Bonjour à tous!

Dans ce didacticiel, je souhaite vous montrer une utilisation simple du filtre Flou dans Substance Painter en l'appliquant, dans ce cas, à quelques masques de calque; en particulier, j'utiliserai le filtre pour estomper les zones (et donc l'intensité de l'application) de deux matériaux différents appliqués à une même géométrie.

Le modèle 3D que j'utilise, en fait, n'est qu'un OBJET avec une disposition UV (c'est-à-dire le déroulement de toute la surface du modèle) qui montre une "coupe" évidente; cette coupe sert à séparer, pour ainsi dire, le «dessus» et le «dessous» du dauphin, avec l'intention de lui donner des textures différentes (une teinte plus claire de la même couleur, dans la partie inférieure).

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 1

Le résultat doit être stylisé et non photoréaliste, nous pouvons donc facilement utiliser un matériau "Resin Epoxy" pour les parties supérieure et inférieure; dans ce cas, en particulier, j'utilise RVB 0,339; 0,328; 0,353 pour la partie supérieure et 0,431 RVB; 0,409; 0.431 pour la partie basse ... cependant, il y a un problème assez évident: la séparation entre les deux parties est vraiment trop marquée!

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 2

Il existe, bien sûr, différentes façons de résoudre un tel problème, donc ce que je vais vous montrer n'est certainement pas "la seule façon" ou la "meilleure méthode" pour ce type de problème, mais cela peut nous aider dans des cas similaires ; cette méthode consiste à brouiller le masque des deux couches, de manière à déborder sur les géométries voisines de chaque couche, en appliquant cependant l'effet avec un dégradé (dû, en fait, au flou du masque).

En fait, on sait qu'un masque de calque applique son niveau avec une intensité de 100% dans les points blancs et ne l'applique pas du tout dans les zones noires, l'appliquant ainsi proportionnellement dans les zones grises; nous savons également que les masques appliqués avec la méthode UV Chunk Fill (que j'ai décrite dans un tutoriel précédemment publié) rempliront les îlots UV sélectionnés de blanc pur, afin que nous puissions agir sur les zones voisines (sur la géométrie) en brouillant les bords de ces domaines.

Ok, allons-y: sélectionnez le masque de calque du premier matériau, faites un clic droit sur le masque (attention, ici: sur le masque, pas sur le matériau!), Puis choisissez "Ajouter un filtre" dans le menu qui apparaîtra sur le écran;

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 3

puis, cliquez sur "Filtre" dans l'onglet Propriétés - Filtre (qui se réfère au filtre nouvellement créé, indiqué comme "Filtre (vide)", car il est toujours vide) et choisissez BLUR.

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 4

A ce stade, il ne reste plus qu'à agir sur le paramètre Intensité du flou du filtre pour définir l'intensité du flou: pour définir à quel point le masque doit déborder; attention cependant: pour un meilleur résultat, le filtre doit également être appliqué sur le matériau voisin, de manière à le déborder également, pour obtenir un meilleur assemblage.

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 5

L'effet du filtre Flou sur les masques de calque peut être observé directement en choisissant le mode "Masque" dans le menu CANAL d'une vue 2D ou 3D (après avoir sélectionné le masque de calque d'un Matériau, évidemment); Regardez, en particulier, comment l'intensité du masque change le long des limites des matériaux lorsque la valeur du paramètre Intensité du flou change.

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 6

L'exemple pratique vu dans ce tutoriel est vraiment très simple, mais il pourrait aussi être utile dans d'autres contextes (notamment dans la définition des matériaux organiques, comme dans ce cas).

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 7

Donc c'est tout! À bientôt!