¡Hola a todos!

En este tutorial, quiero mostrarle un uso simple del filtro Desenfocar en Substance Painter aplicándolo, en este caso, a un par de máscaras de capa; en particular, usaré el filtro para difuminar las áreas (y por lo tanto la intensidad de la aplicación) de dos materiales diferentes aplicados a una sola geometría.

El modelo 3D que estoy usando, de hecho, es solo un OBJETO con un diseño UV (es decir, el desenvolver de toda la superficie del modelo) que muestra un "corte" evidente; este corte sirve para separar, por así decirlo, el "arriba" y el "abajo" del delfín, con la intención de dotarlo de diferentes Texturas (un tinte más claro del mismo color, en la parte inferior).

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 1

El resultado debe ser estilizado, no fotorrealista, por lo que podemos usar fácilmente un material "Resin Epoxy" tanto para la parte superior como para la inferior; en este caso, en particular, estoy usando RGB 0.339; 0,328; 0.353 para la parte superior y 0.431 RGB; 0,409; 0,431 para la parte inferior ... sin embargo, hay un problema bastante obvio: ¡la separación entre las dos partes es realmente demasiado marcada!

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 2

Existen, por supuesto, varias formas de resolver este problema, por lo que lo que estoy a punto de mostrarles no es ciertamente "la única forma" o el "mejor método" para este tipo de problema, pero puede ayudarnos en casos similares. ; este método consiste en difuminar la máscara de las dos capas, de manera que se desborde sobre las geometrías vecinas de cada capa, aplicando sin embargo el efecto con un degradado (debido, de hecho, al desenfoque de la máscara).

De hecho, sabemos que una máscara de capa aplica su nivel con 100% de intensidad en los puntos blancos y no lo aplica en absoluto en las zonas negras, aplicándola así proporcionalmente en las zonas grises; También sabemos que las máscaras aplicadas con el método UV Chunk Fill (que describí en un tutorial publicado anteriormente) llenarán las islas UV seleccionadas con blanco puro, por lo que podemos actuar en las áreas vecinas (en la geometría) difuminando los bordes. de estas áreas.

Ok, hagámoslo: seleccione la máscara de capa del primer material, haga clic derecho en la máscara (atención, aquí: ¡en la máscara, no en el material!), Luego elija "Agregar filtro" en el menú que aparecerá en el pantalla;

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 3

luego, haga clic en "Filtro" en la pestaña Propiedades - Filtro (que se refiere al filtro recién creado, indicado como "Filtro (vacío)", ya que todavía está vacío) y elija BLUR.

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 4

En este punto sólo queda actuar sobre el parámetro de intensidad de desenfoque del filtro para definir la intensidad del desenfoque: definir cuánto debe desbordar la máscara; atención, sin embargo: para un mejor resultado, el filtro también debe aplicarse al material vecino, de modo que también se desborde, para obtener una mejor mezcla.

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 5

El efecto del filtro Desenfoque en las máscaras de capa se puede observar directamente eligiendo el modo "Máscara" del menú CANAL de una vista 2D o 3D (después de haber seleccionado la máscara de capa de un Material, obviamente); eche un vistazo, en particular, a cómo cambia la intensidad de la máscara a lo largo de los límites de los materiales a medida que cambia el valor del parámetro de intensidad de desenfoque.

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 6

El ejemplo práctico que se ve en este tutorial es realmente muy simple, sin embargo también podría ser útil en otros contextos (especialmente en la definición de materiales orgánicos, como en este caso).

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 7

¡Eso es todo! ¡Nos vemos pronto!