Bonjour à tous!

Dans ce tutoriel, créé avec la version 2019 de Substance Painter, nous verrons comment regrouper ... un groupe de calques dans un objet "Smart Material" et enregistrer cet objet dans l'étagère, afin de l'utiliser avec des modèles 3D similaires dans les prochaines sessions de Substance.

Dans ce tutoriel, je prendrai pour acquis les informations couvertes dans les didacticiels vidéo que j'ai précédemment publiés sur ma chaîne Youtube, dans la playlist «Substance Painter»; si vous êtes nouveau sur Substance Painter, je vous suggère de regarder les vidéos de cette Playlist, dans l'ordre où elles y sont présentées.

LE PROJET UTILISÉ DANS CE TUTORIEL

J'ai créé un projet Substance avec le template PBR - Metallic Rughness (Allegorithmic) et les autres paramètres par défaut, en important notamment le modèle 3D d'un coffret cadeau (où l'on peut identifier deux composants: le package proprement dit et l'arc), composé de un seul objet 3D et deux ensembles de textures (ou: deux matériaux).

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Il est possible de faire différentes versions de la combinaison «package + arc», de les appliquer à différents modèles 3D, il est donc logique de définir deux bons matériaux dans Substance et d'enregistrer cette combinaison pour la reprendre rapidement avec d'autres projets, afin de avoir un point de départ ... eh bien, c'est exactement ce que nous allons faire dans ce tutoriel!

Contrairement à la plupart de mes didacticiels Substance Painter, les actifs (modèles 3D et autres actifs) utilisés dans ce didacticiel ne sont PAS disponibles gratuitement; cependant, vous pouvez regarder le tutoriel et apprendre sans forcément avoir à reproduire les opérations avec ces modèles!

NOUS DÉFINISSONS LES MATÉRIAUX POUR LE PROJET

Tout d'abord, avec le jeu de textures «ribbon_bow» sélectionné, je définis le matériau de l'arc; dans ce cas, j'utilise le matériau "Silk Smooth Red" de Substance, définissant l'échelle sur 3 dans l'onglet Propriétés - Remplissage et, dans la section Paramètres avancés de Propriétés - Remplissage - Matériau, I ', définissant la couleur sur RVB 0,57, 0,52 et 0,49.

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Dans l'onglet Calques, j'ajoute maintenant, dans le jeu de textures «ribbon_bow», le matériau du paquet; dans mon cas, j'ajoute le matériau en papier carton, en réglant l'échelle du matériau sur 3 et en changeant la couleur en RVB 0,23, 0,22 et 0,31.

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Aux deux matériaux, j'ajoute donc un masque complètement noir (avec un clic droit sur le matériau dans l'onglet Calque et «Ajouter un masque noir»); Je fais cela parce que je veux regrouper et enregistrer le matériau de manière permanente dans l'étagère, donc je "désactive" les deux niveaux, donc lorsque je les importe dans une autre liste de jeux de textures, je peux définir leurs masques à partir de zéro.

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CRÉATION DU GROUPE ET DU MATÉRIEL INTELLIGENT

Je sélectionne les deux matériaux dans Calques avec une sélection multiple (en sélectionnant le premier Calque avec un clic gauche, puis en appuyant sur SHIFT et un clic gauche sur les autres Calques que je veux ajouter à la sélection), puis je clique droit et "Group Layers" (raccourci: CTRL G) pour regrouper les niveaux dans un dossier, qui aura le nom par défaut «Dossier 1».

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Avec un double clic sur le nom du dossier, je peux le renommer, par exemple en «gift_bag_and_ribbon» (un nom significatif, afin de retrouver facilement le matériel plus tard).

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À ce stade, je fais un clic droit sur le dossier et, dans le menu qui apparaîtra à l'écran, je choisis «Créer un matériau intelligent».

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Substance Painter ouvrira l'onglet «Smart Material», dans l'étagère, mettant en évidence l'objet que nous venons de créer.

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GÉRER DES MATÉRIAUX INTELLIGENTS PERSONNALISÉS

Cet objet sera disponible dans les prochaines sessions de Substance, avec les autres objets de ce groupe, mais attention: contrairement aux Smart Materials «natifs» de Substance, qui sont stockés dans le sous-dossier «resources / clayette / allégorithmique / smart-material» de le programme (qui se trouve généralement dans "Programmes / Allegorithmic", si vous avez laissé le chemin par défaut lors de l'installation), les Smart Materials que nous avons définis avec "Create Smart Material" seront insérés dans "[username] / Documents / Allegorithmic / Substance Painter / Shelf / smart-Materials "(c'est-à-dire parmi les documents de l'utilisateur).

Il est bon de le savoir à des fins de sauvegarde ou même simplement pour copier / envoyer un Smart Material personnalisé: maintenant, vous savez où le chercher!

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NOTE: pour supprimer, à la fois de la liste et du disque, un Smart Material, par exemple parce que vous en avez fait une meilleure version ou simplement pour trier la liste, faites un clic droit sur l'élément et choisissez "Supprimer"; vous pouvez également renommer un matériau intelligent en cliquant avec le bouton droit de la souris et en tapant le nouveau nom dans la case «Nom», dans le menu qui apparaîtra à l'écran.

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Le sujet des matériaux intelligents est en fait vaste et les matériaux intelligents sont des outils TRÈS puissants; dans ce didacticiel, nous en voyons une utilisation très basique (en fait, nous les utilisons simplement pour enregistrer un groupe de calques et de masques); dans d'autres didacticiels, je montrerai comment utiliser les matériaux intelligents avec des masques, des filtres et d'autres effets intéressants, mais pour l'instant, concentrons-nous sur le sujet de ce didacticiel.

UTILISEZ UN MATÉRIEL INTELLIGENT DANS UN AUTRE PROJET

Sans même enregistrer le projet actuel, je crée un nouveau projet Substance à l'aide d'un autre fichier FBX (dans cet exemple, une version plus petite du coffret cadeau).

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Je supprime le calque présent par défaut de l'onglet Calques pour chaque ensemble de textures (dans ce cas également, l'objet a deux matériaux, appelés "paper_bag" et "ribbon_bow"); mais, au lieu de commencer à chercher des matériaux pour l'emballage et pour l'arc, je me souviens avoir préalablement défini un groupe de Matériaux avec certains paramètres qui conviennent à mon projet, j'ouvre donc l'onglet Matériaux intelligents et commence à écrire «ruban».

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À ce stade, je fais glisser le matériau intelligent vers l'onglet Calques pour les deux ensembles de textures et, en utilisant les masques (en particulier, en définissant le masque du matériau que je veux utiliser pour chaque ensemble de textures blanc), je peux appliquer le matériau qui m'intéresse pour chaque ensemble de textures.

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RÉSUMÉ ...

L'exemple que j'ai montré dans ce cas est quelque peu trivial (les matériaux intelligents sont des outils qui vous permettent de définir des matériaux beaucoup plus intéressants), mais le concept de base est toujours remarquable: les éléments de regroupement (qui peuvent être des couches, des couches de remplissage et des matériaux, chacun peut-être équipé de masques ou d'autres effets) dans un dossier ou dans un groupe de dossiers imbriqués, puis enregistrez ce groupe avec «Créer un matériau intelligent», pour récupérer ce groupe dans d'autres projets, plus tard.

Eh bien, c'est tout pour ce tutoriel! Comme toujours, je vous invite à exprimer vos doutes, questions ou demandes de clarification dans les commentaires de la vidéo, sur Youtube!

À bientôt!