Questa è la pagina principale per la sezione Substance Painter dei miei videotutorials.

In futuro, suddividerò i video per sotto-categorie e argomenti; per il momento, qui sotto trovate la lista completa dei miei videotutorials su Substance Painter, in ordine di pubblicazione (dal primo al più recente).

Mentre scrivo questo messaggio (30 Giugno 2019), non so dirvi quanti nuovi tutorial potrò realizzare, né posso assicurarvi una frequenza di pubblicazione; diciamo che, quando potrò, realizzerò nuovi contenuti e risponderò ai commenti su Youtube, ma non posso garantire nulla su questo fronte, mi dispiace!


Elenco completo, per ordine di pubblicazione

Substance Painter 2019, elementi di base - Introduzione a PBR, Materiali e Textures

Substance Painter 2019, elementi di base - Introduzione a PBR, Materiali e Textures

Cosa sono i Materials - Il paradigma PBR: Physically Based Rendering - Il modello 3D utilizzato in questo tutorial - I principali canali di informazione del metodo PBR - Il canale Metallic - Il canale Base Color - Sostituire Iron Old con un metallo puro - La Roughness - Canali aggiuntivi: Normal e Height per simulare i dettagli


Substance Painter 2019 - Elementi di base - Nuovo progetto, formati, interfaccia e UV

Substance Painter 2019 - Elementi di base - Nuovo progetto, formati, interfaccia e UV

Formati di file 3D - Le scuciture UV - Il modello 3D utilizzato in questo tutorial - Creare un nuovo progetto - Navigare nella vista 3D - Materiali: Texture Set e Textures Set List - La scucitura UV nella vista 2D - Scuciture UV con e senza sovrapposizioni (overlapping)


Substance Painter 2019 - Due materiali in un Texture Set con le maschere

Substance Painter 2019 - Due materiali in un Texture Set con le maschere

Il modello utilizzato in questo tutorial - Esaminiamo il modello: Texture Sets e Mappe UV - Applicazione del primo materiale: il legno per il manico - La scheda Properties Fill di un Materiale - Abbassare l'intensità dei rilievi di Height - Creazione delle maschere per applicare i Materiali a parti diverse dell'oggetto - Aggiungiamo un secondo Materiale (e una seconda maschera) in Layers


Substance Painter 2019 - Cambiare immagine e direzione dell'illuminazione di sfondo

Substance Painter 2019 - Cambiare immagine e direzione dell'illuminazione di sfondo

Forniamo un Materiale appropriato all'oggetto - La scheda Display Settings - Visualizzare l'immagine di sfondo - Cambiare l'orientamento dell'immagine di sfondo - Cambiare l'immagine di sfondo - Importare immagini (e, in generale, risorse) in Substance


Substance Painter 2019 - Cuciture in rilievo con pennelli su maschere e Height

Substance Painter 2019 - Cuciture in rilievo con pennelli su maschere e Height

Forniamo un Material di base all'oggetto - Aggiungere un Materiale per le cinture - Creare una cartella e il Fill Layer - Creare la maschera e utilizzare il pennello - Stitches: il pennello per le cuciture - Dipingere sulla scucitura UV nella vista 2D - Rimozione di pennellate inserite per errore - Cartelle e maschere annidate - Personalizzare il Material e il valore di Height


Substance Painter 2019 - Salvare un gruppo di Layers con Create Smart Material

Substance Painter 2019 - Salvare un gruppo di Layers con Create Smart Material

Il progetto utilizzato in questo tutorial - Definiamo i Materiali per il progetto - Creazione del Gruppo e dello Smart Material - Gestire gli Smart Materials personalizzati - Utilizzare lo Smart Material in un altro progetto


Substance Painter 2019 - Esportare le Textures - I parte: Presets nativi

Substance Painter 2019 - Esportare le Textures - I parte: Presets nativi

Il progetto che utilizzeremo in questo tutorial - Esportiamo con il Preset per Unity 5 (Metallic) - Errori di esportazione: canali di informazione mancanti - Scelta del giusto formato file, in base ai canali - Aggiungere i canali di informazione per i Texture Sets - Verificare le informazioni per tutti i canali; utilizzo del Fill Layer (riempimento)


Substance Painter 2019 - Esportare le Textures - II parte: Presets personalizzati

Substance Painter 2019 - Esportare le Textures - II parte: Presets personalizzati

Creazione di un nuovo Preset di esportazione - Duplicare il Preset di Unity Metallic - Create Output Map: Gray, RGB, R+G+B, RGB+A, R+G+B+A - Lo schema di nomi per le Textures: utilizzo delle Macro di Substance - Inseriamo le mappe Unreal nel Preset Unity + Unreal - Rinominiamo le Texture del nostro Preset di esportazione - Creazione di un Template personalizzato per i nuovi progetti