Bonjour à tous!

Dans ce tutoriel, nous verrons comment simuler la présence de coutures sur un objet à l'aide des pinceaux Substance Painter 2019 sur le "MASK" (MASQUE) d'un matériau qui, comme nous le verrons, aura le paramètre "HEIGHT" (HAUTEUR) activé, ce qui nous permet de simuler les parties en relief.

Nous verrons deux choses, dans un seul tutoriel:

  • comment simuler des pièces surélevées en utilisant "HEIGHT MAP" dans ce cas avec la même hauteur;
  • comment définir un masque d'opacité pour un matériau ou une "LAYER" à l'aide de pinceaux ("brushes").

Je crée un nouveau projet avec le modèle "PBR Metallic Roughness (Allegorithmic)" en utilisant le modèle 3D d'une ceinture; Je vais appliquer deux matériaux différents à différentes parties de l'objet en utilisant les MASKS et l'outil "UV Chunk Fill". Vous n'avez pas besoin d'obtenir cet objet: vous pouvez suivre le tutoriel et apprendre la technique, qui est également valable dans d'autres circonstances, sans avoir à se procurer cet objet!

J'utilise le matériau "Cobalt pure", original de Substance, pour la boucle, tandis que pour la sangle réelle, j'utilise "Artificial Leather", dans les deux cas avec les paramètres par défaut des matériaux.

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En haut de la pile de matériaux de l'objet, dans "LAYERS", nous ajoutons maintenant le matériau que nous voulons utiliser pour les coutures; J'utilise un matériau de type «Fabric» (tissu).

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Le matériau sera appliqué à l'ensemble de l'objet, ce qui n'est évidemment pas une bonne chose; pour limiter l'effet, cependant, cette fois, nous procédons de cette façon: nous créons un "Folder" (dossier), dans lequel nous mettrons à la fois le matériau du tissu et la hauteur de la couche de remplissage, qui implémenteront les reliefs réels, donc plus tard, nous créerons le masque avec le pinceau sur le dossier, pas pour les calques individuels, afin d'appliquer le masque à tous les calques en une seule fois.

Cliquons avec le bouton droit de la souris sur le tissu et, dans le menu qui apparaîtra à l'écran, choisissez "Group Layers"; ensuite, cliquons sur "Add a Fill Layer", en haut de l'onglet Layer, pour créer un "Fill Layer" de base, dans lequel, cependant, nous désactiverons tous les canaux sauf "Height" (celui des reliefs), dans l'onglet "Properties - Fill".

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Modifions la valeur du paramètre "HEIGHT", en la portant à 0,2 par exemple. Une valeur négative produira à la place des fossettes. A l'écran ... on ne verra aucune différence, pour la simple raison qu'à ce moment, l'effet est appliqué sur toute la surface de l'objet! Pour l'apprécier, il faudra le limiter aux coutures uniquement.

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Faisons glisser le Fill Layer à l'intérieur du dossier créé il y a un instant.

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Faisons un clic droit sur le dossier qui regroupe le "Height Fill Layer" et le matériau "Fabric", puis en choisissant "Add Black Mask" dans le menu qui apparaîtra à l'écran.

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Sélectionnons le masque et cliquons sur l'outil "Paint", qui se trouve dans les "Toolbar Tools", généralement situés sous le menu principal.

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Avec les paramètres par défaut, nous devrions pouvoir peindre sur le modèle (ou plutôt: sur son Layer Mask) immédiatement, avec un pinceau flou sur les bords et avec la couleur blanc pur, ce qui signifie que nous allons définir les zones du masque au niveau de blanc sur lequel on passera le pinceau, avec pour effet d'afficher les Matériaux dans le dossier!

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Les pinceaux se trouvent dans la section "Brushes" de la "Shelf"; évidemment, je ne les énumérerai pas ici, mais je vous invite à les essayer et à modifier leurs paramètres dans l'onglet "Properties - Paint", où il existe de nombreuses commandes qui, dans la plupart des cas, ont une signification intuitive; cependant, les commandes principales sont:

  • "Size": la taille de la brosse;
  • "Spacing": la séparation entre un élément du coup de pinceau et l'autre, en cliquant et en faisant glisser; nous verrons bientôt un exemple pratique, avec des coutures;
  • "Angle": l'angle d'application du dessin du coup de pinceau; avec des pinceaux sans direction particulière, comme "Basic Hard", ce paramètre ne dit pas grand-chose, mais les effets deviendront plus évidents avec d'autres pinceaux, comme celui des coutures;
  • "Grayscale": généralement situé en bas de la carte, permet de spécifier la valeur de gris à appliquer sur le masque; intuitivement, en définissant cette valeur sur 0 (noir), nous donnerons des coups de pinceau noirs sur le masque, supprimant ainsi les effets dans ces zones, afin que nous puissions utiliser un pinceau comme une gomme.

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Nous supprimons tous les coups de pinceau simplement en faisant un clic droit sur le masque et en choisissant "Add black mask" dans le menu, puis passons au sujet réel de ce tutoriel: les "Stitches" (coutures).

Dans la section "Brushes" de la "Shelf", nous écrivons "Stitches" (littéralement: points) dans la zone de recherche pour filtrer les éléments en fonction de ce nom; par défaut, Substance doit afficher cinq pinceaux avec cette fonctionnalité. Le premier pinceau sur cette liste sera très bien: sélectionnons-le avec un double clic.

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En cliquant et en faisant glisser le pinceau sur l'objet, nous verrons la création des points.

Nous ne peignons PAS le matériau réel, mais le LAYER MASK du dossier qui contient à la fois le matériau et le "Fill Layer" pour les reliefs.

Les paramètres de base du pinceau nous permettent de définir la taille et l'espace entre un tiret et un autre; cependant, dessiner sur une géométrie courbe comme celle-ci n'est pas très confortable.

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On passe ensuite à la vue 2D pour visualiser la disposition UV de l'objet et agir directement sur cette représentation qui, puisque l'objet est représenté sur un plan bidimensionnel (et que la disposition a été bien faite, dans le sens où le les parties de la sangle sont droites) c'est beaucoup plus confortable ...

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... surtout si nous utilisons le raccourci suivant: nous cliquons avec le bouton gauche et relâchons immédiatement au point où nous voulons commencer une couture, puis appuyez sur le bouton SHIFT et, en le maintenant enfoncé, tracez une ligne, puis cliquez avec le bouton gauche sur le point final et relâchez à la fois SHIFT et le bouton gauche de la souris.

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Nous venons de tracer une ligne et nous pouvons également utiliser cette technique pour d'autres coutures, en évitant d'avoir à procéder à main levée dans les parties droites!

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Ce n'est pas fini: en appuyant sur les touches SHIFT, CTRL et en faisant glisser, avant de cliquer avec le bouton gauche, nous dessinerons avec un accrochage à des angles prédéterminés (ils devraient être, par défaut, 22,5 °), ainsi de suite le décousu de ce modèle nous peut dessiner, en fait, des lignes parfaitement droites!

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L'onglet "Properties - Paint" d'un pinceau a, comme on le voit, de nombreux paramètres, dont certains nous permettent d'introduire un caractère aléatoire entre un trait et un autre, par exemple en faisant varier les dimensions ou l'angle de rotation des différents traits, cependant je vais en parler dans d'autres tutoriels, avec des applications pratiques; dans ce tutoriel, dédié aux points, nous avons juste besoin de connaître les voix déjà discutées, c'est-à-dire la taille, l'espacement et l'angle des traits de manière fixe, sans aléa ni autres effets.

En cas d'erreur dans la définition des points, ne vous inquiétez pas!

Le masque est une image en niveaux de gris et, comme nous l'avons vu, il peut être modifié à l'aide de pinceaux, qui peuvent également être définis en noir ou blanc, afin que nous puissions supprimer les erreurs, à la fois dans les vues 2D et 3D, en sélectionnant le masque au niveau du dossier, en choisissant un pinceau plus dur (par exemple, "Basic Hard"), en définissant sa couleur sur noir et en utilisant ce pinceau sur les pièces à fixer.

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Les effets affecteront tous les Matériaux et les "Layers" du dossier, que nous n'aurons donc pas à corriger un par un. Les dossiers peuvent également être imbriqués et leurs masques le seront également. Ainsi, par exemple, nous pouvons insérer ce dossier dans un autre en cliquant avec le bouton droit sur le dossier et en choisissant "Group Layers".

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À ce stade, nous pouvons définir un nouveau Layer Mask pour le dossier, même avec une technique différente; par exemple, nous pourrions utiliser la technique "UV Chunk Fill" (ou, puisque cet objet me le permet, le mode "Mesh Fill", qui sélectionne les géométries connectées, même si elles appartiennent à différents îlots UV) et sélectionner uniquement le ceinture.

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De cette façon, nous pourrons faire une première sélection grossière des parties à influencer, suivies de sélections plus détaillées avec les dossiers et masques les plus internes. C'est également une méthode qui évite d'appliquer des coutures, dans ce cas, même sur des parties de l'objet qui ne devraient pas être affectées.

L'utilisation de matériaux et de niveaux dans un dossier, déléguant la définition des zones d'application au masque de dossier, nous offre une certaine flexibilité pour modifier les paramètres des matériaux même plus tard, en fait, nous pouvons maintenant ouvrir le "Fill Layer" et changer la valeur du paramètre "Height", ou modifiez la couleur et les autres paramètres du matériau, sans avoir à vous soucier du masque de ces matériaux, car le masque a été défini pour le dossier et est appliqué à tous ses éléments, tels que vu dans le cas de la correction d'erreur.

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En résumé, dans ce tutoriel, nous avons vu plusieurs choses:

  • comment regrouper plusieurs Layers et Materials dans un Folder / Group (et éventuellement dans des dossiers imbriqués) afin de définir le Layer Mask du Group et contrôler l'application de plusieurs effets;
  • comment créer un calque pour le canal "Height" uniquement, afin de créer des reliefs d'intensité uniforme;
  • comment dessiner sur un Layer Mask avec des Brushes (pinceaux), en examinant également les principaux paramètres de ces outils dans l'onglet "Properties - Paint";
  • comment réaliser des sutures avec les pinceaux spéciaux de Substance Painter, en créant, entre autres, des coutures droites en vue 2D (en travaillant directement sur la UV) à l'aide de raccourcis.

C'est tout pour ce tutoriel! À bientôt!