Federn (mechanisch) 3D-Modell


Das unten beschriebene Objekt ist ein Allzweck-3D-Modell (zur Verwendung in Blender 3D, MAX, Unity und anderen Modellierungs- / Rendering-Software oder Game Engines). Wenn Sie nach 3D-Modellen von Adobe Dimension suchen, klicken Sie hier.


 

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Die 3D STOCK-Modelle eignen sich für Spiele-Engines, Virtual / Augmented Reality-Anwendungen, Rendering, Produktpräsentation (Product Shots), Werbung, ArchViz und mehr.

Die Geometrien haben keine "Pole" (Eckpunkte mit mehr als 5 ausgehenden Kanten) und sind hauptsächlich "nur Quads", die sich aus viereckigen Flächen zusammensetzen. Die UV-Maps für die Texturierung sind überlappungsfrei.

Die Modelle werden immer mit der BLEND-Szene geliefert, die mit PBR Textures sowie den portablen FBX- und OBJ-Formaten und dem Multi Engine Texture Pack ausgestattet sind: eine ZIP-Datei mit den Texturen (mit UV-Zuordnung) für PBR Metallic- und Specular-Workflows für Cycles / Eevee (Blender 3D), für V-Ray für 3D Studio MAX, für Unity 5 und für Unreal 4, damit Sie die Modelle in all diesen Engines verwenden können.

Einfach anpassbar: Geometrien werden mit UV-Licht bereitgestellt, sodass Sie mithilfe der im Paket enthaltenen UV-Layout-Karten (als PNG mit Transparenz) neue Texturen erstellen (oder die vorhandenen ändern) können.

Jedes im Paket enthaltene Objekt, Material oder jede Textur hat einen eindeutigen, aussagekräftigen Namen.

Hergestellt in Blender 3D 2.80 (Cycles / Eevee-Materialien), dann exportiert nach OBJ und FBX; Materialien und Texturen aus Substance Painter, exportiert für PBR, V-Ray, Unity, Unreal.

Auflösungen für UV-Layoutkarten und Bildtexturen: 2048 x 2048; PBR-Texturen mit Substance Painter.

Dimensionen der realen Welt; Szenenmaßeinheiten: cm in Blender 3D (dh: Metrisch mit 0,01-Maßstab).

Objekt mit einheitlicher Skalierung (Skalierung in Blender 3D).

PROMOTIONAL IMAGES: Das erste Bild wurde in Cycles (oder Eevee) für Blender 3D 2.8x gerendert. Insbesondere finden Sie in dieser Beschreibung mehr als 11 Promobilder:

  • nr. 1-2-3-4-5-6 in Zyklen gerendert (Blender 3D 2.80);
  • nr. 7-8 sind Drahtgitterbilder;
  • nr. 9-10 sind Screenshots aus der Blender 3D-Szene, die das UV-Layout zeigen;
  • andere Bilder: UV-Layouts (mindestens eines).

Wie man das Multi Engine Textures Pack verwendet, um PBR-Materialien in verschiedenen Rendering-Engines nachzubilden: Einführung.


Objekte: 7

Materialien: 1

Punkte: 220658

Polygone: 220644

Dreiecke: 441288

Hardware, Mechanik, Federn, Metall, Teile, Kompression, Torsion, Dehnung, Industrie, Teil