Bonjour à tous!

Dans ce court didacticiel, nous verrons comment utiliser un calque (qu'il s'agisse d'un calque de remplissage ou d'un matériau de substance) dans plusieurs ensembles de textures dans un projet Substance Painter.

Le didacticiel a été créé avec la version 2019 de Substance Painter mais est également valable avec les versions précédentes et ultérieures; c'est un tutoriel basique, mais qui prend note des concepts expliqués dans les vidéotutoriels précédemment publiés dans cette Playlist (ie: "Substance Painter").

Pour voir ce qu'est la fonction "Instancier sur des ensembles de textures", à quoi elle peut servir et comment l'utiliser, commençons par un exemple concret, que je montre maintenant sur la vidéo: un scénario dans lequel il y a plusieurs ensembles de textures (associé à divers objets) auquel nous voulons fournir un calque, le même pour tout le monde; dans ce cas, il s'agit d'un calque de bruit, obtenu en multipliant un nuage de texture aux calques en dessous, comme expliqué dans le vidéotutoriel "Tutoriel de Substance Painter - Comment ajouter un peu d'aléatoire à un matériau en mosaïque".

20210328 Substance Painter Instantiate across Texture Sets 1

Dans ce cas, au lieu de copier et coller le calque dans tous les ensembles de textures, nous pouvons procéder comme suit: nous définissons le calque (ou le matériau) pour un seul ensemble de textures, puis cliquez avec le bouton droit sur ce calque et choisissez "Instancier à travers Textures Sets ", pour créer une instance sur d'autres Textures Sets ... faites attention au terme:" instancier ", pas" copier "!

20210328 Substance Painter Instantiate across Texture Sets 2

La différence entre les deux termes est que la copie crée un élément séparé, qui peut être modifié individuellement, de sorte que l'original et les copies ne s'affectent pas; d'autre part, l'instance crée des doublons (donc appelés "instances", pas "copies") qui partageront les mêmes informations que l'élément d'origine, donc l'instance sera modifiée si et quand l'original est changé.

Il va sans dire, par conséquent, que l'instance doit être préférée à la copie lorsque nous voulons appliquer exactement le même effet sur plus de surfaces; dans le cas où je vous montre en vidéo, les îlots UV des différentes cartes ont des dimensions comparables et, surtout, le calque que je souhaite instancier est un calque de bruit générique (il n'a pas de logos, de motifs ornementaux et d'autres effets où les dimensions ou proportions, sur les différents ensembles de textures, sont importantes), donc l'instance me convient.

Ici, je montre l'utilisation avec un simple calque de remplissage, mais "Instaurer à travers les ensembles de textures" fonctionne également avec les matériaux, les matériaux intelligents et les dossiers, donc ce qui a été dit ici s'applique également dans ces cas.

Bon, revenons à notre exemple pratique: après avoir sélectionné "Instancier entre les ensembles de textures", nous devrons spécifier dans quels ensembles de textures du projet nous voulons créer des instances de l'original (et, d'ailleurs, par défaut, le jeu de textures d'origine apparaîtra comme désélectionné, mais nous pouvons le sélectionner pour y insérer une instance également, en plus du calque d'origine); dans mon cas, je vais sélectionner tous les ensembles de textures, à l'exception de l'original (car je ne veux pas dupliquer l'effet là-bas).

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Une nouvelle icône apparaîtra à côté du calque d'origine, contenant deux carrés blancs qui se chevauchent: cette icône sert à nous rappeler que ce calque est l'original instancié par d'autres ensembles de textures; dans les autres ensembles de textures, nous aurons une icône similaire pour les instances, mais avec deux carrés vides qui se chevauchent.

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Les modifications seront ensuite apportées dans le calque d'origine et seront immédiatement visibles dans ceux avec des instances.

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Attention: la suppression du calque d'origine entraînera la suppression de toutes ses instances dans tous les autres ensembles de textures; au contraire, la suppression d'une instance n'entraînera pas l'élimination d'autres instances (encore moins la suppression de l'original): il y a donc une véritable hiérarchie.

Eh bien, pour ce didacticiel vidéo très court (mais, je l'espère, utile), c'est tout! À bientôt!