इस ट्यूटोरियल में इस्तेमाल किया गया 3D मॉडल: on-off power switch


सभी को नमस्ते!

इस विडीओ में हम देखेंगे कि द्र्श्य के UV MAP तथा पारदर्शी प्रष्ठ वाले सफ़ेद प्रतीकों के PNG चित्रों का प्रयोग करते हुए एक सामग्री को दूसरी सामग्री से कैसे जोड़ें व उन्हें सब्सटेंस पेंटर 2019 में कैसे आयात करें।

सबसे पहले, प्रयोग किए जाने वाले प्रारूप (मेरी स्थिति में “PBR - Metallic”), प्रोजेक्ट के रेज़लूशन ( मेरी स्थिति में “2K”) और जिस 3D मॉडल का आप प्रयोग करना चाहते हैं, को बताते हुए एक नया सब्सटेंस पेंटर प्रोजेक्ट बनाते हैं।

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अब, प्रोजेक्ट में चित्र के टेक्स्चर को आयात करेंगे। ऐसा करने के लिए: “File” मेनू में “Import Resources” को चुने, फिर  दिखाई दे रही विंडो में चित्र को "Add resources” दबा कर प्रयोग करें।

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अब डेटा के प्रकार को "undefined" से “alpha" में बदलें, फिर टेक्स्चर को “current session” में चुनें और “Import”   बटन को दबाएँ।

आप को ये दिखाने के लिए कि कैसे केवल मास्क में बताए गये बिंदुओं में एक सामग्री को दूसरी सामग्री पर लागू करते हैं, मैं द्रश्य में साधारण सामग्री को प्रदान करूँगा; मैं "Black Slate” का प्रयोग कर रहा हूँ जिसे मैंने “Shelf” विंडो की “Materials” टैब से खिसकाकर “Layers” में डाला है।

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प्रतीकों की सामग्री के लिए, मैं "Resin Epoxy” सामग्री का प्रयोग करना चाहता हूँ लेकिन बढ़ी “Roughness”  के साथ, इसलिए “Layers” में, सामग्री से मैं इसे खिसका रहा हूँ, "Black Slate” के ऊपर रखते हुए (ताकि ये उसे पूरा ढक ले), फिर मैं “Resin Roughness” के मान को 0.24 से बढ़ाकर 0.6 करूँगा।

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पारदर्शी PNG टेक्स्चर को मास्क की तरह प्रयोग करने के लिए, स्विच के केवल एक भाग में "Resin Epoxy" सामग्री को लागू करने के लिए, “Layers” में "Resin Epoxy” को दायें क्लिक करें और "Add bitmap mask” विकल्प चुनें, फिर चित्र के नाम को लिखें और उसे चुनें।

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मास्क पारदर्शी प्रष्ठ पर एक सफ़ेद चित्र है इसलिए यह सामग्री के उन हिस्सों पर लागू होता है जो हिस्से सफ़ेद हैं; इसलिए हमें मास्क को द्रश्य के ऊपर रखना चाहिए।

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अब ऐसे आगे बढ़ते हैं: “Layers” में, नयी मास्क के “Fill"  बॉक्स को क्लिक करें, फिर विंडो के दिखाई देने के तरीक़े को “3D” से “3D | 2D” में बदलें।

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टेक्स्चर के भाग को रोकने करने के लिए, जब हम उसका आकार बदल रहें हों और उसे घुमा रहें हों, हम SHIFT बटन को दबाते हुए मास्क के किनारों से उसे चुनें और खिसकाएँ।

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हम ध्यान दें कि मास्क एक द्रश्य के कई भागों पर दोहराया जाता है; इसे केवल 2D विंडो में दिख रहे चौकोर खाने में लागू करने के लिए, Layers में "(mask) Fill” को चुनें और "UV Wrap” को "Repeat" से “None" में बदलें।

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जब तक मनमुताबिक़ परिणाम प्राप्त नहीं हो जाता तब तक, “2D” विंडो में द्रश्य के UV मैपिंग पर मास्क का आकार बदलकर उसे उसके ऊपर रखें।

ख़ैर, अब ये समाप्त हो गया है! ध्यान दें कि, चूँकि "Resin Epoxy” एक पूर्ण विकसित सामग्री है, आप सामग्री के “Properties - Fill” अनुभाग में जाकर इसके PBR चैनल्ज़ को सक्रिय या निष्क्रिय कर सकते हैं, यह तय कर सकते हैं कि  दी गयी सामग्री ( इस स्थिति में, “Black slate”) के किन प्रभावों को लेना है और किन्हें नहीं।

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इस शिक्षण में बस इतना ही। जल्द ही फिर मिलेंगे!