Les modèles 3D utilisés dans ce tutoriel:

Bonjour à tous!

Ceci est le deuxième des deux didacticiels vidéo d'introduction sur le modificateur Geometry Nodes dans Blender 2.92.

Dans le didacticiel précédent, nous avons examiné les nœuds du groupe Géométrie (c.-à-d. Transformer et Joindre, pour modifier et fusionner les géométries dans le modificateur); la possibilité de créer des sockets d'entrée pour l'entrée de groupe afin de spécifier des paramètres dans l'onglet des modificateurs, et l'utilisation de certains nœuds Vector et Utilities (Math, en particulier) pour effectuer des opérations mathématiques et combiner des informations.

Dans cette vidéo, nous verrons une utilisation différente des nœuds de géométrie, car nous les utiliserons comme systèmes de particules pour la «diffusion», c'est-à-dire la distribution d'instances d'objets à la surface des autres; cependant, tous les sujets abordés dans le premier vidéotutoriel de cette mini-série seront utiles ici.