Hola, soy Francesco: un entusiasta de la informática gráfica con formación en ciencias de la computación.
Este sitio web es un espacio personal donde comparto tutoriales, experimentos y notas de mi exploración continua de la gráfica 3D y las tecnologías en tiempo real. La mayor parte del contenido gira en torno al modelado, el renderizado, la simulación y los entornos interactivos.
Mi principal interés es crear props detallados y entornos virtuales, tanto para renderizado offline como para aplicaciones en tiempo real. Mientras trabajo en estos proyectos, suelo documentar flujos de trabajo, técnicas y procesos de resolución de problemas que pueden resultar útiles para otros.
Llevo muchos años trabajando con herramientas como Blender, Substance Painter, Unity y Python. De 2010 a 2021 fui Blender Foundation Certified Trainer, antes de que el programa fuera discontinuado.