Hallo alle zusammen!

In diesem Tutorial sehen wir drei verschiedene Möglichkeiten (unter den vielen möglichen: es gibt natürlich nicht nur diese drei!), Um ein Schachbrett in Substance Painter schnell zu texturieren. Natürlich möchten wir der Geometrie nicht nur schwarze und weiße Quadrate hinzufügen, sondern ein Schachbrettmuster erstellen, indem wir es einem Material überlagern, das bereits eine eigene Textur aufweist, z. B. Holz oder, noch besser, Marmor.

Das Tutorial wurde mit der Version 2019 von Substance Painter erstellt. Die gezeigten Konzepte und Methoden gelten jedoch auch für andere Versionen des Programms. Es handelt sich um ein Tutorial auf Basisebene, das nur einige Konzepte zu Masken und Ebenen enthält, die in einigen Videotutorials zu Substance Painter behandelt werden, die ich zuvor auf meinem Kanal und auf meiner Website veröffentlicht habe.

Tatsächlich basieren alle Methoden auf demselben Prinzip: Multiplizieren Sie eine schwarze Maske mit der Farbschicht der Basistextur; Die Multiplikation einer Farbe mit Schwarz (oder in jedem Fall mit einem Grauton) hat den Effekt, dass diese Farbe abgedunkelt wird, sodass wir ein Schachbrettmuster mit dem Farbkanal eines Stoffmaterials multiplizieren können, um es nur an bestimmten Punkten abzudunkeln .

In diesem Beispiel werde ich immer "Weißer Marmor" als Basismaterial für das Schachbrettobjekt verwenden. Ich habe das Material mit Tri-Planar-Mapping und Einstellung 3 im Parameter Scale abgebildet, um eine gute Anzahl von Venen auf der Oberfläche einzufügen (ich habe dieses Material genau deshalb ausgewählt, weil die Venen sehr offensichtlich sind und es uns ermöglichen, die Wirkung des zu schätzen Masken auf Teilen der Oberfläche).

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Bei der ersten Methode wird eine externe Bildtextur als Textur verwendet (daher ohne Masken). Bei der zweiten Methode wird eine Ebenenmaske manuell definiert. In der dritten Methode werden wir schließlich eine Substance Painter-Verfahrensmaske verwenden.

Ich fordere Sie auf, die einzelnen Methoden nicht nur für diesen speziellen Fall in Betracht zu ziehen, sondern darüber nachzudenken, wie sie unter verschiedenen Umständen nützlich sein können, insbesondere unter Berücksichtigung der Vor- und Nachteile der einzelnen Methoden.

Lasst uns beginnen!

ERSTE METHODE: EXTERNES BILD

Die erste Methode besteht darin, eine Graustufenbildtextur in Substance Painter zu importieren und das UV-abgebildete Bild den betroffenen Teilen zuzuordnen.

Um die Texturmaske auf das Material aus weißem Marmor anzuwenden, erstelle ich zuerst eine Füllebene (eine Ebene mit Standardparametern), in der ich alle Kanäle außer Farbe deaktiviere (da ich nur die Farbe des zugrunde liegenden Materials ändern und es abdunkeln möchte).

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Ich ändere dann die Methode zum Anwenden der Füllschicht von "Normal" auf "Multiplizieren": Wir bemerken sofort den Effekt der Multiplikation.

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Durch Ändern der Zahl unter "Multiplizieren" in der gerade erstellten Füllebene können wir die Intensität des Effekts anpassen.

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Dann ziehe ich das Bild (das ich zuvor mithilfe von Datei - Importressourcen in das Programm importiert habe) aus dem Abschnitt "Alphas" des Regals in das Feld "Grundfarbe" der Füllebene. Das Bild ist im Grunde die Schwarz-Weiß-Maske eines Schachbretts, die ich auf die Oberfläche lege. Außerdem setze ich den Parameter UV Wrap auf None (keine Wiederholung des Bildes außerhalb des Mapping-Bereichs), um zu vermeiden, dass Kopien des Bildes auf andere Teile der Oberfläche angewendet werden.

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Auch hier können wir die Intensität des Effekts ändern, indem wir den Wert des unter "Multiplizieren" platzierten Parameters variieren.

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Die soeben verwendete Methode verwendet nicht einmal eine Ebenenmaske: Dies ist möglich, weil wir keine Bereiche mit unterschiedlichen Farben oder anderen besonderen Effekten definieren müssen, sondern nur ein Material abdunkeln müssen, damit wir ein Bild direkt mit den anderen Materialien multiplizieren können. es ist daher eine sehr schnelle Methode, aber ... Sie müssen natürlich ein externes Bild haben, das für diesen Zweck geeignet ist!

ZWEITE METHODE: HANDGEMACHTE MASKE

Die zweite in diesem Lernprogramm untersuchte Methode besteht andererseits darin, manuell eine Ebenenmaske zu erstellen, wobei insbesondere das Polygonfüllungswerkzeug und möglicherweise die Pinsel und einige Substanzmasken verwendet werden.

Wir entfernen die Bildtextur aus der mit der ersten Methode erstellten Füllebene und setzen die Farbe auf reines Schwarz: Wir passen die Intensität des Effekts mit dem Wert unter Multiplizieren an, wie im ersten Beispiel.

Wir klicken mit der rechten Maustaste auf diese Füllebene auf der Registerkarte Ebenen und klicken auf "Schwarze Maske hinzufügen": eine schwarze Ebenenmaske, sodass die Ebene keinen Einfluss auf einen Bereich der Oberfläche hat.

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Um manuell festzulegen, auf welche Polygone der Effekt angewendet werden soll (dh welche Teile der Maske weiß gemacht werden sollen), wählen Sie die Ebenenmaske aus und klicken dann in der Symbolleiste auf das Werkzeug Polygonfüllung. Dann wählen wir auf der Registerkarte Eigenschaften - Polygonfüllung den Modus Polygonfüllung, stellen sicher, dass Farbe auf 1 (weiß) ist, und ... klicken Sie auf die Felder, die Sie ändern möchten.

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In diesem speziellen Fall kann der Vorgang schneller ausgeführt werden, indem Sie zur 2D-Ansicht der UV-Karte der Geometrie wechseln und auf die für uns interessanten Felder klicken. Offensichtlich müssen diese Felder (dh diese Flächen) in der ursprünglichen Geometrie vorhanden sein, da wir sonst den Anwendungsbereich des Polygonfüllungswerkzeugs nicht auf die Quadrate beschränken können, die uns interessieren!

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Die anfängliche Konfiguration der Figuren im Schach erfordert, dass sich die Königinnen auf den Quadraten ihrer eigenen Farbe befinden; Die weiße Königin beginnt auf D1, also muss A1 (diejenige, auf der sich sozusagen der weiße Turm links befindet) schwarz sein.

Mit dieser Methode definieren wir jedoch KEINE Buchstaben, Zahlen und andere dekorative Elemente. Für diese wird es wahrscheinlich notwendig sein, auf Pinsel zurückzugreifen, wenn Sie wirklich kein externes Bild verwenden möchten (oder können), wie bei der ersten Methode.

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Wir passen die Intensität des Effekts an, indem wir den Wert des Parameters unter "Multiplizieren" variieren.

Diese Methode scheint die schlechteste der drei in diesem Tutorial behandelten zu sein, da sie - im speziellen Fall des Schachbretts - offensichtlich langsam ist und tatsächlich erfordert, dass die Geometrie bereits für diesen Zweck eingerichtet ist. Gerade weil es uns ermöglicht, die Maske auf einzelne Flächen einer Geometrie zu setzen und ohne auf externe Bilder zurückzugreifen, kann sie unter anderen Umständen nützlich sein (und deshalb spreche ich darüber).

DRITTE METHODE: EINE VERFAHRENSMASKE

Lassen Sie uns die Ebenenmaske zurücksetzen und diesmal auf reines Weiß setzen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene füllen und "Weiße Maske hinzufügen" klicken, damit wir über die dritte und letzte Methode sprechen können, die in diesem Lernprogramm untersucht werden soll: die Verwendung eines Verfahrens Karte der Substanz.

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Prozedurale Karten sind bestimmte Karten, die von Algorithmen generiert werden. Dies bedeutet, dass sie keine angewendeten und replizierten Texturbilder sind, sondern reale Muster, die durch Variieren des Werts einiger Parameter geändert werden können, ähnlich wie dies bei Materialien von Substanzmaterialien tatsächlich der Fall ist.

Prozedurale Masken werden im Allgemeinen in Form von Graustufenbildern geliefert (da sie angewendet werden müssen, um die Intensität der Effekte zu definieren - tatsächlich als Masken) und im Abschnitt Prozedurale Masken des Regals aufgeführt.

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Das Schachbrettmuster ist eines der am häufigsten verwendeten für verschiedene Zwecke, für die Substance eines (Checker) bereitstellt, zusammen mit beispielsweise denen der Gruppe "Fabric" oder "Grunge".

Da Checker schwarzweiß ist, können wir es direkt auf den Farbkanal der Füllebene anwenden, wie wir es bei der ersten Methode mit der Bildtextur getan haben. Dieses Mal müssen wir jedoch eine Ebenenmaske verwenden, um den Effekt dieser prozeduralen Karte auf die Spielfelder des Bretts zu beschränken.

Wir ändern dann die Ebenenmaske in Schwarz (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Maske und wählen Sie dann "Schwarze Maske hinzufügen"), wechseln in den Auswahlmodus "Polygonfüllung" und wählen diesmal alle Spielfelder mit einer rechteckigen Auswahl in der 2D-Ansicht.

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Jetzt müssen wir nur noch die Parameter von Checker bearbeiten, die Füllebene auswählen und sowohl die "klassischen" Parameter der Ebenen (wie Skalierung und Versatz in Eigenschaftenfüllung) als auch die von Checker ändern ... nun, eigentlich nur sehr wenige (und wir sind nur an Kacheln interessiert), aber das Konzept - das Sie durch Ausprobieren der anderen Substanzprozeduren besser lernen können - ist, dass diese Objekte parametrisch sind: Sie sind keine Bilder.

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Unter den Vorteilen von prozeduralen Masken haben wir sicherlich die Geschwindigkeit (insbesondere in Bezug auf die manuelle Auswahl der Gesichter, gesehen in der zweiten Methode) und vor allem die Vielseitigkeit in dem Sinne, dass es - durch die Parameter der Maske - es ist Es ist möglich, das Design der Abfahrt zu variieren und anzupassen, manchmal sogar erheblich.

Zu den Nachteilen dieser Methode gehört die Tatsache, dass für das Design, an dem wir interessiert sind, möglicherweise keine prozeduralen Masken verfügbar sind und dass wir wie bei der zweiten Methode Zahlen, Buchstaben und andere dekorative Elemente auf andere Weise bereitstellen müssen .

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Nun, das ist alles für dieses Tutorial! Bis bald!