Le modèle 3D utilisé dans ce tutoriel: https://sketchfab.com/3d-models/office-wall-clock-1-7fafd736d520456eac2066808b0a0006

Bonjour à tous!

C'est le premier des deux tutoriels d'introduction aux Geometry Nodes dans Blender 3D (réalisés notamment avec la version 2.92 du logiciel). Ces tutoriels sont destinés à ceux qui ont déjà une connaissance de base de Blender 3D, car je prendrai pour acquis certaines informations sur l'interface et la modélisation (à la fois en mode objet et en mode d'édition).

Geometry Nodes est un outil introduit avec Blender 3D version 2.92 et qui vous permet de transformer des objets de manière paramétrique, c'est-à-dire en utilisant des valeurs; c'est, en effet, un modificateur qui vous permet d'effectuer plusieurs opérations, en les combinant ensemble, au sein d'un groupe.

Sur Youtube, il existe de nombreux tutoriels qui montrent, avant tout, comment utiliser les nœuds de géométrie pour remplacer un système de particules, afin de "disperser" des instances d'objets sur (ou à l'intérieur) d'autres, comme des roches et des brins d'herbe sur une surface. Eh bien, dans le prochain tutoriel, je ferai le même exemple aussi, mais pour ce premier tutoriel sur le sujet, je veux me concentrer sur quelques concepts de base.