मेरा नाम फ्रांसेस्को मिलानी है, मैं 3D कंप्यूटर ग्राफिक्स उत्साही हूं।

मैं 2010 से बीएफसीटी (ब्लेंडर फाउंडेशन सर्टिफाइड ट्रेनर) हूं; मुझे 2011 में यूनिवर्सिटी ऑफ कैटेनिया (इटली) से कंप्यूटर साइंस में मास्टर डिग्री मिली। मेरे मुख्य तकनीकी कौशल में ब्लेंडर 3 डी, सब्स्टेंस पेंटर, यूनिटी, पायथन शामिल हैं।

मेरे 3D मॉडल का उपयोग कलाकार, आर्किटेक्ट, गेम डिज़ाइनर आदि द्वारा कला, उत्पाद शॉट्स या वातावरण (ArchViz) प्रस्तुति चित्र, एनिमेशन, वीडियो गेम या वर्चुअल / संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगों और अधिक बनाने के लिए किया जाता है।

मैं खुद को कलाकार नहीं मानता; मुझे यह कहना पसंद है कि मैं कलाकारों, वास्तुकारों, गेम डेवलपर्स आदि की मदद करता हूं ताकि उन्हें अपने विज़न को सच करने के लिए आवश्यक संपत्ति दे सकें।

मैंने जो 3D मॉडल बनाए हैं, वे सभी बहुभुज मेष प्रकार के हैं और निम्नलिखित विशेषताएं हैं:

  • उपयोग करने के लिए तैयार: उन्हें पोर्टेबल फ़ाइल स्वरूपों के साथ आपूर्ति की जाती है, जो 3D मॉडलिंग / रेंडरिंग सॉफ्टवेयर्स और गेम इंजनों में इस्तेमाल होने के लिए तैयार हैं (सामान्य रूप से वीडियोगेम, वीआर / आरई और रीयल-टाइम एप्लिकेशन बनाने के लिए);
  • सुसंगत: वे माप की इकाइयों में, आयामों में, और शारीरिक रूप से आधारित छायांकन / प्रतिपादन प्रतिमान में सुसंगत हैं;
  • आसानी से अनुकूलन: उन्हें गैर-अतिव्यापी यूवी लेआउट नक्शे और पीबीआर बनावट के साथ आपूर्ति की जाती है;
  • आसानी से संपादन योग्य: उनके पास ज्यामितीय विशेषताएं हैं जो उन्हें अन्य 3 डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर के साथ संशोधित करने के लिए उपयुक्त बनाती हैं;
  • वास्तविक समय: उन्हें CGTrader और Sketchfab दोनों पर एक वास्तविक समय पूर्वावलोकन में देखा जा सकता है।

मैंने Adobe Dimension के लिए कई 3D मॉडल भी बनाए और, अपने स्वयं के 3D मॉडल का उपयोग करके, Stock Images साइटों पर कुछ प्रदान की गई छवियां उपलब्ध हैं।

मेरी गतिविधियों पर अद्यतित रहने के लिए या मुझसे संपर्क करने के लिए, आप CGTrader पर मेरा अनुसरण कर सकते हैं।


रेडी-टू-यूज़ 3D मॉडल: पोर्टेबल, एक्सचेंज फॉर्मेट्स और मल्टी इंजन टेक्सचर पैक के साथ
3D मॉडल की आपूर्ति FBX और OBJ एक्सचेंज फॉर्मेट के साथ की जाती है, साथ ही प्रतिपादन के लिए उपयोग किए जाने वाले CYCLES के लिए Texture से लैस 3D ब्लेंडर मॉडल की BLEND फाइलें भी हैं।

FBX और OBJ प्रारूप, विशेष रूप से, पोर्टेबल प्रारूप हैं: उन्हें लगभग सभी 3D मॉडलिंग, एनीमेशन और रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर और कई गेम इंजन (UNITY, UNREAL, ...) में आयात किया जा सकता है।

3D मॉडल भी एक ज़िप संग्रह के साथ प्रदान किए जाते हैं, जिसे मल्टी इंजन टेक्सचर पैक कहा जाता है, जिसमें इन रेंडरिंग और गेम इंजनों की सामग्री के लिए यूवी-मैपेड टेक्सचर पिक्चर्स शामिल हैं:

  • Cycles for Blender 3D (base color, occlusion + roughness + metallic + alpha, normal);
  • Vray for 3DS MAX (diffuse, reflect, reflection glossiness, normal);
  • Unity 5 Standard Metallic (albedo + transparency, metallic + smoothness, normal);
  • Unreal Engine 4 (base color + alpha, occlusion + roughness + metallic, normal);
  • generic PBR Specular Glossiness workflow (diffuse + opacity, specular, glossiness, normal, height)
  • generic PBR Metallic Roughness workflow (base color + opacity, roughness, metallic, normal, height).

तो, आप अपने सॉफ्टवेयर में FBX या OBJ फाइलें आयात कर सकते हैं और, यदि आप रेंडर में एक ही लुक को फिर से बनाना चाहते हैं, तो आप मल्टी इंजन टेक्सचर्ड पैक जिप आर्काइव में उपलब्ध PBR बनावट का उपयोग कर सकते हैं।


लगातार 3 डी मॉडल: पैकेज में समान पैमाने, वास्तविक दुनिया के आयाम और पीबीआर बनावट

3 डी मॉडल सेंटीमीटर (यानी: "इकाइयां: मीटर", "कारक: 0.01") के साथ सेट ब्लेंडर 3 डी दृश्य के पैमाने के साथ और, जब संभव हो, वास्तविक दुनिया वस्तुओं के आयामों के साथ बनाया गया; फिर उन्हें FBX और OBJ एक्सचेंज फॉर्मेट में, रोटेशन और स्केल ट्रांसफ़ॉर्मेशन के साथ और ऑब्जेक्ट के पिवोट पॉइंट (या "ओरिजिन") के साथ सीन के केंद्र में तैनात किया गया।

इसका अर्थ है कि 3D स्टूडियो मैक्स, यूनिटी, अनार्य या अन्य सॉफ्टवेयर में आयात किए गए मॉडल में आयाम शामिल होंगे और उन्हें आसानी से दृश्यों में एकीकृत किया जा सकता है, उन्हें दूसरों के अनुपात में रखने और उन्हें घुमाने के बिना आकार देने के लिए उन्हें स्थानांतरित करने की स्थिति के लिए धुरी बिंदु या बिना बात के आगे बढ़ना।

दिए गए पीबीआर सामग्री और बनावट के लिए धन्यवाद, सामग्री छवि के अंतिम पहलू को भी बढ़ाएगी, क्योंकि शारीरिक रूप से आधारित पैटर्न के अनुसार, दृश्य के तत्वों का प्रतिपादन किया जाएगा (निश्चित या वास्तविक समय)।


आसानी से अनुकूलन योग्य 3 डी मॉडल: यूवी लेआउट और पीबीआर बनावट (पदार्थ पेंटर या अन्य के लिए)

3D मॉडल में गैर-अतिव्यापी UV लेआउट हैं (जिनमें से नक्शा 2048x2048 रिज़ॉल्यूशन में, PNG छवि के रूप में, एक साथ बनावट के साथ) प्रदान किया गया है, इसलिए आप आसानी से नई सामग्री बना सकते हैं या विभिन्न सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके लोगो और अन्य प्रभाव लागू कर सकते हैं (उदाहरण के लिए : SUBSTANCE PAINTER)।

आप SUBSTANCE PAINTER में या MARMOSET TOOBAG में प्रस्तुति के लिए उपयोग की जाने वाली PBR सामग्री का पुनर्निर्माण भी कर सकेंगे। बहु-इंजन बनावट पैक संग्रह में, वास्तव में, आपको पीबीआर स्पेक्युलर और पीबीआर मेटालिक वर्कफ़्लोज़ के लिए अलग-अलग यूवी-मैपेड बनावट मिलेंगे, इसलिए - उदाहरण के लिए - आप उन्हें सब्स्टेंस प्रिंटर में आयात कर सकते हैं और एक बेस पीबीआर सामग्री को बदल सकते हैं। आप इसे बनाने और इसे संशोधित करने के लिए उपयोग कर सकते हैं।


आसानी से संपादन योग्य 3 डी मॉडल: क्वैड-ओनली, नो पोल, स्कल्प्टिंग और अन्य संशोधक के लिए उपयुक्त

3D मॉडल को ज्यामितीय रूप से चतुर्भुज चेहरों ("QUADS-ONLY", इसलिए कोई "NGONS") और बिना "POLES" (6 या अधिक कनेक्टिंग किनारों के साथ कोने) के साथ प्रदान किया गया है।

यह मॉडल मानक मॉडलिंग टूल (जो चौगुनी चेहरे और स्वच्छ टोपोलॉजी के प्रवाह का पालन करता है) के साथ आसानी से संपादन योग्य है और उपखंड या मूर्तिकला के साथ आसानी से संपादन योग्य है, क्योंकि POLES और NGONS की अनुपस्थिति झुर्रियों और अन्य कलाकृतियों से बचेंगे।


वास्तविक समय पूर्वावलोकन: CGTrader पर MARMOSET VIEWER; SketchFab

CGTreader पर 3D रीयल-टाइम पूर्वावलोकन पूर्वावलोकन में दिखाई देते हैं (वेबसाइट में एम्बेडेड Marmoset दर्शक के लिए धन्यवाद) और SketchFeb पर, जहां विभिन्न फ़िल्टर के साथ मॉडल की सुविधाओं की जांच करना संभव होगा, उदाहरण के लिए ज्यामिति को उजागर करना। संरचना (वायरफ्रेम मोड) या, आभासी वातावरण प्रकाश व्यवस्था को संशोधित करके, विभिन्न छायांकन स्थितियों में देखें।

स्केचफैब पर विक्रेता स्पॉटलाइट श्रृंखला के पहले पोस्ट में मेरी प्रोफ़ाइल / साक्षात्कार के लिए यहां क्लिक करें।



मेरे 3D मॉडल के साथ स्टॉक इमेज रेंडरिंग करें

चूंकि 3 डी मॉडल आकार और उपस्थिति (पीबीआर सामग्री और बनावट के लिए धन्यवाद) के अनुरूप हैं, इसलिए विज़ुअल बनाना और ऐसी छवियां बनाना संभव है जो स्टॉक छवि साइटों पर भी बेची जा सकती हैं।

ब्लेंडर 3D में, विशेष रूप से, आप CYCLES के लिए PBR बनावट और सामग्री के साथ 3D मॉडल सम्मिलित करने के लिए प्रोग्राम के "APPEND" फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं। सामग्री के बनावट को BLEND फ़ाइल में पैक किया गया है।

उदाहरण के लिए, ब्लेंडर 3 डी में मेरे तीन मॉडलों ("पवन चक्की", "सोलर पैनल ऑन स्टैंड", "ग्रास विडियो मॉड्यूल 1") का उपयोग करके, मैंने जल्दी से "अक्षय ऊर्जा" थीम से संबंधित एक छवि बनाई; फिर, मैंने उस छवि को Shutterstock और Getty Images पर प्रकाशित किया:

3D rendering illustration of solar panels and wind turbines on a grass field by Francesco Milanese on Shutterstock

नीचे मेरे स्टॉक छवि प्रोफ़ाइल और पोर्टफोलियो के लिंक दिए गए हैं:


सूचनाएं प्राप्त करने के लिए CGTrader या Sketchfab पर मेरी प्रोफ़ाइल की सदस्यता लें

मेरे 3D मॉडल CGTrader और Sketchfab; पर उपलब्ध हैं; दोनों साइटों पर, आप मेरी गतिविधियों पर अपडेट प्राप्त करने या मुझसे (अंग्रेजी में) संपर्क करने के लिए "फॉलो मी" कर सकते हैं; विशेष रूप से, यह जानकारी प्राप्त करने के लिए, CGTrader या Sketchfab (साइटों पर पंजीकरण करने के बाद) पर मेरे प्रोफ़ाइल पृष्ठों में "फ़ॉलो करें" बटन पर क्लिक करें।

यदि आप एक अनुकूलित 3 डी मॉडल की तलाश में हैं, तो आप CGTrader


[अंग्रेजी संस्करण से अनुवादित]

"वर्ष के दौरान, फ्रांसिस ने हमारे ग्राहकों को काफी अनुरोधों के साथ मदद की है। उन्होंने एक मध्यवर्ती डिजाइनर के रूप में शुरुआत की और खुद को अपनी नई नौकरी के साथ अप-टू-डेट रखा। उनका सबसे बड़ा लक्ष्य ग्राहक को सुधारना और समर्पित करना है। वह निश्चित रूप से करेंगे। अतिरिक्त मील पर जाएं और हर तरह से मदद करें, जो हमेशा अच्छा होता है जब आप किसी भरोसेमंद और समर्पित व्यक्ति की तलाश में होते हैं।"

Lukas Stankevicius; Business Development Manager @ CGTrader