सभी को नमस्कार!

इस ट्यूटोररयल में हम देखेंगे कक ब्लेंडर 3.0 अल्फा और साइककल्स के साथ स्क्क्रीन पर छवि को अभी कैसे ददखाई दें। यह एक बुननयादी ट्यूटोररयल है, जिसमें मॉडशलंग के कुछ सरल तत्िों, सामग्री के ननमााण और चक्र में प्रनतपादन को किर ककया िाएगा।

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दृश्य वास्तव में बहुत सरल है: वास्तव में, केवल कुछ वस्तुएं और एक प्रकाश स्रोत हैं, लेककन खरोंच से शुरू होने वाले इस पररणाम को प्राप्त करने के ललए हमें पहले सहायक वस्तुओं को बनाना होगा और कुछ संशोधकों का उपयोग करना होगा।

शुरू करने से पहले, एक ववचार: छवव स्पष्ट रूप से फोटोररयललस्स्टक नह ं है; सामान्य तौर पर, स्िन छववयों को आप ऑनलाइन खोिते हुए पाएंगे, उदाहरण के ललए, "लाल रक्त कोलशकाएं", प्रतततनधधत्व या कलात्मक व्याख्याएं हैं; इन पररणामों में, लाल रक्त कोलशकाओं की उपस्स्ितत बहुत लभन्न होती है और इसके अलावा, मुझे संदेह है कक रक्त वाहहकाओं की आंतररक द वारें इस तरह से बनाई िाती हैं या उनके अंदर प्रकाश का स्रोत हो सकती है: यह एक काल्पतनक प्रततपादन है, स्िसका अिथ है कक आपको धचयारोस्कुरो िैसे प्रभावों का भी उपयोग करना होगा, ववरोधाभासों, "नरम ध्यान" और इसे और अधधक मनोरम बनाने के ललए और अधधक! मैं इस प्रकाश योिना और इस शॉट के साि की कोलशश की; मैं स्पष्ट रूप से आपको अन्य ववन्यास और अन्य प्रभावों की कोलशश करने के ललए आमंत्रित करता ह ं!

चलो रक्त वाहहका के मॉडललंग के साि शुरू: ऐसा करने के ललए, हम एक शीर्थ ORTHO दृश्य में एक Bezier वक्र िोडें ।

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यह वक्र पोत के रास्ते का प्रतततनधधत्व करता है, इसललए इसे XY ववमान पर व्यवस्स्ित करें और इसे उन्मुख करें ताकक इसे अंततम भाग में वक्र बनाया िा सके।

एक तनयंिण त्रबंदु िोडने और शुरुआती वक्र का ववस्तार करने के ललए, बस एडडट मोड पर िाएं, वक्र के अंत का चयन करें, ई (एक्सट्रूड) और खींचें, इस मामले में केवल XY ववमान पर।

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इस वक्र के ललए एक प्रोफाइल असाइन करने के ललए, चलो ऑब्िेक्ट मोड पर वापस िाएं और दृश्य में एक बेस्ियर सकथल ऑब्िेक्ट िोडें। हम ऑब्िेक्ट का आकार लेते हैं ताकक इसे 3D दृश्य में आसानी से हदखाई और चयन योग्य बनाया िा सके, कफर सीट आरएल ए शॉटथकट का उपयोग करके इस ऑब्िेक्ट पर स्केल ट्ांसफॉमेशन लाग करें और स्क्रीन पर हदखाई देने वाले मेन में "स्केल" चुनें।

पाि कवथ को कफर से चुनें, प्रॉपटीि एडडटर में ऑब्िेक्ट डेटा टैब खोलें, कफर ज्यालमतत - बेवेल सेक्शन खोलें, ऑब्िेक्ट ऑप्शन का चयन करें, ऑब्िेक्ट फील्ड पर स्क्लक करें और िो मेन्य हदखाई देगा, उसमें से िोडी देर पहले बनाए गए बेस्ियर सकथल का चयन करें।The circle will be वक्र द्वारा पररभावर्त पि के साि बाहर तनकालने के ललए एक प्रोफाइल के रूप में उपयोग ककया िाता है।

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इस स्तर पर हम अभी भी इंटरैस्क्टव पि को संशोधधत कर सकते हैं, तो हम रक्त वाहहका के प्रवेश द्वार पर कैमरा स्स्ितत और पररवतथन हम सबसे उपयुक्त समझे बनाते हैं ।

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रक्त वाहहका की द वारों को ववकृत करने के ललए हमें एक ववस्िावपत संशोधक का उपयोग करना होगा; हालांकक, यह उपकरण केवल MESHES के साि उपलब्ध है, इसललए पहले हमें मागथ को घटता से मेर् में पररवततथत करने की आवश्यकता है; यह कारण है कक मैं आपको सलाह देता ह ं कक िब यह अभी भी एक वक्र वस्तु है तो पि को अच्छी तरह से पररभावर्त करें: आप इसे बाद में भी कर सकते हैं, लेककन यह िोडा और िहटल होगा।

रक्त वाहहका को िाल में बदलने के ललए, इस ऑब्िेक्ट पर सह स्क्लक करें और स्क्रीन पर हदखाई देने वाले ऑब्िेक्ट संदभथ मेन में कन्वटथ ट - मेर् का चयन करें।

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हम दृश्य से BezierCircle वस्तु को हटा सकते हैं, क्योंकक हमें अब इसकी आवश्यकता नह ं है।

अब मोडडफायर टैब पर िाएं, गुण संपादक में, और एक ववस्िावपत संशोधक िोडें।

ब्लेंडर को यह बताने के ललए नए बटन पर स्क्लक करें कक आप एक बनावट का उपयोग करना चाहते हैं, कफर संशोधक के साि संबद्ध करने के ललए बनावट सेट करने के ललए "टेक्सचर टैब में हदखाएं" बटन पर स्क्लक करें।

चलो एक बादल प्रकार बनावट का चयन करें, शुरू में आकार 0.5 के साि, व्यापक, बहुत धचस्ननत गडबडी पेश करने के ललए, तो चलो शस्क्त पैरामीटर के म ल्य को कम करने के ललए संशोधक टैब पर वापस िाएं।

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प्रभावों को सह ढंग से लाग करने के ललए, हम रक्त वाहहका वस्तु (सीट आरएल ए और लाग स्केल के साि, िैसा कक पहले बेस्ियर सकथल के साि ककया गया िा) पर स्केल पररवतथन भी लाग करते हैं।

यहद आवश्यक हो, तो हम एक उपखंड संशोधक िोडते हैं, इसे ववस्िावपत संशोधक से ऊपर रखते हैं, ताकक वस्तु के वहटथस की संख्या में वृवद्ध हो सके और इसललए, ववस्िावपत द्वारा बनाई गई अशांतत की गुणवत्ता; आदेश महत्वप णथ है: उपखंड को ववस्िावपत लाग करने से पहले वहटथक्स और चेहरों की संख्या बढानी चाहहए, ताकक ववस्िावपत डेंिर ज्यालमतत पर काम कर सकें और बेहतर पररणाम पैदा कर सकें।

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अंनतम प्रभाि आपके स्क्िाद पर ननभार करता है; वििेष रूप से, विस्क्थावपत संिोधक के तीव्रता पैरामीटर और उपयोग ककए िाने िाले बनािट बादलों के आकार दोनों को संिोधधत करें, िब तक कक आप संतोषिनक पररणाम तक नहीं पहुंच िाते।

अब तक हम फ्रीहैंड कैमरा तैनात है, लेककन यह एक आभासी कैमरा शुरू करने के ललए प्रततपादन के ललए कैमरा रखने में सक्षम होने के ललए अच्छा है, िबकक हम मॉडललंग और अंय वस्तुओं की स्स्ितत के साि आगे बढना ।

3डी व्य में बनाए गए रक्त वाहहका के साि, दृश्य में एक कैमरा ऑब्िेक्ट डालें, कफर अंतररक्ष बार को दबाएं और "एस्क्टव कैमरा को संरेखखत करें" कमांड का चयन करने के ललए "एस्क्टव कैमरा को संरेखखत करें" कमांड (शॉटथकट सीट आरएल एएलट एनएएनएपैड 0 है), ताकक दृश्य को फ्रेम करने के ललए कैमरे को संरेखखत ककया िा सके।

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यहद आवश्यक हो, तो कैमरे को स्िानांतररत करें और घुमाएं, या दृश्य को ववस्ताररत या संकीणथ करने के ललए फोकल लेंि पैरामीटर (गुण संपादक के ऑब्िेक्ट डेटा टैब में) के म ल्य को बदलें।

हमारे रक्त वाहहका कोई सामग्री है और दृश्य के भीतर कोई प्रकाश स्रोत है ।

चलो सुतनस्श्चत करें कक हम प्रततपादन इंिन के रूप में चक्र सेट ककया है ।

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च ंकक रक्त वाहहका की उपस्स्ितत स्वतंि रूप से की िा सकती है (क्योंकक, िैसा कक हमने ट्य टोररयल की शुरुआत में कहा िा, यह एक फोटोररयललस्स्टक प्रततपादन नह ं होगा), चलो फैक्टर 0.8 के साि लमक्स शाडर नोड सेट करके शुरू करते हैं (स्िसके ललए अंततम पररणाम का 80% द सरे शाडर द्वारा हदया िाएगा)।

लमक्स नोड के पहले शाडर के रूप में हम गुलाबी रंग (उदाहरण के ललए, 0.5, 0.3, 0.3) और खुरदरापन 1 के साि चमकदार सेट करते हैं; इस तरह हम प्रकाश स्पेकुलर प्रततत्रबंब, ववसररत, धुंधला प्राप्त करेंगे, स्िससे नरम फोकस प्रभाव बनाने में मदद लमलेगी।

एक द सरे शाडर के रूप में, इसके बिाय, हम शुद्ध लाल रंग के साि मखमल सेट; यह ववशेर् शाडर एक धुंधला, नरम फोकस प्रभाव बनाने में भी मदद करेगा।

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रक्त वाहहका के वक्र के ठीक पीछे अब हम उच्च प्रारंलभक तीव्रता के साि एक पॉइंट लाइट लाइट स्रोत डालते हैं; हालांकक हम इस पैरामीटर को बाद में समायोस्ित करेंगे।

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हालांकक, "बैकलाइट" के रूप में, हम आभासी वातावरण का उपयोग करते हैं, इसललए हम गुण संपादक में वल्डथ टैब खोलते हैं और िोडा गुलाबी रंग सेट करते हैं (उदाहरण के ललए: 0.97, 0.82, 0.82)।

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आइए वचुथअल कैमरे से वास्तववक समय में प्रततपादन के प वाथवलोकन पर एक नज़र डालें और प्रकाश स्रोतों के तीव्रता म ल्यों को संशोधधत करें और संभवतः उपखंड के भी, ववस्िावपत संशोधक की तीव्रता या बनावट बादल के आकार, िब तक हम एक संतोर्िनक पररणाम प्राप्त नह ं करते।

लाल रक्त कोलशका प्रोटोटाइप बनाने के ललए छायांककत दृश्य मोड पर वापस िाएं।

  1. इस वस्तु को मॉडल करने के ववलभन्न तर के हैं; शायद सबसे सरल इन अलभयानों को प रा करना है:
  2. दृश्य में एक य वी क्षेि िोडें;
  3. एस िेड के साि ऊध्वाथधर धुर पर िोडा सा क्षेि तनचोड;
  4. संपाहदत मोड पर िाएं और ध्रुवों का प्रतततनधधत्व करने वाले वेराइट का चयन करें;
  5. सकक्रय, 3 डी व्य हेडर में, आनुपाततक संपादन (शॉटथकट: ओ), माउस व्ह ल के साि प्रभाव के क्षेि के आकार को संशोधधत;

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िेड धुर पर आकार, आदेश में डंडे के vertices कर ब लाने के ललए और, नतीितन, आनुपाततक संपादन से प्रभाववत क्षेिों ।

कफर, हम एक उपखंड सतह संशोधक के साि ज्यालमतत के vertices में वृवद्ध के क्रम में तो एक ववस्िावपत संशोधक, िो हम के रूप में वांतछत सेट होगा िोडने के ललए, िोडा लाल रक्त कोलशका के आकार को परेशान करने के ललए ।

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आइए स्क्रीन पर हदखाई देने वाले संदभथ मेन में छाया धचकनी को सह स्क्लक करके और चुनने के द्वारा छाया धचकनी सेट करें।

कफर हम इस वस्तु की कई प्रततयां बनाते हैं और उन्हें व्यवस्स्ित करते हैं, उन्हें घुमाते हैं, रक्त वाहहका के ववलभन्न त्रबंदुओं में, िब तक हम वांतछत रचना प्राप्त नह ं करते।

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शाडर के रूप में हम रक्त वाहहका का ह उपयोग कर सकते हैं; मैं आपको यह बताने का अवसर लेता ह ं कक सभी लाल रक्त कोलशकाओं को रक्त वाहहका शाडर को िल्द से कैसे असाइन ककया िाए: पहले सभी लाल रक्त कोलशकाओं का चयन करें, कफर रक्त वाहहका का चयन करें (इसे सकक्रय वस्तु बनाने के ललए), कफर कुंिी संयोिन CTRL L दबाएं और स्क्रीन पर हदखाई देने वाले "ललंक/ट्ांसफर डेटा" मेन से "ललंक सामग्री" चुनें।

इस बबंदु पर यह सब रहता है कक कैमरा दृश्य में रेंडर डडस्क््ले मोड पर जस्क्िच करने के शलए िास्क्तविक प्रनतपादन िुरू करने से पहले विशभन्न सेदटंग्स को अंनतम छू बनाने में सक्षम होने के शलए है, F12 के साथ (या रेंडर मेनू से रेंडर छवि के साथ)।

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मैं पहले रेंडर पसंद नह ं है: मुझे लगता है कक लाल रक्त कोलशकाओं Shader अनुधचत है और रक्त वाहहका कुछ वववरण है ।

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मैं तो एक लाल रक्त कोलशका का चयन करें, अपनी सामग्री के बगल में एक्स पर स्क्लक करें, तो नए पर स्क्लक करने के ललए यह एक नई सामग्री के साि प्रदान करते हैं; उदाहरण के ललए, लाल रंग (0.8) और 0.6 पर रूखापन के साि एक फैलाना, क्योंकक मैं एक वस्तु है कक बहुत धचंतनशील नह ं है और एक धुंधला, परेशान पहल है चाहता ह ं।

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इसललए मैं इस छायादार को अन्य लाल रक्त कोलशकाओं के साि िोडता ह ं, िैसा कक मैंने रक्त वाहहका के साि पहले ककया िा: मैं सभी लाल रक्त कोलशकाओं का चयन करता ह ं, नए शाडर के साि अंततम एक का चयन करने का ख्याल रखता ह ं, कफर मैं सीट आरएल एल को दबाता ह ं और "ललंक मटेररयल" चुनता ह ं।

रक्त वाहहका में वववरण िोडने के ललए, मैं उपखंड सतह म ल्य को 3 (व्य पोटथ और रेंडर दोनों में, तनस्श्चत रूप से) लाता ह ं, कफर मैं ववश्व पृष्ठभ लम की चमक को 1.0 तक कम करता ह ं, क्योंकक बहुत अधधक म ल्य धचयारोस्तु को नष्ट करता है और त्रबना ककसी ववस्तार के सब कुछ "फ्लैट" हदखता है।

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इन पररवतथनों को करने के बाद, मैं अंततम पररणाम का तनर क्षण करने के ललए प्रततपादन शुरू (िो वह है िैसा कक मैंने ट्य टोररयल की शुरुआत में हदखाया िा, तनस्श्चत रूप से)।

मैं आपको सलाह देता ह ं कक आप इस प्रकार के प्रततपादन को बनाने के ललए डेनोइलसंग का उपयोग न करें, क्योंकक शोर वातावरण में योगदान देता है ... कम से कम, मेर राय में!

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मुझे नया पररणाम अधधक पसंद है लेककन, िैसा कक मैंने पहले कहा, यह एक मुफ्त प्रतततनधधत्व है, इसललए यह आप पर तनभथर है कक आप अपनी पसंद के अनुसार मापदंडों को बदलें!

यह कारण है कक यह इस ट्य टोररयल के ललए है! िल्द ह लमलेंगे!