Mi nombre es Francesco Milanese, soy un entusiasta de 3D Computer Graphics.

He sido BFCT (entrenador certificado de Blender Foundation) desde 2010; obtuve una Maestría en Ciencias de la Computación de la Universidad de Catania (Italia) en 2011. Mis principales habilidades técnicas incluyen Blender 3D, Substance Painter, Unity, Python.

Artistas, arquitectos, diseñadores de juegos, etc. utilizan mis modelos 3D para crear imágenes de presentaciones, animaciones, videojuegos o aplicaciones de realidad virtual / aumentada, de arte, tomas de productos o entornos (ArchViz) y más.

No me considero un artista. Me gusta decir que ayudo a artistas, arquitectos, desarrolladores de juegos, etc., proporcionándoles los activos que necesitan para "realizar" sus visiones e ideas únicas.

Los modelos en 3D que hice son todos de tipo Polygonal Mesh y tienen las siguientes características:

  • están listos para usar: se suministran con formatos de archivo portátiles, listos para ser utilizados en software de modelado / renderizado 3D y motores de juegos (para hacer videojuegos, vr / ar y aplicaciones en tiempo real en general);
  • son consistentes en las unidades de medida, en las dimensiones y, gracias a las Texturas realizadas con el paradigma de Representación / Sombreado Físicamente Basado (PBR), en el aspecto final cuando se representan;
  • son fácilmente personalizables, ya que se suministran con los mapas de diseño UV no superpuestos y con las texturas PBR utilizadas para crear las imágenes de vista previa;
  • son fácilmente editables: tienen características geométricas que los hacen adecuados para ser modificados con otro software de modelado 3D;
  • se pueden ver en una vista previa en tiempo real tanto en CGTrader como en Sketchfab.

También realicé varios modelos 3D para Adobe Dimension y, utilizando mis propios modelos 3D, algunas imágenes renderizadas disponibles en sitios de Stock Images.

Para mantenerse al día sobre mis actividades o para contactarme (en inglés), puede seguirme en  CGTrader.


Modelos 3D listos para usar: portátiles, con formatos de intercambio y el Multi Engine Texture Pack
Los modelos 3D se suministran con los formatos de intercambio FBX y OBJ, más el archivo BLEND del modelo Blender 3D equipado con texturas para Cycles, utilizado para presentaciones.

Los formatos FBX y OBJ, en particular, son formatos portátiles: se pueden importar en casi todos los programas de modelado, animación y renderización 3D y en varios motores de juegos (Unity, Unreal, ...).

Los modelos en 3D también se suministran con un archivo ZIP de texturas denominado Multi Engine Texture Pack, que contiene las imágenes de texturas trazadas con UV para los materiales de estos motores de renderizado y juegos:

  • Cycles for Blender 3D (base color, occlusion + roughness + metallic + alpha, normal);
  • Vray for 3DS MAX (diffuse, reflect, reflection glossiness, normal);
  • Unity 5 Standard Metallic (albedo + transparency, metallic + smoothness, normal);
  • Unreal Engine 4 (base color + alpha, occlusion + roughness + metallic, normal);
  • genérico PBR Specular Glossiness workflow (diffuse + opacity, specular, glossiness, normal, height)
  • genérico PBR Metallic Roughness workflow (base color + opacity, roughness, metallic, normal, height).

Por lo tanto, puede importar los archivos FBX u OBJ a su software y, si desea recrear la misma apariencia que se ve en la presentación, puede usar (o editar) las texturas PBR disponibles en la carpeta Multi Engine Texture Pack para texturizar el Modelos 3D.


Modelos 3D consistentes: escala uniforme, dimensiones del mundo real y texturas PBR en el paquete

Los modelos 3D se hicieron con la escala de la escena Blender establecida en centímetros (es decir, "unidades: metro", con "Factor: 0.01") y, cuando sea posible, con las dimensiones de los objetos del mundo real; luego se exportaron en los formatos de intercambio FBX y OBJ, con las transformaciones de rotación y escala aplicadas y con el punto de pivote del objeto (u "Origin") colocado en el centro de la escena.

Esto significa que los modelos importados en 3D Studio MAX, Unity, Unreal u otro software, tendrán dimensiones consistentes y se podrán integrar fácilmente en las escenas, sin tener que cambiar su tamaño para ponerlos en proporción con los demás y sin tener que rotarlos o para mover el punto de pivote para posicionarlos.

Gracias a los materiales y texturas de PBR, la coherencia también se referirá al aspecto final de los objetos, ya que la representación (estática o en tiempo real) de los elementos de la escena se llevará a cabo de acuerdo con el paradigma de base física (Physically Based).


Modelos 3D fácilmente personalizables: UV Layout y PBR Textures (para Substance Painter u otros)

Los modelos 3D tienen diseños UV no superpuestos (cuyo mapa se proporciona, en resolución 2048x2048, como una imagen PNG, junto con las texturas), por lo que puede crear fácilmente nuevos materiales o aplicar logotipos y otros efectos utilizando varios programas (desde GIMP a Substance Painter, solo por nombrar algunos).

También podrá recrear, dentro de Substance Painter o Marmoset Toolbag, los materiales PBR utilizados para las presentaciones; en el archivo Multi Engine Texture Pack, de hecho, encontrará las texturas mapeadas UV individuales para flujos de trabajo PBR Specular y PBR Metallic, así que, por ejemplo, puede importarlas en el Substance Painter y usarlas para recrear un material PBR base y modificarlo.


Modelos 3D fácilmente editables: solo caras cuadrangulares, sin "polos", adecuados para esculturas y otros modificadores

Los modelos 3D se han realizado con geometrías provistas exclusivamente con caras cuadrangulares ("quads-only", por lo tanto sin "ngons") y sin "polos" (vértices con 6 o más bordes de conexión).

Esto hace que los modelos sean fácilmente editables con software de modelado estándar (que siguen el flujo de caras cuadrangulares y topología limpia) y subdivisión (Subsurf) o Escultura, porque la ausencia de ngones y polos evitará la formación de arrugas, distorsiones y otros artefactos de superficie.


Vistas previas en tiempo real: visor Marmoset en CGTrader, Sketchfab

Los modelos 3D son visibles en vista previa en 3D en tiempo real en CGTrader (gracias al visor Marmoset incorporado en el sitio web) y en Sketchfab, donde será posible examinar las características del modelo con varios filtros, por ejemplo, para resaltar la geometría (modo Wireframe) o, al modificar la iluminación del entorno virtual, el aspecto en diferentes condiciones de sombreado.

Haga clic aquí para ver mi perfil / entrevista (en inglés) en la primera publicación de la serie Seller Spotlight en Sketchfab.



Hacer representaciones de Stock Images de mis modelos 3D

Dado que los modelos 3D son consistentes tanto en tamaño como en apariencia (gracias a los materiales y texturas PBR), es posible usarlos para crear rápidamente escenas y crear imágenes renderizadas que también se pueden vender en sitios de Stock Images.

En Blender 3D, en particular, puede utilizar la función "Append (Anexar)" del programa para colocar los modelos 3D, completa con Texturas y Materiales PBR para el motor de renderizado Cycles, dentro de la escena, tomándolos del archivo BLEND presente en el paquete, porque las texturas de los materiales están empaquetadas en el archivo BLEND.

Por ejemplo, al usar mis modelos 3D de "Turbina eólica", "Panel solar en el stand" y "Hierba" en Blender 3D, rápidamente hice la imagen relacionada con "energía renovable" publicada en Shutterstock y en Getty Images:

3D rendering illustration of solar panels and wind turbines on a grass field by Francesco Milanese on Shutterstock

A continuación se encuentran los enlaces a mis perfiles y portafolios de Stock Images:


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Mis modelos 3D están disponibles en CGTrader y en Sketchfab en ambos sitios, puede "seguirme" para recibir actualizaciones sobre mis actividades o para contactarme; en particular, será suficiente hacer clic (después de registrarse en los sitios) en los botones "Follow (Seguir)" en las páginas de mi perfil en CGTrader o Sketchfab para recibir notificaciones.

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[Traducido de la versión en inglés]

"A lo largo del año, Francis ha ayudado a nuestros clientes con varias solicitudes. Comenzó como diseñador intermedio y se mantuvo actualizado con su nuevo trabajo. Su mayor objetivo es mejorar y dedicarse al cliente. Definitivamente, hará todo lo posible para ayudarlo en todos los medios, lo que siempre es bueno cuando buscas a alguien confiable y dedicado."

Lukas Stankevicius; Business Development Manager @ CGTrader