इस ट्यूटोरियल में प्रयुक्त 3D मॉडल:

  

सभी को नमस्काि

यह यह दो परिचयात्मक वीडियोट्यूटोरियल्स का दूसिा है Geometry Nodes modifier के Blender 2.92।

डपछले ट्यूटोरियल में हमने जाांच की nodes की Geometry समूह यानी Transform और और Join, सांशोडित किने और और सांशोिक के भीति ज्याडमडत डवलय किने के डलए); के डलए इनपुट बांदिगाह बनाने की क्षमता Group Input सांशोिक टैब में मापदांिों को डनडदिष्ट किने के डलए, और और कुछ का उपयोग Vector और और Utilities nodes (Math , विशेष रूप से) गवितीय संचालन किने के वलए और और जानकािी गठबंधन किने के वलए।

इस इस वीडियो में हम हम का एक एक अलग अलग अलग उपयोग देखेंगे Geometry Nodes , जैसा वक हम हम उन्हें वबखिने" के वलए कण कण प्रिावलयों के रूप में उपयोग किेंगे, यानी, दूसिों की सतह सतह सतह पर पर िस्तुओं के उदाहििों का वितिि; हालांवक, इस इस वमनी सीिीज के पहले िीवियोट्यूटोरियल में शावमल सभी विषय यहां काम आएंगे।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 01

वही Geometry Nodes संशोधक हमें उस उस िस्तु की ज्यावमवत को बदलने की अनुमवत देता है जो इसे अंकों के जनिेटि में उपयोग किता है, वजसे इसकी सतह सतह सतह पर पर वितरित वकया जाएगा यानी: इस इस के चेहिे पर पर ।

इन इन डबांदुओां का उपयोग उनके पत्राचाि, अन्य वस्तुओां के उदाहिणों में व्यवस्था किने के डलए डकया जा सकता है; इसके अलावा Geometryइन इन डबांदुओां का उपयोग उनके पत्राचाि, अन्य वस्तुओां के उदाहिणों में व्यवस्था किने के डलए डकया जा सकता है; इसके अलावा GeometryNodes इसके अलािा हमें इन इन वबंदुओं में से प्रत्येक के वलए परििततनों वस्िवत, िोटेशन और और आकाि घटाने) आिंवटत किने के वलए अनुमवत देता है, तावक यादृवछिकता शुरू किने के वलए ।

इन इन कायों को सूचीबद्ध किने में, मैंने विशेष रूप से तीन बातें कही

  1. ज्यावमवत को अंकों के एक एक सेट में बदलना DISTRIBUTED सतह सतह सतह पर पर
  2. INSTANCING उन उन वबंदुओं में अप्रचवलत की
  3. विशेषताओं को संशोवधत किें यानी AT TRIBUTES ) उत्पन्न वबंदुओं में से और और इस इस प्रकाि बनाए गए गए उदाहििों को प्रभावित किते हैं।

इन इन तीन आपिेशनों के रूप में कई कई में अनुवाद Geometry Nodes वजसे हम हम तुिंत देखते हैं

स्रीन पर पर डदखाई देने वाले दृश्य में एक एक बहुत ही सरल सरल सरल डिफ़ॉल्ट है Plane इसडलए डसर्ि 4 वडटिस और और एक एक चेहिे से बना); इसके अलावा,स्रीन पर पर डदखाई देने वाले दृश्य में एक एक बहुत ही सरल सरल सरल डिफ़ॉल्ट है Plane इसडलए डसर्ि 4 वडटिस और और एक एक चेहिे से बना); इसके अलावा,उपयोग APPEND मैंने आयात वकया 3D कुछ कांकड़ के म़ॉिल Pebbles”), एक एक पत्िि की Stone 1 ”) और और घास के ब्लेि युक्त िस्तु का।

सुडविा के डलए, मैं एक एक में कांकड़ समूडहांग कर कर िहा ह ां Collection उन्हें और और इन इन सभी सहायक तत्वों को छुपा, एक एक में बांद कर कर Outlinerसुडविा के डलए, मैं एक एक में कांकड़ समूडहांग कर कर िहा ह ां Collection उन्हें और और इन इन सभी सहायक तत्वों को छुपा, एक एक में बांद कर कर Outlinerसंपादक।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 02

आप आप वीडियो के डवविण में इन इन परिसांपडियों का डलांक पा सकते हैं; हालाांडक, जैसा डक डपछले वीडियो में घड़ी के मामले में है, यह यह है NOTआप आप वीडियो के डवविण में इन इन परिसांपडियों का डलांक पा सकते हैं; हालाांडक, जैसा डक डपछले वीडियो में घड़ी के मामले में है, यह यह है NOTिीवियो का पालन किें और और जानने के वलए इन इन मॉिलों को प्राप्त किने के वलए आिश्यक

मैं का चयन चयन चयन किें Plane और और एक एक जोड़ें Geometry Nodes modifier िस्तु के वलए।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 03

पहले ऑपिेशन को अंजाम देने के वलए, वक के एक एक सेट में विमान को बदलने के वलए है DISTRIBUTED इसकी सतह सतह सतह पर पर अांक, मैं एक एक जोड़ें Point DISTRIBUTE node समूह के बीच में

B3D Geometry Nodes 2 of 2 04

पिदे पर पर हम हम देख सकते हैं डक Plane गायब हो गया है, अांकों का एक एक सेट द्वािा प्रडतस्थाडपत ... खैि, वास्तव में है डक जानकािी शुरू खो नहीं डकया गया है, वास्तव में यह यह अभी भी वहाां है: गैि के म़ॉिडलांग का डवनाशकािी तिीका Geometry Nodes हमें एक एक जोड़ने के डलए अनुमडत देता है Geometry Join node के बीच Point Distribute और और Group Output और और कनेक्ट किने के डलए, दोनों में से एक एक के डलए Join इनपुट, ज्याडमडत से आ िहा है Geometry Input यानी: मूल Plane).

B3D Geometry Nodes 2 of 2 05

इस तरह तरह तरह हम हम दोनों मूल है Plane वजसे हम हम संशोवधत और और टेक्सस्ट कर कर सकते हैं, उदाहिि के वलए इसे एक एक इलाके की उपवस्िवत देने के वलए), और और इसकी सतह सतह सतह पर पर वितरित वबंदु।

वही Point Distribute node कुछ पैिामीटि प्रदान किता है, डजनमें से Density बाहि खडा है, जो हमें सहज सहज सहज रूप से बढाने या सतह सतह सतह पर पर वितरित वकए जाने िाले अंकों की मात्रा को कम कम किने की अनुमवत देता है।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 06

डपछले वीडियोट्यूटोरियल में हमने देखा डक कैसे कनेक्ट किना है node जानकािी के डलए Group Input , ताडक सांशोिक इांटिर्ेस में मूल्यों को सांशोडित किने में सक्षम हो; यह यह समझ समझ समझ के डलए यह यह किने के डलए कर कर सकते है Point Distribute Density प्राचल

हम हम तो ऊपर ऊपर ऊपर सूचीबद्ध तीन के दूसिे ऑपिेशन के वलए आगे बढना है, वक है INSTANCE एक एक अन्य वस्तु या एक एक Collection वस्तुओां की),हम हम तो ऊपर ऊपर ऊपर सूचीबद्ध तीन के दूसिे ऑपिेशन के वलए आगे बढना है, वक है INSTANCE एक एक अन्य वस्तु या एक एक Collection वस्तुओां की),द्वािा बनाए गए गए प्रत्येक डबांदु के डलए एक एक प्रडत िखना Point Dist ribute : हम हम तो एक एक िालें Point INSTANCE node के बीच Point Distribute और और Join.

B3D Geometry Nodes 2 of 2 07

ऑपिेशन का अित स्पष्ट है: Distribute अांक उत्पन्न किता है और और Instance वकसी अन्य िस्तु की प्रवतयां बनाने के वलए इन इन वबंदुओं से जानकािी लेता है ... हां, लेवकन कौन सा िस्तु

में Point Instance node t यहां एक एक चयनकतात है जो हमें यह यह परिभावषत किने की अनुमवत देता है वक क्सया हम हम एक एक िस्तु या एक एक तत्काल किना चाहते हैं Collection वस्तुओां की; मोि का चयन चयन चयन (Object , मेिे मामले में), हम हम अंदि वस्ित खाली बॉक्सस पर पर वक्सलक कर कर सकते हैं node और और िस्तु है वक हमें वहतों का चयन चयन चयन किें Stone 1 ”, मेिे मामले में) ।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 08

IMPORTANT NOTE:IMPORTANT NOTE:एक एक सही परिणाम के डलए, सुडनडित किें डक आपने आवेदन डकया है Rotation और और Scale उन उन वस्तुओां के परिवतिनों को आप आप तत्काल किना चाहते हैं; आप आप उन्हें चुनकि और और दबाकि ऐसा कर कर सकते हैं CTRL A , डर्र चुनना “Rotation andScale से Apply मेनू जो स्रीन पर पर वदखाई देगा

हम हम तो समायोडजत Density का पैिामीटि Point Distribute , जैसा वक िांवित है, जब जब तक हम हम एक एक परििाम है वक हमें सूट तक तक पह ंचने ।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 09

तीसिा मौवलक संचालन विवभन्न वबंदुओं के मापदंिों को संशोवधत किना है और और , इसवलए, उत्पन्न उदाहििों की); िास्ति में, विवभन्न प्रकाि के संचालन किना संभि है, इसवलए हम हम एक एक भी के बािे में बात नहीं कर कर node लेडकन के नोि्स Point 和 Attribute समूहों।

दोनों ही मामलों में, परिवतिन नोि्स के बीच िाला जाएगा Point Distribute और और Point Instance , क्सयोंवक उन्हें संशोवधत किना होगा POINTS बनाया BEFORE उन उन वबंदुओं से उदाहिि पैदा किना।

उदाहिण के डलए, चलो िोटेशन के साथ शुरू किते हैं, सभी डबांदुओां पर पर लागू किने के डलए: हम हम डर्ि एक एक जोड़ें Point Rotate node के बीच Poin t Distribute और और Point Instance और और किों के घूितन कोिों को संशोवधत किें।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 10

परिणाम पहले से ही बेहति है डक इस इस के डबना प्राप्त की तुलना में बेहति है node, लेवकन िोटेशन के वलए यादृवछिकता कैसे पेश किें और और , क्सयों नहीं,परिणाम पहले से ही बेहति है डक इस इस के डबना प्राप्त की तुलना में बेहति है node, लेवकन िोटेशन के वलए यादृवछिकता कैसे पेश किें और और , क्सयों नहीं,इन इन उदाहििों के आकाि के वलए भी

हम हम द्वािा मदद मदद मदद कर कर िहे है Attribute Randomize node से "Random ", जावहि है), जो हम हम के बीच झिना कर कर सकते है Pointहम हम द्वािा मदद मदद मदद कर कर िहे है Attribute Randomize node से "Random ", जावहि है), जो हम हम के बीच झिना कर कर सकते है PointRotate और और Point Instance वास्तव में यह यह प्रसांस्किण प्रवाह हमेशा ज्याडमडत पर पर होता है, क्योंडक डलांक्ि को देखकि सत्याडपत किना सांभव है Geometry डवडभन्न के बीच बांदिगाह nodes

B3D Geometry Nodes 2 of 2 11

Attribute RandomizeAttribute Randomizeएक एक है node जो हमें एक एक पर पर यादृवछिकता पेश किने की अनुमवत देता है ATTRIBUTE अांक के, ठीक में डनडदिष्ट डकया जाना "Attribute के क्षेत्र node

एक एक कण कण के मौवलक गुिों में से हमािे पास है, कहने की जरूित नहीं, "rotation " और और "scale ", तो चलो लेखन से शुरू "rotation इस इस क्षेत्र में और और संशोवधत Max मूल्य...

B3D Geometry Nodes 2 of 2 12

नोि वास्तव में कणों के अडभडवन्यास में यादृडछछकता का परिचय देता है, लेडकन ये उनके सभी अक्षों के चािों ओर ओर घूमते हैं, जो वास्तव में एक एक डदलचस्प परिणाम नहीं है: हम हम द्वािा डदए गए गए आिाि अडभडवन्यास को िखना चाहते हैंPoint Rotate और और उदाहििों को केिल ऊर्धिातधि धुिी के चािों ओर ओर बेतितीब ढंग से घुमाएं।

इस इस समस्या को हल हल किने के डलए, हमें ऑपिेशन मूल्य के प्रकाि को बद बद लने की आवश्यकता है Float जो तीन पर पर समान रूप से अडभनय अल्पडविाम के साथ एक एक सांख्यात्मक मूल्य है XYZ कुल्हाडड़यों) के डलए Vector, जहाां हम हम के अलावा सभी मूल्यों के डलए 0 िाल सकते है MAX धुिी की है वक हम हम संशोवधत किने में रुवच िखते है

B3D Geometry Nodes 2 of 2 13

लेडकन यहाां तक तक डक इस इस आपिेशन के साथ एक एक समस्या लाता है: हम हम द्वािा डदए गए गए िोटेशन खो डदया है Point Rotate

B3D Geometry Nodes 2 of 2 14

यह यह प्राथडमकता की समस्या है, एक एक डनडित अथों में: बीच Point Distribute और और Point Instance , िास्ति में, हम हम पहले िखना चावहए Attribute Randomize और और डर्ि Point Rotate

B3D Geometry Nodes 2 of 2 15

अब िुप्लीकेट Attribute Randomize और और इसे मूल और और बीच जोड़ें Point Rotate इसे सांशोडित किने के डलए Scale पैिामीटिअब िुप्लीकेट Attribute Randomize और और इसे मूल और और बीच जोड़ें Point Rotate इसे सांशोडित किने के डलए Scale पैिामीटिडलखा जा सकता है, बस बस िोटेशन की तरह तरह तरह , पूिी तरह तरह तरह से लोअिकेस में, अन्यथा Blender इसे पहचान नहीं पाएंगे) ।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 16

इस मामले में, हालाांडक, हमें सभी मापदांिों डमनट और और अडिकतम को सांशोडित किना होगा XYZ, वदलचस्प परििाम प्राप्त किने के वलए और और शायद न्यूनतम मूल्यों के वलए 0 लगाने से बचें, अन्यिा िस्तुएं एक एक या अवधक आयाम खो देंगी ।

के बािे में Scale डवशेषता, आपको वापस जाने के डलए अडिक सुडविाजनक लग लग सकता है Float प्रकाि, तावक आप आप न्यूनतम पैमाने के कािक के वलए केिल एक एक पैिामीटि का उपयोग किें और और अवधकतम के वलए केिल एक एक ... चुनाि तुम्हािा है।

डसर्ि इन इन दोनों के साथ Attribute nodes , हालाांडक, हम हम एक एक वस्तु से एक एक डनडित डवडविता प्राप्त कर कर िहे हैं जो एक एक ज्याडमडत से बना थाडसर्ि इन इन दोनों के साथ Attribute nodes , हालाांडक, हम हम एक एक वस्तु से एक एक डनडित डवडविता प्राप्त कर कर िहे हैं जो एक एक ज्याडमडत से बना थाStone 1

यडद हम हम ऑब्जेक्ट के प्रकाि को तत्काल में बदलते हैं Point Instance से Object तक तक Collection और और कंकड के संग्रह को वनवदतष्ट किें, चीजें बह त अवधक वदलचस्प हो जाती हैं

B3D Geometry Nodes 2 of 2 17

चलो सेट Object डर्ि से साथ Sto ne 1 में Point Instance , हालाांडक, उपलब्ि एक एक और और कायिक्षमता की जाांच किने के डलए Geometry Nodes

शास्त्रीय कण कण प्रणाडलयों में हम हम यह यह भी परिभाडषत कर कर सकते हैं डक ज्याडमडत के डकन डहस्सों में कणों को बनाने के डलए और और डकस पर पर नहीं; यह यह डवशेष रूप से डकया जाता है, साथ Weight Painting , एक एक सतह सतह सतह के विवभन्न भागों पर पर घनत्ि मूल्यों (0 से 1 तक तक ) को परिभावषत किके ... खैि,शास्त्रीय कण कण प्रणाडलयों में हम हम यह यह भी परिभाडषत कर कर सकते हैं डक ज्याडमडत के डकन डहस्सों में कणों को बनाने के डलए और और डकस पर पर नहीं; यह यह डवशेष रूप से डकया जाता है, साथ Weight Painting , एक एक सतह सतह सतह के विवभन्न भागों पर पर घनत्ि मूल्यों (0 से 1 तक तक ) को परिभावषत किके ... खैि,हम हम इसे यहां भी कर कर सकते हैं

आगे बढ़ने से पहले, हालाांडक, हमें के उपखांिों की सांख्या बढ़ानी चाडहए Plane, क्योंडक Weight Painting बाहर हर सांचाडलत डकया जाना है Geometry Node , मूल ज्यावमवत पर पर ) िवटतक्सस पर पर कायत किता है, इसवलए 4 बुवनयादी िवटतक्सस Plane पयातप्त नहीं हैं।

एक एक में 3D देखें, तो, हम हम में जाना Edit Mode और और पूिी सतह सतह सतह को अछछी सांख्या में डवभाडजत किें; तो चलो डस्वच किने के डलए Weightएक एक में 3D देखें, तो, हम हम में जाना Edit Mode और और पूिी सतह सतह सतह को अछछी सांख्या में डवभाडजत किें; तो चलो डस्वच किने के डलए WeightPaint mode

B3D Geometry Nodes 2 of 2 18

B3D Geometry Nodes 2 of 2 19

डिफ़ॉल्ट रूप से, सतह सतह सतह नीली डदखाई नी चाडहए, यानी वजन वजन वजन 0"; वही Point Distribute node वजन वजन वजन 1 के साि क्षेत्रों पर पर अंक पैदा किेगा, तो हम हम क्षेत्रों में पेंट किने के वलए हम हम उदाहिि प्रकट किना चाहते हैं ।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 20

नोट: यवद आप आप विशेष स्िानों को िोडकि हर हर जगह जगह जगह उदाहििों को लागू किना चाहते हैं, तो आपको रििसत में आगे बढना होगा; इस इस मामले में, विशेष रूप से,नोट: यवद आप आप विशेष स्िानों को िोडकि हर हर जगह जगह जगह उदाहििों को लागू किना चाहते हैं, तो आपको रििसत में आगे बढना होगा; इस इस मामले में, विशेष रूप से,हम हम वजन क्षेत्रों में हम हम चाहते हैं, उसमें ब्रश का उपयोग किते हैंEXCLUDE से Point Distribute और और Blender स्वचाडलत रूप से एक एक पैदा किेगा Vertex Group , जो होना चाडहए “ विफॉल्ट नाम के रूप में, लेवकन हम हम इसे नाम बदलने के वलए भी कर कर सकते हैं कुछ अडिक महत्वपूणि है, जैसे Pebbles

B3D Geometry Nodes 2 of 2 21

ऑपिेशन के अांत में, खोलें Weights मेनू में 3D डखड़की और और डक्लक किें “ वजन वजन वजन पलटने के वलए: अब अब , हमने वजस क्षेत्र को वचवत्रत वकया है, उसमें वजन वजन वजन 0 होगा, जबवक बाकी ज्यावमवत में हमािा वजन वजन वजन 1 होगा।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 22

जावहि है, कुि भी नहीं हमें एक एक बाद में समय समय समय पर पर वजन वजन वजन को संशोवधत किने से िोकता है, के मूल्य अलग अलग अलग द्वािा वही Weight में पैिामीटि Tool टैब इन इन Weight Paint mode और और सतह सतह सतह को ब्रश किना; हमें बस बस याद िखना होगा वक हम हम किेंगे NOT 0 भारित क्षेत्रों में उदाहिि िालें।

में Geometry Nodes सांपादक, हम हम का नाम टाइप Vertex Group में Density क्षेत्र का Point Distribute nodeमें Geometry Nodes सांपादक, हम हम का नाम टाइप Vertex Group में Density क्षेत्र का Point Distribute nodePebbles ", हमािे मामले में; ऊपिी और और वनचले मामले पर पर र्धयान देना): पर पर अंक का वितिि मूल सतह सतह सतह के आनुपाडतक होगा Vertex Weightsहमािे द्वािा वनधातरित।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 23

इस इस िीवियोट्यूटोरियल को समाप्त किने से पहले और और इसवलए INTRODUCTION तक तक Geometry Nodes डमनी सीिीज में Blenderइस इस िीवियोट्यूटोरियल को समाप्त किने से पहले और और इसवलए INTRODUCTION तक तक Geometry Nodes डमनी सीिीज में Blender2.92 , आइए आइए आइए ऑब्जेक्सट इंस्टीटेशन का एक एक और और उदाहिि देखें ... लेवकन एक एक और और बदलाि के साि।

योजना के भीति हमने परिभाडषत डकया है, हम हम एक एक नया सडममडलत किते हैं Point Density node , इसे से जोड़ने Geometry बांदिगाह Grou p Input , तो चलो यह यह एक एक नया खाली) से कनेक्ट Point Instance और और दोनों को कनेक्ट किें Point Instances एक एक नए नए के डलए दृश्य में उपलब्ि Join Geometry node , जो बदले में से जोड़ा जाएगा Join node दृश्य में पहले से ही उपलब्ि है;योजना के भीति हमने परिभाडषत डकया है, हम हम एक एक नया सडममडलत किते हैं Point Density node , इसे से जोड़ने Geometry बांदिगाह Grou p Input , तो चलो यह यह एक एक नया खाली) से कनेक्ट Point Instance और और दोनों को कनेक्ट किें Point Instances एक एक नए नए के डलए दृश्य में उपलब्ि Join Geometry node , जो बदले में से जोड़ा जाएगा Join node दृश्य में पहले से ही उपलब्ि है;व्यवहाि में, परिणामस्वरूप ज्याडमडत मूल द्वािा दी जाएगी जो दो से आने वाले एक एक से जुड़ी हुई है Instance nodes

B3D Geometry Nodes 2 of 2 24

नए नए में Distribute node हम हम एक एक ही सेट Density की विशेषता Stone 1 ", लेवकन में Point Instance हम हम सेट High Grassनए नए में Distribute node हम हम एक एक ही सेट Density की विशेषता Stone 1 ", लेवकन में Point Instance हम हम सेट High Grassऑब्जेक्सट को तत्काल किने के वलए।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 25

यडद आवश्यक हो, तो हम हम एक एक िाल सकते हैं Point Rotate node घास के ब्लेि को सही ढंग से उन्मुख किना।

चलो भी एक एक िालें Point Scale node बीच में Point Rotate और और Point Instance ), डवशेष रूप से सेडटांग Vector मोि,चलो भी एक एक िालें Point Scale node बीच में Point Rotate और और Point Instance ), डवशेष रूप से सेडटांग Vector मोि,तावक हम हम एक एक िेक्सटि के साि घास के आकाि के पैमाने के कािक वनवदतष्ट कर कर सकते हैं।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 26

चलो एक एक िालें Combine XYZ node और और कनेक्ट इसके Vector आउटपुट किने के डलए Factor वेक्टि) का इनपुट Pointचलो एक एक िालें Combine XYZ node और और कनेक्ट इसके Vector आउटपुट किने के डलए Factor वेक्टि) का इनपुट PointScale ; घास के ब्लेि गायब हो जाएांगे, क्योंडक Combine XYZ मापदंिों का विफॉल्ट मूल्य 0.0 होगा, इसवलए हम हम िापस आते हैं XY1.0 किने के वलए या, वकसी भी मामले में, इन इन आयामों के वलए एक एक पयातप्त मूल्य के वलए ।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 27

हम हम तो कनेक्ट Z का इनपुट Combine XYZ एक एक नए नए के डलए Geometry Input बंदिगाह; जैसा वक आपने अनुमान लगाया होगा, इिादा संशोधक इंटिफेस में घास के ब्लेि की ऊंचाई को समायोवजत किना है ... लेवकन क्सयों अपने आप आप को एक एक वनिंति मूल्य के वलए सीमा या मैन्युअल रूप से इस इस मूल्य को बदलने के वलए कर कर िहे हैं

B3D Geometry Nodes 2 of 2 28

चलो एक एक जोड़ें Timeline सांपादक के डलए Blender डखड़की और और एक एक एनीमेशन के डलए एक एक फ्रेम िेंज सेट, उदाहिण के डलए 240 फ्रेम।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 29

चलो 1 फ्रेम किने के डलए चलते हैं, तो के डलए 0.0 सेट Z parameter (which we can rename at will, as seen in theचलो 1 फ्रेम किने के डलए चलते हैं, तो के डलए 0.0 सेट Z parameter (which we can rename at will, as seen in theघड़ी के हाथों के नाम के साथ डपछले प्रकिण); डर्ि इस इस पैिामीटि के मूल्य पर पर सही डक्लक किें और और चुनें Insert Keyframe िास्ति में,एनीमेशन कीफ्रेम रिकॉित किने के वलए।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 30

चलो एनीमेशन के 240 फ्रेम किने के डलए कदम कदम कदम , के मूल्य बदल बदल बदल Z जैसा वक िांवित है और और हमािे एनीमेशन के अंवतम फ्रेम में इस इस पैिामीटि के वलए एक एक कीफ्रेम भी िालें।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 31

हम डसर्ि प्रेस किने के डलए है Play में Timeli ne और और हमािे एनीमेशन का परििाम देखते हैं।

B3D Geometry Nodes 2 of 2 32

B3D Geometry Nodes 2 of 2 33

खैि, यह यह सब सब इस इस ट्यूटोरियल के वलए भी है

जल्दी ही वमलेंगे

B3D Geometry Nodes 2 of 2 34