¡Hola a todos!

En este video veremos cómo importar y mapear una máscara para aplicar un Material en otro en Substance Painter 2019, en particular utilizando una imagen PNG con símbolos blancos en un fondo transparente y el UV MAP del objeto.

Primero que nada, vamos a crear un nuevo proyecto de Substance Painter, especificando la plantilla a utilizar (en mi caso, “PBR - Metallic”), la resolución del proyecto (en mi caso, “2K”) y, por supuesto, el modelo 3D que queremos utilizar.

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Ahora, vamos a importar la Textura de imagen al proyecto, de esta manera: en el menú “File”, selecciones “Import Resources”, luego añada la imagen haciendo clic en "Add resources" en la ventana que aparecerá.

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Vamos a cambiar el tipo de datos de "undefined" a "alpha", seleccione importar la textura en la “current session” y haga clic en “Import”.

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Para mostrarle cómo aplicar el Material en otro solo en los puntos especificados por la máscara, le proveo un material básico al objeto; estoy utilizando "Black Slate", el cual estoy arrastrando desde la viñeta “Materials” de la ventana “Shelf” hacia “Layers”.

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Para el material de los símbolos, quiero utilizar el material "Resin Epoxy", pero con un “Roughness” incrementado, así que lo arrastro desde “Materials” en “Layers”, posicionándolo ARRIBA de "Black Slate" (para cubrirlo completamente), luego cambio el valor de “Resin Roughness” elevándolo desde 0.24 a 0.6.

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Para poder utilizar la Textura PNG con transparencia como una máscara para aplicar el material "Resin Epoxy" solo en una parte del interruptor, haga clic derecho en "Resin Epoxy" en “Layers” y seleccione "Add bitmap mask", luego escriba el nombre de la imagen a utilizar y selecciónelo.

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La máscara es una imagen blanca en un fondo transparente, así que aplicará el material al que está asociado solamente en los puntos donde es blanco; debemos por lo tanto colocar la máscara en el objeto.

Vamos a proceder de esta manera: haga clic en la caja de "Fill" la nueva máscara, en “Layers”, luego cambie la manera en que se muestra la ventana de “3D” a “3D | 2D”.

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Para bloquear las proporciones de la Textura mientras cambiamos su tamaño y lo movemos en la ventana 2D, mantenemos presionada la tecla SHIFT mientras hacemos clic y arrastramos una de las esquinas de la máscara.

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Notamos que la máscara está repetida en varias partes del objeto; para aplicarla solamente al cuadrado visible en la ventana 2D, seleccione "(mask) Fill" en “Layers” y cambie "UV Wrap" de "Repeat" a "None", en la viñeta "Properties - Fill".

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Vamos a terminar de colocarla y cambiarle el tamaño a la máscara en el mapeo UV del objeto, en la ventana “2D”, hasta que se obtenga el resultado deseado.

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Bueno, ¡terminamos! Note que, ya que "Resin Epoxy" es un material completo, Ud. puede activar o desactivar algunos de sus canales PBR, en la sección Material “Properties - Fill”, para decidir qué efectos utilizar y cuales tomar en cambio desde los materiales subyacentes (en este caso, "Black slate").

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¡Eso es todo para este tutorial! ¡Nos vemos pronto!