Le modèle 3D utilisé dans ce tutoriel : on-off power switch


Bonjour à tous!

Dans cette vidéo nous allons voir comment importer et mapper un masque pour appliquer un Material sur un autre dans Substance Painter 2019, notamment à l'aide d'une image PNG avec des symboles blancs sur fond transparent et l'UV MAP de l'objet.

Tout d'abord, créons un nouveau projet Substance Painter, en spécifiant le modèle à utiliser ("PBR - Metallic"), la résolution du projet ("2K", ici), et, bien sûr, le modèle 3D que nous voulons utiliser .

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Maintenant, importons la Texture de l'image dans le projet, de cette façon : dans le menu "FILE", choisissez "IMPORT RESOURCES", puis ajoutez l'image en cliquant sur "ADD RESOURCES" dans la fenêtre qui apparaîtra.

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Changeons le type de données de "UNDEFINED" à "ALPHA", choisissons d'importer la texture dans la "CURRENT SESSION" et cliquez sur "IMPORT".

Pour vous montrer comment appliquer le matériau sur un autre uniquement aux points spécifiés par le masque, je fournis un matériau de base à l'objet.

J'utilise "BLACK SLATE", que je fais glisser de l'onglet "MATERIALS" de la fenêtre "SHELF" vers "LAYERS".

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Pour le matériau des symboles, je souhaite utiliser le matériau "RESIN EPOXY", mais avec une "ROUGHNESS" accrue, donc je le fais glisser de Materials dans "LAYERS", en le positionnant au-dessus de "BLACK SLATE" (de manière à couvrir complètement it), puis je modifie la valeur "RESIN ROUGHNESS" en la faisant passer de 0,24 à 0,6.

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Afin d'utiliser la texture PNG avec transparence comme masque pour appliquer le matériau "RESIN EPOXY" uniquement dans une partie du commutateur, faites un clic droit sur "RESIN EPOXY" dans "LAYERS" et sélectionnez "ADD BITMAP MASK", puis tapez le nom de l'image à utiliser et sélectionnez-la.

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Le masque est une image blanche sur fond transparent, il n'appliquera donc le matériau auquel il est associé que dans les points où il est blanc ; il faut donc placer le masque sur l'objet.

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Procédons ainsi : cliquez sur la case "FILL" du nouveau masque, dans "LAYERS", puis changez l'affichage de la fenêtre de "3D" à "3D | 2D".

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Pour verrouiller les proportions de la Texture pendant que nous la redimensionnons et la déplaçons dans la fenêtre 2D, nous maintenons la touche MAIUSC enfoncée pendant que nous cliquons et glissons sur l'un des coins du masque.

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On constate que le masque est répété sur plusieurs parties de l'objet ; pour l'appliquer uniquement au carré visible dans la fenêtre 2D, sélectionnez l'élément FILL du MASK et changez "UV WRAP" de "REPEAT" à "NONE", dans l'onglet "PROPERTIES -  FILL".

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Finissons de placer et redimensionner le masque sur le mapping UV de l'objet, dans la fenêtre "2D", jusqu'à l'obtention du résultat souhaité.

Eh bien, nous avons terminé ! Notez que, puisque "RESIN EPOXY" est un matériau à part entière, vous pouvez activer ou désactiver certains de ses canaux PBR, dans la section Material de l'onglet "PROPERTIES - FILL", pour décider quels effets utiliser et lesquels prendre à la place à partir des matériaux sous-jacents ("BLACK SLATE", ici).

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C'est tout pour ce tuto ! À bientôt!