El modelo 3D utilizado en este tutorial: https://sketchfab.com/3d-models/office-wall-clock-1-7fafd736d520456eac2066808b0a0006

¡Hola a todos!

Este es el primero de dos tutoriales introductorios a Geometry Nodes en Blender 3D (realizado, en particular, con la versión 2.92 del software). Estos tutoriales son para aquellos que ya tienen un conocimiento básico de Blender 3D, porque daré por sentado cierta información sobre la interfaz y el modelado (tanto en el modo Objeto como en el Modo Edición).

Geometry Nodes es una herramienta introducida con Blender 3D versión 2.92 y que permite transformar objetos de forma paramétrica, es decir, utilizando valores; es, en efecto, un modificador que le permite realizar múltiples operaciones, combinándolas juntas, dentro de un grupo.

En Youtube hay muchos tutoriales que muestran, sobre todo, cómo usar Geometry Nodes para reemplazar un sistema de partículas, con el fin de "esparcir" instancias de objetos sobre (o dentro) de otros, como rocas y briznas de hierba en una superficie. Bueno, en el próximo tutorial también haré el mismo ejemplo, pero para este primer tutorial sobre el tema quiero centrarme en algunos conceptos básicos.