnen also zeigen werde, ist sicherlich nicht "der einzige Weg" oder die "beste Methode" für diese Art von Problem, aber es kann uns in ähnlichen Fällen helfen ;; Diese Methode besteht darin, die Maske der beiden Schichten zu verwischen, um die benachbarten Geometrien jeder Schicht zu überlaufen, wobei jedoch der Effekt mit einem Gradienten angewendet wird (tatsächlich aufgrund der Unschärfe der Maske).

Tatsächlich wissen wir, dass eine Ebenenmaske ihren Pegel mit 100% Intensität in den weißen Punkten anwendet und ihn überhaupt nicht in den schwarzen Bereichen anwendet, wodurch sie proportional in den grauen Bereichen angewendet wird. Wir wissen auch, dass die mit der UV-Chunk-Fill-Methode (die ich in einem zuvor veröffentlichten Tutorial beschrieben habe) angewendeten Masken die ausgewählten UV-Inseln mit reinem Weiß füllen, sodass wir durch Verwischen der Kanten auf die benachbarten Bereiche (auf die Geometrie) einwirken können dieser Bereiche.

Ok, lass es uns tun: Wähle die Ebenenmaske des ersten Materials aus, klicke mit der rechten Maustaste auf die Maske (Achtung, hier: auf die Maske, nicht auf das Material!) Und wähle dann "Filter hinzufügen" aus dem Menü, das im angezeigt wird Bildschirm;

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Klicken Sie dann auf der Registerkarte Eigenschaften - Filter auf "Filter" (der sich auf den neu erstellten Filter bezieht, der als "Filter (leer)" angezeigt wird, da er noch leer ist) und wählen Sie "BLEICHEN".

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An diesem Punkt bleibt nur noch auf den Parameter Unschärfeintensität des Filters einzuwirken, um die Intensität der Unschärfe zu definieren: um zu definieren, wie stark die Maske überlaufen muss; Achtung: Für ein besseres Ergebnis muss der Filter auch auf das benachbarte Material aufgebracht werden, um auch dieses zu überlaufen und eine bessere Mischung zu erzielen.

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Die Auswirkung des Unschärfefilters auf Ebenenmasken kann direkt beobachtet werden, indem Sie im Menü "KANAL" einer 2D- oder 3D-Ansicht den Modus "Maske" auswählen (nachdem Sie natürlich die Ebenenmaske eines Materials ausgewählt haben). Sehen Sie sich insbesondere an, wie sich die Intensität der Maske entlang der Materialgrenzen ändert, wenn sich der Wert des Parameters Unschärfeintensität ändert.

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Das praktische Beispiel in diesem Tutorial ist wirklich sehr einfach, kann jedoch auch in anderen Zusammenhängen nützlich sein (insbesondere bei der Definition organischer Materialien wie in diesem Fall).

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So, das wars! Bis bald!