¡Hola a todos!

En este tutorial, creado con la versión 2019 de Substance Painter, veremos cómo agrupar ... un grupo de Capas en un objeto "Smart Material" y guardar este objeto en el Shelf, para poder usarlo con modelos 3D similares en las próximas sesiones de Substance.

En este tutorial daré por sentado la información recogida en los videotutoriales que publiqué anteriormente en mi canal de Youtube, en la Playlist “Substance Painter”; Si eres nuevo en Substance Painter, te sugiero que eches un vistazo a los videos de esa lista de reproducción, en el orden en que se presentan allí.

EL PROYECTO UTILIZADO EN ESTE TUTORIAL

Creé un proyecto de Substance con la plantilla PBR - Metallic Roughness (Allegorithmic) y las otras configuraciones por defecto, importando en particular el modelo 3D de un paquete de regalo (donde podemos identificar dos componentes: el paquete real y el arco), compuesto por un solo objeto 3D y dos Conjuntos de texturas (o: dos Materiales).

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Es posible hacer varias versiones de la combinación "paquete + arco", para aplicarlas a diferentes modelos 3D, por lo que tiene sentido definir dos buenos materiales en Substance y guardar esta combinación para retomarla rápidamente con otros proyectos, con el fin de tener un punto de partida ... bueno, ¡eso es exactamente lo que vamos a hacer en este tutorial!

A diferencia de la mayoría de mis tutoriales de Substance Painter, los Activos (modelos 3D y otros activos) utilizados en este tutorial NO están disponibles de forma gratuita; sin embargo, puede ver el tutorial y aprender sin tener que replicar necesariamente las operaciones con estos modelos.

DEFINIMOS LOS MATERIALES PARA EL PROYECTO

Primero, con el conjunto de texturas “ribbon_bow” seleccionado, defino el material para el arco; en este caso, estoy usando el material "Silk Smooth Red" de Substance, estableciendo la escala en 3 en la pestaña Propiedades - Relleno y, en la sección Parámetros avanzados de Propiedades - Relleno - Material, I ', estableciendo el color en RGB 0,57, 0,52 y 0,49.

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En la pestaña Capas agrego ahora, en el Conjunto de Textura “ribbon_bow”, el Material para el paquete; en mi caso, estoy agregando el material Cartón Papel, estableciendo la escala del material en 3 y cambiando el color a RGB 0.23, 0.22 y 0.31.

 

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A ambos materiales, por lo tanto, agrego una máscara completamente negra (con clic derecho en el material en la pestaña Capa y "Agregar máscara negra"); Hago esto porque quiero agrupar y guardar el material de forma permanente en el estante, así que "desactivo" los dos niveles, de modo que cuando los importe a otra lista de conjuntos de texturas puedo configurar sus máscaras desde cero.

 

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CREACIÓN DEL GRUPO Y EL MATERIAL INTELIGENTE

Selecciono ambos materiales en Capas con una selección múltiple (seleccionando la primera Capa con clic izquierdo, luego presionando SHIFT y clic izquierdo en las otras Capas que quiero agregar a la selección), luego hago clic derecho y "Agrupar Capas" (atajo: CTRL G) para agrupar los niveles en una carpeta, que tendrá el nombre predeterminado “Carpeta 1”.

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Con un doble clic en el nombre de la carpeta puedo cambiarle el nombre, por ejemplo en “gift_bag_and_ribbon” (un nombre significativo, para poder encontrar fácilmente el material más tarde).

 

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En este punto, hago clic derecho en la carpeta y, en el menú que aparecerá en la pantalla, elijo “Crear material inteligente”.

 

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Substance Painter abrirá la pestaña "Material inteligente", en el estante, resaltando el objeto que acabamos de crear.

 

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ADMINISTRAR MATERIALES INTELIGENTES PERSONALIZADOS

Este objeto estará disponible en las próximas sesiones de Substance, junto con los demás objetos de este grupo, pero tenga cuidado: a diferencia de los Smart Materials "nativos" de Substance, que se almacenan en la subcarpeta "resources / shelf / allegorithmic / smart-materials" de el programa (que normalmente se encuentra en "Programas / Allegorithmic", si ha dejado la ruta predeterminada durante la instalación), los Smart Materials definidos por nosotros con "Create Smart Material" se insertarán en "[username] / Documents / Allegorithmic / Substance Painter / Shelf / smart-materials "(es decir, entre los documentos del usuario).

Es bueno saber esto para realizar copias de seguridad o incluso simplemente para copiar / enviar un material inteligente personalizado: ¡ahora ya sabe dónde buscarlo!

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NOTA: para eliminar, tanto de la lista como del disco, un Material Inteligente, por ejemplo porque ha hecho una mejor versión del mismo o simplemente para ordenar la lista, haga clic derecho sobre el elemento y elija "Eliminar"; también puede cambiar el nombre de un material inteligente haciendo clic derecho y escribiendo el nuevo nombre en el cuadro "Nombre", en el menú que aparecerá en la pantalla.

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El tema del material inteligente es realmente amplio y los materiales inteligentes son herramientas MUY poderosas; en este tutorial estamos viendo un uso realmente básico de ellos (de hecho, simplemente los estamos usando para guardar un grupo de Capas y máscaras); En otros tutoriales, mostraré cómo usar Smart Materials con máscaras, filtros y otros efectos interesantes, pero por ahora centrémonos en el tema de este tutorial.

UTILICE MATERIAL INTELIGENTE EN OTRO PROYECTO

Sin siquiera guardar el proyecto actual, estoy creando un nuevo proyecto de Substance usando otro archivo FBX (en este ejemplo, una versión más pequeña del paquete de regalo).

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Elimino la Capa presente por defecto de la pestaña Capas para cada Conjunto de Textura (en este caso, también, el objeto tiene dos Materiales, llamados "paper_bag" y "ribbon_bow"); pero, en lugar de comenzar a buscar materiales para el empaque y para el arco, recuerdo haber definido previamente un grupo de Materiales con algunas configuraciones que son adecuadas para mi proyecto, así que abro la pestaña Materiales inteligentes y comienzo a escribir “cinta”.

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En este punto, arrastro el Material inteligente a la pestaña Capas para los dos Conjuntos de texturas y, usando las máscaras (en particular, estableciendo la máscara del material que quiero usar para cada Conjunto de texturas en blanco), puedo aplicar el material que me interesa a cada Texture Set.

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RESUMEN ...

El ejemplo que he mostrado en este caso es algo trivial (los Materiales Inteligentes son herramientas que permiten definir materiales mucho más interesantes), pero el concepto básico sigue siendo digno de mención: agrupar elementos (que pueden ser Capas, Capas de Relleno y Materiales, cada uno posiblemente equipado con máscaras u otros efectos) en una carpeta o en un grupo de carpetas anidadas, luego guarde este grupo con "Crear material inteligente", para recuperar este grupo en otros proyectos, más adelante.

Bueno, ¡eso es todo por este tutorial! Como siempre, los invito a expresar dudas, preguntas o solicitudes de aclaración en los comentarios al video, en Youtube!

¡Nos vemos pronto!