Los modelos 3D utilizados en este tutorial:

¡Hola a todos!

Este es el segundo de dos videotutoriales introductorios sobre el modificador Geometry Nodes en Blender 2.92.

En el tutorial anterior examinamos los nodos del grupo Geometría (es decir, Transformar y Unir, para modificar y fusionar las geometrías dentro del modificador); la capacidad de crear sockets de entrada para Group Input con el fin de especificar parámetros en la pestaña del modificador, y el uso de algunos nodos de Vector y Utilities (Math, en particular) para realizar operaciones matemáticas y combinar información.

En este video veremos un uso diferente de los Nodos de Geometría, ya que los usaremos como sistemas de partículas para la "dispersión", es decir, la distribución de instancias de objetos en la superficie de otros; sin embargo, todos los temas tratados en el primer videotutorial de esta miniserie serán útiles aquí.