Francesco Milanese Stock 3D Models3D STOCK-Modelle eignen sich für Game Engines, vr / ar-Anwendungen, Rendering, Produktaufnahmen, Nahaufnahmen, Werbung, Architekturvisualisierung, Streaming usw. Keine Scheitelpunkte mit mehr als 5 Kanten; hauptsächlich Geometrien mit viereckigen Flächen. UV-Karten überlappen sich nicht. Die Modelle werden immer mit einer PBR-texturierten BLEND-Szene sowie den Formaten fbx und obj (portable) zusammen mit dem Multi Engine Textures Pack geliefert: einem Paket von Texturen (mit uv-Mapping) für PBR-Workflows (Metallic and Specular), Zyklen für Blender 3D, V-Ray für 3D Studio MAX, Unity und Unreal Game Engines.

 

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