सभी को नमस्कार!

इस ट्यूटोरियल में, मैं आपको इसे लागू करके पदार्थ चित्रकार में ब्लर फिल्टर का एक सरल उपयोग दिखाना चाहता हूं, इस मामले में, कुछ हद तक लेयर मास्क; विशेष रूप से, मैं एक ही ज्यामिति पर लागू दो अलग-अलग सामग्रियों के क्षेत्रों (और इसलिए आवेदन की तीव्रता) को धुंधला करने के लिए फ़िल्टर का उपयोग करूंगा।

मैं जिस 3D मॉडल का उपयोग कर रहा हूं, वह वास्तव में एक यूवी लेआउट (यानी मॉडल की पूरी सतह का आवरण) के साथ एक OBJECT है, जो एक स्पष्ट "कट" दिखाता है; यह कटौती अलग करने के लिए कार्य करती है, इसलिए बोलने के लिए, डॉल्फिन के "ऊपर" और "नीचे", इसे अलग-अलग बनावट (एक ही रंग का हल्का टिंट, निचले हिस्से में) के साथ प्रदान करने के इरादे से।

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 1

परिणाम को स्टाइलिस्टिक होना चाहिए, न कि फोटोलेरिस्टिक, इसलिए हम आसानी से ऊपरी और निचले दोनों हिस्सों के लिए "राल एपॉक्सी" सामग्री का उपयोग कर सकते हैं; इस मामले में, विशेष रूप से, मैं RGB 0.339 का उपयोग कर रहा हूं; 0.328; ऊपरी भाग के लिए 0.353 और 0.431 आरजीबी; 0.409; नीचे के भाग के लिए 0.431 ... हालाँकि, एक स्पष्ट समस्या है: दो भागों के बीच अलगाव वास्तव में बहुत चिह्नित है!

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 2

बेशक, इस तरह की समस्या को हल करने के विभिन्न तरीके हैं, इसलिए मैं आपको जो दिखाने जा रहा हूं वह निश्चित रूप से इस तरह की समस्या के लिए "एकमात्र तरीका" या "सबसे अच्छा तरीका" नहीं है, लेकिन यह हमें इसी तरह के मामलों में मदद कर सकता है ; इस विधि में दो परतों के मुखौटे को धुंधला करना शामिल है, इसलिए प्रत्येक परत के पड़ोसी ज्यामिति पर अतिप्रवाह करने के लिए, हालांकि एक ढाल के साथ प्रभाव लागू करना (क्योंकि, वास्तव में, मुखौटा के धुंधला होने के लिए)।

वास्तव में, हम जानते हैं कि एक परत मुखौटा सफेद बिंदुओं में 100% तीव्रता के साथ अपने स्तर को लागू करता है और इसे काले क्षेत्रों में बिल्कुल भी लागू नहीं करता है, इस प्रकार इसे ग्रे क्षेत्रों में आनुपातिक रूप से लागू किया जाता है; हम यह भी जानते हैं कि यूवी चंक फिल विधि (जिसे मैंने पहले प्रकाशित ट्यूटोरियल में वर्णित किया गया है) के साथ लागू किए गए मुखौटे चयनित यूवी द्वीपों को शुद्ध सफेद रंग से भर देंगे, इसलिए हम किनारों को धुंधला करके पड़ोसी क्षेत्रों पर (ज्यामिति पर) कार्य कर सकते हैं। इन क्षेत्रों के।

ठीक है, चलो इसे करते हैं: पहले सामग्री के लेयर मास्क का चयन करें, मास्क पर राइट क्लिक करें (ध्यान दें, यहां: मास्क पर, सामग्री पर नहीं!), फिर मेनू से "फ़िल्टर जोड़ें" चुनें जो कि दिखाई देगा। स्क्रीन;

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 3

फिर, गुणों में "फ़िल्टर" पर क्लिक करें - फ़िल्टर टैब (जो नए बनाए गए फ़िल्टर को संदर्भित करता है, "फ़िल्टर (खाली)" के रूप में इंगित किया गया है, क्योंकि यह अभी भी खाली है) और BLUR चुनें।

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 4

इस बिंदु पर वह सब कुछ है जो धुंधला होने की तीव्रता को परिभाषित करने के लिए फिल्टर के ब्लर इंटेंसिटी पैरामीटर पर कार्य करता है: यह निर्धारित करने के लिए कि मुखौटा को कितना बहना चाहिए; ध्यान, हालांकि: एक बेहतर परिणाम के लिए, फ़िल्टर को पड़ोसी सामग्री पर भी लागू किया जाना चाहिए, ताकि एक बेहतर सम्मिश्रण प्राप्त करने के लिए, यह भी अतिप्रवाह हो सके।

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 5

लेयर मास्क पर ब्लर फ़िल्टर का प्रभाव सीधे 2 डी या 3 डी दृश्य के चैनल मेनू से "मास्क" मोड चुनकर देखा जा सकता है (सामग्री के परत मास्क को चयनित करने के बाद, जाहिर है); विशेष रूप से, इस बात पर एक नज़र डालें कि मुखौटा की तीव्रता सामग्री की सीमाओं के साथ कैसे बदलती है, ब्लर इंटर्नल पैरामीटर के मान में परिवर्तन होता है।

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 6

इस ट्यूटोरियल में देखा गया व्यावहारिक उदाहरण वास्तव में बहुत सरल है, हालांकि यह अन्य संदर्भों में भी उपयोगी हो सकता है (विशेषकर कार्बनिक पदार्थों की परिभाषा में, जैसा कि इस मामले में है)।

20210216 SubstancePainter Sfocare le maschere di livello con Blur 7

तो यह बात है! जल्द ही फिर मिलेंगे!