L'illuminazione in Unity 5 - Pacchetto Videotutorial + Assets + PDF"L'illuminazione in Unity 5" è una guida introduttiva ai sistemi di illuminazione diretta, indiretta e Global Illumination in Unity 5, rivolta a chi desidera conoscere le caratteristiche fondamentali delle fonti di luce e del sistema di illuminazione globale, sia precalcolato (Baked) che in tempo reale (Precomputed).

La guida è stata realizzata con la versione 5.6 di Unity ed è indirizzata a chi ha una conoscenza di base del programma e desidera approfondire la conoscenza dei sistemi di illuminazione, in modo da migliorare la propria padronanza di tale aspetto e, quindi, il risultato visivo nei propri progetti.

Le tecniche e gli strumenti verranno mostrati con esempi, in modo da mettere in pratica le informazioni riportate nei vari capitoli; verranno quindi trattate, tra le altre cose: le fonti di luce standard e i materiali emissivi; la definizione dell'illuminazione ambientale Baked e Precomputed Realtime per la Global Illumination (diretta e indiretta); l'utilizzo delle Light Probes e delle Reflection Probes per l'illuminazione e l'ombreggiatura in tempo reale degli oggetti dinamici; il pacchetto Post-Processing Stack, per realizzare effetti visivi in post-produzione.

 

Le parti pratiche dei capitoli della guida sono disponibili gratuitamente sotto forma di videotutorial pubblicati sul mio canale Youtube, per un totale di poco più di un'ora di contenuti distribuiti in 17 video.

Nel pacchetto ZIP della guida sono presenti, oltre ovviamente all'eBook in PDF con i capitoli teorici e pratici, anche i 17 videotutorials (versioni video dei capitoli pratici dell'eBook) e il file UnityPackage della scena utilizzata come esempio nella guida.

La guida è quindi disponibile in questi formati:

Qui di seguito il sommario dell'eBook e, per i capitoli pratici, il link al relativo videotutorial su Youtube:

  • INTRODUZIONE
  • Fonti di luce standard: Directional
  • Introduzione all'illuminazione globale statica e real-time in Unity 5
    • Illuminazione indiretta e Global Illumination
    • Illuminazione indiretta statica: Baked e Precomputed
    • Illuminazione indiretta dinamica: Light Probes, Reflection Probes
    • Impostazioni delle Lightmaps (Baked) e Lightmap Parameters
    • In pratica: impostazioni Lightmap Parameters