सभी को मेरा नमस्ते!

इस शिक्षण में, सब्स्टन्स पेंटर 2019 के ब्रशों का उपयोग करते हुए सामग्री के “MASK” और साथ ही साथ “HEIGHT” मापदंड को सक्रिय रखते हुए, जो कि हमें उभरे हुए भागों का अनुकरण करने की अनुमति प्रदान करता है, हम देखेंगे की कैसे वस्तु में मौजूद सीवन का अनुकरण करें।

हम एक अकेले शिक्षण में दो चीजें देखेंगे:

  • "HEIGHT MAP" का उपयोग करते हुए कैसे उभरे हुए भागों का अनुकरण करें इस स्थिति में उसी ऊँचाई के साथ;
  • ब्रशों का प्रयोग करते हुए, पारदर्शी परत को सामग्री या “LAYER” के लिए कैसे परिभाषित करें।

बेल्ट के 3D मॉडल का उपयोग करते हुए "PBR Metallic Roughness (Allegorithmic)” के साथ मैं एक नया प्रोजेक्ट बना रहा हूँ; MASKS और "UV Chunk Fill” जैसे उपकरणो का उपयोग करते हुए मैं वस्तु के विभिन्न भागों में दो अलग-अलग सामग्री लागू करने जा रहा हूँ। आपको इस वस्तु को लेने की ज़रूरत नहीं है: आप इस शिक्षण का पालन करें और तकनीक सीखें जो कि आपको, बिना इस वस्तु को लेने के, दूसरी परिस्थिति में भी मदद करेगी!

बकल के लिए मैं सब्स्टन्स की असली सामग्री "Cobalt pure” का प्रयोग कर रहा हूँ जबकि स्ट्रैप के लिए मैं "Artificial leather” का प्रयोग कर रहा हूँ, दोनो स्थितियों में सामग्रियों की डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स ली गयी हैं।

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समग्रीयों के ढेर से वस्तु के सबसे ऊपर “LAYERS” में, हम अब सीवन के लिए प्रयोग की जाने वाली सामग्री को जोड़ेंगे; मैं “Fabric” प्रकार की सामग्री का प्रयोग कर रहा हूँ।

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सामग्री सम्पूर्ण वस्तु पर लागू हो जाएगी, ज़ाहिर है कि यह अच्छी बात नहीं है; इस प्रभाव को सीमित करने के लिए, इस समय हम इस प्रकार आगे बढ़ेंगे: हम एक फ़ोल्डर बनाएँगे जिसमें हम Fabric Material और Fill Layer Height दोनो को रख देंगे, जो लागू करने में हमें असली राहत देगा, फिर बाद में हम ब्रश के साथ फ़ोल्डर पर मास्क बनाएँगे, किसी एक परत के लिए नहीं, एक बार में सारी परतों में मास्क लागू करने के लिए।

Fabric सामग्री पर माउस का दायां क्लिक दबाएँगे और जो मेनू स्क्रीन पर आयेगा, उसमें "Group Layers” को चुनेगे; फिर आधारीय "Fill Layer” बनाने के लिए Layer टैब के ऊपर "Add a Fill Layer” को क्लिक करेंगे, हालाँकि, हम "Properties - Fill” टैब में "Height" (जो कि राहतों के लिए है) को छोड़कर अन्य सभी चैनलो को निष्क्रिय कर देंगे।

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चलिए “HEIGHT” मापदंड के मान को बदलते हैं, उदाहरण के लिए इसे बढ़ाकर 0.2 कर देते हैं। जबकि इसका नकारात्मक मान गड्ढे पैदा कर देगा।

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स्क्रीन पर- साधारण कारणों से, हमें कोई अंतर नहीं दिखता है, क्यूँकि यह प्रभाव वस्तु की पूरी सतह पर लागू है! इसको अच्छे से बताने के लिए हम इसे सिर्फ़ सीवन तक ही सीमित रखेंगे।

चलिए थोड़ी देर पहले बनाए गये फ़ोल्डर में Fill Layer को खिसकाकर ले चलते हैं।

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चलिए फ़ोल्डर को दाएँ क्लिक करते हैं जिसमें "Height Fill Layer” और “Fabric" समग्रीयों के समूह हैं, फिर जो मेनू स्क्रीन पर दिखाई दे रहा है उसमें से "Add Black Mask” को चुनें।

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चलिए मास्क को चुनते हैं और “Paint" उपकरण पर क्लिक करते हैं, जो कि सामान्यतः मेन मेनू के "Toolbar Tools” में पाया जाता है।

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डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ, हम मॉडल को रंगने में तुरंत सक्षम होंगे (या यह कहें: इसकी लेअर मास्क पर), ब्रश जो कि किनारों पर धुंधला है और शुद्ध सफ़ेद रंग के साथ है, जिसका मतलब है हम मास्क के क्षेत्र को सफ़ेद स्तर पर सेट कर सकते हैं जिसपर फ़ोल्डर पर समग्रीयों के प्रभाव को दिखाते हुए, हम ब्रश को ले जाएँगे!

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ब्रशों को “Shelf" के “Brushes" अनुभाग में पाया जाता है; ज़ाहिर है मैं इनको यहाँ उल्लिखित नहीं कर रहा हूँ, लेकिन आप उन्हें प्रयोग करने और उनकी "Properties - Paint” टैब में उनकी सेटिंग्स को बदलने के लिए आमंत्रित हैं, जहां कई ऐसे कमांड हैं जिनका ज़्यादातर स्थितियों में सहज मतलब है; हालाँकि प्रमुख कमांड इस प्रकार हैं:

  • "Size": ब्रश का आकार;
  • "Spacing": ब्रश स्ट्रोक के एक तत्व से दूसरे तत्व के बीच का विभाजन, क्लिक और खिसकाते समय; जल्द ही हम सीवन के साथ प्रयोगात्मक उदाहरण देखेंगे;
  • “Angle”: ब्रश स्ट्रोक की चित्रकारी के इस्तेमाल वाले कोण को; बिना दिशा वाले ब्रशों जैसे "Basic Hard” के लिए यह मापदंड कुछ नही कहता लेकिन दूसरे ब्रशों जैसे सीवन के लिए प्रयोग किए जाने वाले के साथ यह प्रभाव ज़्यादा प्रत्यक्ष है;
  • “Grayscale", सामान्यतः कार्ड के निचले हिस्से में स्थित होता है, हमें मास्क में लागू होने वाले सिलेटि मान को बताता है; सहज से, इस मान को 0 (काला) करने पर, मास्क पर हम काले रंग के ब्रश स्ट्रोक देंगे, और इसलिए उन क्षेत्रों में प्रभावों को हटाने के लिए हम रबड़ जैसे ब्रश का प्रयोग कर सकते हैं।

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हम सभी ब्रशों को आसानी से मास्क पर दाएँ क्लिक कर व मेनू से "Add black mask” चुनकर आसानी से हटा सकते हैं, फिर शिक्षण के असली शीर्षक: सीवन पर आगे बढ़ते हैं।

“Shelf" के “Brushes" अनुभाग में, हम सर्च बॉक्स में नाम के आधार पर तत्वों को प्रथक करने "Stitches" के लिए लिखते हैं; पहले से, सब्स्टन्स पाँच ब्रशों को इस विशेषता के साथ दिखाएगा। इस सूची का पहले ब्रश सही होगा: चलिए इसे दो बार दबाकर चुनते हैं।

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वस्तु पर ब्रश का क्लिक करने व खिसकाकर, हम सिलाई की बनावट को देखेंगे।

हम असली सामग्री को चित्रित नहीं कर रहे हैं, लेकिन राहत के लिए सामग्री व "Fill Layer” दोनो के लिए फ़ोल्डर के लेअर मास्क को करते हैं।

आधारीय ब्रश की सेटिंग्स हमें एक डैश से दूसरे डैश के मध्य में आकार व ख़ाली स्थान को सेट करने की अनुमति प्रदान करता है; हालाँकि इस तरह की घुमावदार ज्यमिती पर चित्रकारिता करना बहुत आसान नहीं है।

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फिर हम UV खाके को देखने के लिए 2D व्यू में चलेंगे और सीधा इस प्रतिनिधित्व पर काम करेंगे चूँकि वस्तु एक द्वि-आयामी सतह पर दिखाया जा रहा है (और खाके को ठीक से बनाया गया है इस माइने में की स्ट्रैप के भाग सीधे हैं) यह ज़्यादा आरामदायक है।

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विशेषतः यदि हम उल्लिखित शॉर्टकट का प्रयोग करें: हम बाएँ बटन को दबाएँगे और तुरंत छोड़ देंगे जहां से हमें सीवन को चालू करना है, फिर SHIFT बटन को दबाएँगे और उसे दबाए रखेंगे, रेखा को चित्रित करेंगे फिर आख़िरी बिंदु पर बाएँ क्लिक करेंगे और SHIFT व बाएँ क्लिक दोनो को छोड़ देंगे।

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हमने बस रेखा बनायी है और इस तकनीक का दूसरी सीवनों में भी प्रयोग किया जा सकता है, सीधे भागों में हमें मुक्त हस्त का प्रयोग करने से बचना चाहिए!

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यह अभी ख़त्म नही हुआ है: बाएँ बटन को क्लिक करने से पहले SHIFT, CTRL कुंजियों को दबाते हुए, हम पहले से ज्ञात कोणो से स्नैप के साथ चित्र बनाएँगे (यह साधारणतयः 22.5° का होना चाहिए), फिर इस मॉडल की सीवन खोलने के लिए हम पूरी तरह से सीधी रेखा खींच सकते हैं!

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ब्रश की "Properties - Paint” टैब में जैसा की देखा गया है कई मापदंड हैं, जिसमें से कुछ एक स्ट्रोक से दूसरे के बीच में अनियमितता को डालना होगा, उदाहरण के लिए कुछ स्ट्रोक्स के लिए आयामों और घूर्णन कोणो को बदलकर, हालाँकि इस बारे में आपसे दूसरे शिक्षण में प्रयोगात्मक उदाहरण के साथ बात करूँगा; इस शिक्षण में, जो कि सीवन के लिए समर्पित है, हमें बस उनके बारे में जानना होगा जिनकी हम पहले ही चर्चा कर चुके हैं जैसे: स्ट्रोक का तय तरीक़े में size, spacing और angle, बिना अनियमितता के साथ।

बिंदुओं की परिभाषा में त्रुटि आने की स्थिति में घबराइए नहीं!

मास्क एक ग्रेस्केल चित्र है और जैसा हमने देखा इसे ब्रशों का प्रयोग करते हुए बदला जा सकता है, जिसे काला या सफ़ेद सेट किया जा सकता है, फ़ोल्डर लेवल मास्क को चुनकर, कठोर ब्रश को चुनते हुए (उदाहरण के लिए, "Basic Hard”), इसके रंग को काला सेट करते हुए और जो भाग स्थिर किए जाने हैं उन पर इस ब्रश का उपयोग करते हुए, इस तरह हम त्रुटियों को 2D और 3D दृश्य में हटा सकते हैं।

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प्रभाव, फ़ोल्डर की “Layers" और सारी समग्रीयों को प्रभावित करते हैं, इसलिए जिन्हें हम एक एक करके ठीक नही कर सकते।

फ़ोल्डर और उनके मास्क को समूहों में बनाया जा सकता है, उदाहरण के लिए इस फ़ोल्डर को हम दूसरे फ़ोल्डर में, फ़ोल्डर पर दाएँ क्लिक कर व "Group Layers” को चुनकर उसके भीतर डाल सकते हैं।

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इस समय हम फ़ोल्डर के लिए एक नई लेयर मास्क को परिभाषित कर सकते हैं, यहां तक कि एक अलग तकनीक के साथ; उदाहरण के लिए, हम "UV Chunk Fill" तकनीक का उपयोग कर सकते हैं (या, चूंकि यह वस्तु मुझे ऐसा करने की अनुमति देती है, "Mesh Fill" मोड, जो जुड़ी हुई ज्यामितीयों का चयन करता है, भले ही विभिन्न UV द्वीपों से संबंधित हो) और केवल बेल्ट का चयन करें।

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इस तरह पहले हम प्रभावित होने वाले भागों का मोटा-मोटा चयन करने में सक्षम होंगे, इसके बाद अधिक आंतरिक फ़ोल्डर और मास्क के साथ अधिक विस्तृत चयन करेंगे। यह एक विधि भी है जो सीवन लगाने से बचाती है, इस मामले में, यहां तक कि उस वस्तु के कुछ हिस्सों पर भी जो प्रभावित नहीं होनी चाहिए।

एक फ़ोल्डर के भीतर सामग्रियों और स्तरों का उपयोग, फ़ोल्डर मास्क के लिए प्रयोगात्मक क्षेत्रफल की परिभाषा को दर्शाता है, हमें बाद में भी सामग्री के मापदंडों को संशोधित करने में कुछ स्वतंत्रता प्रदान करता है, वास्तव में हम अब "Fill Layer" खोल सकते हैं और बदल सकते हैं "Height" मापदंड का मान, या इन सामग्रियों के मास्क के बारे में चिंता किए बिना, सामग्री के रंग और अन्य मापदंडों को बदल दें, क्योंकि मास्क को फ़ोल्डर के लिए परिभाषित किया गया है और इसके सभी तत्वों पर लागू किया गया है, जैसे कि त्रुटि को सुधारने के मामले में देखा गया था।

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सारांश में, इस शिक्षण में हमने कई चीजें देखी हैं:

  • फ़ोल्डर के लिए लेयर मास्क को परिभाषित करने और कई प्रभावों के अनुप्रयोग को नियंत्रित करने के लिए एक फ़ोल्डर (और संभवतः नेस्टेड फ़ोल्डर में) में कई परतें और सामग्री कैसे समूहित करें;
  • केवल "Height" चैनल के लिए एक परत कैसे बनाई जाए, ताकि एकसमान तीव्रता की राहत मिल सके;
  • ब्रश के साथ एक लेयर मास्क पर कैसे खींचना है, "Properties - Paint" टैब में इन उपकरणों के मुख्य मापदंडों को भी देखा;
  • शॉर्टकट का उपयोग करके कैसे सब्स्टन्स पेंटर के विशेष ब्रश के साथ टांके बनाने के लिए, अन्य बातों के अलावा, 2D दृश्य में सीधे सीवन (सीधे UV लेआउट) पर काम करना।

इस शिक्षण में बस इतना ही। जल्द ही फिर मिलेंगे!