Francesco Milanese Stock 3D ModelsLes modèles STOCK 3D sont adaptés aux moteurs de jeux, aux applications de réalité virtuelle / réalité augmentée, au rendu, à la présentation de produits (Product Shots), à la publicité, à ArchViz et plus encore.

Les géométries sont exemptes de "pôles" (sommets avec plus de 5 arêtes sortantes) et sont, principalement, "quadrangulaires", c'est-à-dire composés de faces quadrangulaires. Les cartes UV pour la texturation sont exemptes de chevauchements.

Les modèles sont toujours livrés avec la scène BLEND fournie avec Textures PBR, plus les formats portables FBX et OBJ et le package Multi Engine Texture Pack : un fichier ZIP contenant les textures (avec cartographie UV) pour les workflows Metallic et Specular PBR, pour Cycles (Blender 3D), pour V-Ray pour 3D Studio MAX, pour Unity 5 et pour Unreal 4, afin que ces modèles puissent être utilisés sur tous ces moteurs.

Comment utiliser le Multi Engine Textures Pack pour recréer matériaux PBR dans différentes moteurs de rendu: introduction.

 

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