En este tutorial veremos cómo crear un Material Preset en Substance Painter, o cómo definir nuestra Capa de Relleno (configurando las Texturas para el Color Base, Normal y los otros canales de información) y guardarlo en la sección de Materiales del Shelf, así que se puede utilizar en otras sesiones de sustancias.

El tutorial fue creado con la versión 2019 de Substance Painter pero los temas tratados también son válidos en otras versiones del programa; se trata de un tutorial de nivel intermedio, que da una nota de algunos conceptos tratados en los videotutoriales publicados anteriormente en mi canal.