Bonjour à tous!

Dans cette vidéo, nous verrons comment importer et mapper un MASK (masque) pour appliquer un matériau sur un autre dans Substance Painter 2019, en particulier en utilisant une image PNG avec des symboles blancs sur un fond transparent et la UV de l'objet.

Tout d'abord, créons un nouveau projet Substance Painter, en spécifiant le modèle à utiliser (dans mon cas, «PBR - Metallic»), la résolution du projet (dans mon cas, «2K») et, bien sûr, la 3D modèle que nous voulons utiliser.

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Maintenant, importons la Image Texture dans le projet, de cette façon: dans le menu "File", choisissez "Import Resources", puis ajoutez l'image en cliquant sur "Add Resources" dans la fenêtre qui apparaîtra.

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Modifions le type de données de "undefined" à "alpha", choisissons d'importer la texture dans la "Current Session" et cliquez sur "Import".

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Pour vous montrer comment appliquer le matériau sur un autre uniquement aux points spécifiés par le masque, je fournis un matériau de base à l'objet; J'utilise "Black Slate", que je fais glisser de l'onglet "Materials" de la fenêtre "Shelf" vers "Layers".

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Pour le matériau des symboles, je veux utiliser le matériau "Resin Epoxy", mais avec une "Roughness" accrue, donc je le fais glisser depuis Matériaux dans "Layers", en le positionnant AU-DESSUS de "Black Slate" (afin de couvrir complètement), puis je modifie la valeur de la «Resin Roughness» en la faisant passer de 0,24 à 0,6.

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Afin d'utiliser la texture PNG avec transparence comme masque pour appliquer le matériau "Resin Epoxy" uniquement dans une partie du commutateur, faites un clic droit sur "Resin Epoxy" dans "Layers" et sélectionnez "Add bitmpa mask", puis tapez le nom de l'image à utiliser et sélectionnez-la.

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Le masque est une image blanche sur un fond transparent, il appliquera donc le matériau auquel il est associé uniquement aux points où il est blanc; il faut donc placer le masque sur l'objet.

Continuons de cette façon: cliquez sur la case "Fill" du nouveau masque, dans "Layers", puis changez la façon dont la fenêtre est affichée de "3D" à "3D | 2D ”.

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Pour verrouiller les proportions de la texture pendant que nous la redimensionnons et la déplaçons dans la fenêtre 2D, nous maintenons la touche SHIFT enfoncée tout en cliquant et en faisant glisser sur l'un des coins du masque.

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On note que le masque se répète sur plusieurs parties de l'objet; pour l'appliquer uniquement au carré visible dans la fenêtre 2D, sélectionnez (masque) Fill" dans Layers et changez "UV Wrap" de "Repeat" en "None", dans l'onglet "Properties - Fill".

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Finissons de placer et de redimensionner le masque sur la cartographie UV de l'objet, dans la fenêtre «2D», jusqu'à ce que le résultat souhaité soit obtenu.

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Eh bien, nous avons terminé! Notez que, puisque "Resin Epoxy" est un matériau à part entière, vous pouvez activer ou désactiver certains de ses canaux PBR, dans la section Material de "Properties - Fill", pour décider quels effets utiliser et lesquels prendre à la place matériaux sous-jacents (dans ce cas, "Black slate").

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C'est tout pour ce tutoriel! À bientôt!